destructoid review mirrors edge
Ако овог празника желите да играте пуцачина од прве особе, изаберите. Има их прегршт, зато одвојите време за одабир. Настави. Сачекаћемо.
Али акцијске игре платформе за прву особу? Па, постоји стварно само Ивица огледала , занимљив креативни ризик који преузима Баттлефиелд програмер Дигитал Иллусионс ЦЕ. Игра вас ставља у дотрајале трешње-црвене патике Фаитх, „тркача“ који мора давати информације преко кровова како би избегао шпијунско око тоталитарне владе.
Са брзим платформираним играњем које је обично резервисано за наслове треће особе, Ивица огледала је наслов од прве особе за разлику од свих који су стигли пре њега. Да ли Фаитх лебди, или се несретно спотакне са ивице високог зида? Још након скока.
Ивица огледала (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Развио ЕА ДИЦЕ
Објавио Елецтрониц Артс
Објављено 11. новембра 2008
Допустите ми да се рано избацим из овога: играјући се Ивица огледала може да се осећа кул као што је игра изгледала у свим приколицама које сте већ видели. Трчање прве особе, роњење, клизање, пуцање - све вам је под контролом и у највећем делу делује сјајно.
До сада су наслови првог лица били најприкладнији за основе - пуцање ствари, скрушавање доле да се не би пуцало по стварима, а дугме за прескакање укључено је само за прескакање предмета који би вам могли сметати у пуцању ствари. Са Ивица огледала , ДИЦЕ окреће скрипту, стављајући велики нагласак на платформу и обесхрабрујући борбене ситуације.
Контрола унутра Ивица огледала је једноставан, са неколико тастера који се користе за основне акције као што су скакање или клизање. Када то функционише, функционише одлично - осећај усхита који ћете добити успешно и брзо навигацијом кроз ниво, или чак кроз једно подручје, непристојно је захвалан. Отворит ћете врата и претрчати танку писту, скочећи на подручје испод док свој пад сломите точно углађеним ролом или клизањем. Без успоравања скочићете преко ограде и клизнућете испод одушка док слетате, пре него што хоризонтално пређете преко зида. Све то, избегавајући кишу полуаутоматске паљбе из митраљеза.

То је као најлуђи каскадер Јацкиеја Цхана на дохват руке, кинетички темпо акције која ће вас осетити као потпуни и тотални злочинац ако знате шта радите. Односно, све док се акција не заустави невременим притиском на дугме, а ви паднете лицем прво у зид, чиме се Фаитх потпуно зауставља. Или скочите према цеви, промашите је рукама за центиметар и паднете у смрт. Или када безуспешно покушате да разоружате полицајца и приморани сте да бацате свој живот док вас гађају у рангу.
Иако би било сјајно кад би се љут и откуцао срце Ивица огледала Приколице би се могле задржати током цијелог искуства играња, то једноставно није случај. За сваки случај да спојите задивљујућу комбинацију маштовитих ножних радова и акробација, биће десет случајева да вам недостаје скок и падне вам у смрт, само да будете враћени неколико корака до једног од игара понекад кажњавајуће контролне тачке. Затим ћете, након прилично кратког заслона за учитавање, покушати напредовати, само да се још једном забаците у смрт. Једном ако поновите овај циклус неколико пута, погодиће вас - вероватно нисте ни кренули у правом смеру.
Додуше, Ивица огледала даје вам више од неколико трагова о томе где бисте се требали упутити поред „Руннер Висион“, који се у игри манифестује као црвени објекти који вас воде кроз околину. Притиском и држањем типке Б, Фаитх ће јој аутоматски усмјерити пажњу према правцу у којем бисте требали кренути.
Нажалост, у затвореним просторима дугме Б често вам неће успети, понекад вас једноставно усмерава на чврсти зид или плафон. А кад вам се запути пуцњава из свих праваца, неопходност да наставите да напредујете надјачаће вашу способност да шпијунирате црвене предмете скривене у окружењу.

Колико год се трудио, лако је занемарити природу покушаја и грешке неких подручја игре; Једном када схватите шта радите, награђени сте осећајем незаустављивости. Узбуђење брзине и флуидности док прескачете, клизнете испод и пребаците се по крововима - сјајна окружења игре звиждукавају - искуство је за разлику од било ког другог у играма.
Нажалост, није могуће занемарити нека недоследна светска правила игре, која се препуштају фрустрирајућим областима за које ћете вероватно поновити оглас наусеум. У више наврата нашао сам се како покушавам направити скокове које бих пропустио - удаљености до којих сам могао пријећи раније - једноставно зато што то није пут којим требате кренути. И у једној одређеној јурњави, нисам био у стању да натјерам Фаитх да скочи на предњем делу аутомобила, што је резултирало неуспешном „мисијом“; уместо тога био сам приморан да трчим на његову страну да се попнем на неко веће подручје. У другом случају, нисам могао прескочити кратки сто, али сам био у могућности да седнем директно поред њега да се превијам над њим.
Иако игра такође садржи борбу против оружја и играње оружјем, дизајн игре обесхрабрује ове врсте сусрета, углавном чинећи је фрустрирајућом и понекад неефикасном. У већини случајева могу се избећи директни сусрети са непријатељима, али када будете приморани на то, на многим нивоима не успе. Када се суочите с непријатељем, пружа вам се мали прозор могућности да га разоружате брзим притиском на дугме када његово оружје трепери црвено. Ако се учини исправно, Фаитх ће извршити стилски уклон, а затим ће моћи да користи оружје за уклањање других непријатеља у непосредној близини.

како преузети целу листу песама са иоутубе-а без софтвера
Међутим, може се јавити неколико проблема. За једну, ако пропустите уклањање, аутоматски се стављате у ситуацију која ће се готово увек завршити вашом смрћу. Свакако, на располагању имате бројне нападе - ударци, клизни ударци или скакачки ударци - али сваки од вас захтева да слете поновљеним, неефикасним ударцима који не могу бити од користи. Ако вам се догоди да бацате оружје, циљање аналогним штапом је изненађујуће тешко с обзиром на ДИЦЕ-ов родовник првог лица. И упркос чињеници да се чини да непријатељи имају неограничену муницију, не постоји начин да натера Фаитх да поново пуни оружје; Једном када га избаците, ваша једина опција је да га баците у страну.
Уза сву фрустрацију коју сам доживио, нешто ме изненадило Ивица огледала - Желео сам да наставим са тим. Ако сам непрестано усправљао подручје (било да је то моја глупа грешка или неки чудан дизајн игре), након што сам одложио контролер, нисам могао престати размишљати о томе да вратим руке на штапове како бих Вјера скочио и клизнуо. по цијелој игри, у окружењу у облику лавиринта. И поред честих погоршања, игра се играла Ивица огледала једноставно је забавно; задржавање брзине кроз прекривен кров пун препрека истовремено је и наградно и узбудљиво, и олакшава се заборавити 25 минута које сте управо изгубили у неписаној пословној згради или обарајући се до смрти.
Колико времена ћете потрошити на режим приче приче овиси о играчу, а навигација кроз 10 поглавља (плус једну почетну мисију тренинга) може трајати било гдје између шест и осам сати. (Моје време играња било је ближе шест.) Наравно, могуће је да ће половина тог времена бити потрошена на вашу смрт или ковање аутоматским оружјем из непосредне близине. И док сама прича о игри прети да буде занимљива, углавном је заборављива, упркос глатком, Аеон Флук - стил пресека између поглавља. Али ви ћете желети да играте кроз њу све до њеног помало лаганог и кратког редоследа затварања, ако само откључате нивое за брзину игре и режим пробног времена.

Ови модови ће на крају дана остати оно што ће вас наставити играти Ивица огледала дуго након што сте завршили прекратке завршне тренутке игре. „Брза вожња“ фокусира се на најбржа времена кроз поглавља; одбројавање „квалификационог“ времена за сваки ниво износи 74 минута, што ми чини раније тврдње о шест до осам сати играња делује помало глупо. Нивои „Времена суђења“ одвојени су од оних који се налазе у режиму приче, само на основу постојећих подручја, а обавезни контролни пунктови су распоређени по цијелом.
Посебно су истакнути нивои „Временске пробе“ Ивица огледала , одустајући од кажњавања покушаја и грешака и фрустрирајућих борбених секвенци у корист менталитета „Вера против околине“. У игри се налазе циљни временски циљеви које ћете требати погодити да бисте стекли звезде и откључали друга суђења, али они ће вам понављати једно подручје изнова и изнова, проналазећи нове и брже стазе до циља. За оне са свим костима конкурентности у својим тијелима, овај начин рада ће вас натјерати да се вратите за још. Нажалост, плоче са најбољим резултатима у нашој малопродајној рецензији недостају било који начин да се издвоје најбоља времена ваших пријатеља; у зависности од вашег нивоа вештине, такмичење са најбољима на свету би могло постати депресивније, а не забавно.
Нема сумње да је платформашки стил првог лица Ивица огледала други ће копирати годинама које следе. То је, на свој начин, жанрски одређујући тренутак у играма, који помера фокус традиционалних игара за прву особу, пречесто допуњених речи „стрелац“.
Искуство није беспрекорно ни на који начин, са причом која се спотакне о превише фрустрирајућим низовима и недовољном наративном исплативању да би била вредна сама по себи. Али узета у целини - са својим честим комадићима сјаја и својим дивним, пуним срцима пуним тренуцима - Ивица огледала је скок вере који вреди предузети.
Резултат: 8 - Одлично (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)

