rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Више открића о шкртој култури развоја видео игара
( Ажурирање: Котаку је недавно примио овај цитат, који се може приписати Дану Хоусеру: „Изгледа да постоји нека збрка настала из мог интервјуа са Харолдом Голдбергом. Поанта коју сам покушао да дам у чланку била је везана за начин израде наратива и дијалога у игри, што је углавном било оно о чему смо разговарали, а не о различитим процесима ширег тима. Након рада на игри седам година, старији тим за писање који чине четири особе, Мике Унсвортх, Руперт Хумпхриес, Лазлов и ја, имали смо, као и увек, три недеље интензивног рада, када смо све закључили. Три недеље, а не године. Сви заједно радимо најмање 12 година и осећамо да нам треба ово да све завршимо. Након толико година да се ствари организују и буду спремне за овај пројекат, требало нам је да то све проверимо и завршимо “.
„Оно што је још важније, очигледно не очекујемо да ће неко други радити на овај начин. У целој компанији имамо неколико старијих људи који врло напорно раде искључиво зато што страсно раде на пројекту или њиховом одређеном послу и верујемо да се страст показује у играма које објављујемо. Али тај додатни напор је избор, а ми не тражимо и не очекујемо да неко ради нешто слично. Много других старијих људи раде на потпуно другачији начин и једнако су продуктивни - нисам само један од њих! Нико, старији или млађи, никада није присиљен напорно радити. Верујем да ћемо у великој мери водити посао који брине о својим људима и да компанију учинимо одличним местом за њих. '
Роцкстар-ов интервју са Вултуре око њиховог надолазећег магнум опуса Ред Деад Редемптион 2 данас доноси много наслова. Много фантастичних статистика откривено је у разговору са суоснивачем Роцкстара Даном Хоусером, укључујући датотеку величине око 100 ГБ, кампању приче у трајању од око 65 сати и око 500 000 линија дијалога. Заиста епски напор.
Једна статистика је, међутим, изашла током интервјуа, која је подигла пуно обрва. Ово је откриће да се тим на Роцкстару суочио са 'најтежим' од свих Роцкстар-ових пројеката до сада, гурајући их у '100-сатне недеље'. Иако се очигледно изјавило са намером да се промовише труд и погон талентованих мушкараца и жена који су се потрудили Ред Деад Редемптион 2 у стварности, она је поставила велика звона аларма у заједници и критичарима као још један пример све напорнијих радних одлука које постављају програмери у индустрији игара.
Овај звучни снимак долази у време када је неколико главних издавача раније било под ватром због лошег управљања што је довело до тешких, дугих и напорних радних услова. Ово очигледно ризикује невероватно напрезање запослених, у индустрији у којој „крцање“ да би се испунили рокови, захтеви издавача, буџетски трошкови и очекивања обожаватеља, почиње да се открива као забрињавајућа и прихваћена норма.
Ред Деад Редемптион 2 имаће око 65 сати у трајању од игре (лешинари преко Гамесиндустри.биз)
стварање низа објеката у јави