review
Пољуби ми АСЦИИ
(Сви поздрављају Петра Глаговског (КингСиги) на забави, који ће нам помоћи у покривању! - Цхрис)
Игре су далеки пут од дана славе МС-ДОС-а. Сада имамо визуелне ефекте који одражавају стварност или стварају потпуно реализоване пејзажне пејзаже. Буквално је све могуће са тренутном технологијом. Осамдесете нису биле исте; тада је једина доступна опција била да АСЦИИ слова представљају знакове. Док сам још премлад да бих се у ствари играо Рогуе , то је била основа за многе авантуристичке игре које су уследиле.
(адреса е-поште заштићена) узима пуно инспирације Рогуе а истовремено користи модерну технологију да би створио динамичније искуство. Док игра има много згодних идеја, неки проблеми са угловима фотоапарата помичу своју ружну главу и засипају иначе уредно искуство.
(заштићено е-поштом) (ПС4)
Програмер: Стормцлоуд Гамес
Издавач: Стормцлоуд Гамес
Објављено: 9. августа 2016
МСРП: 14,99 УСД
Ако тражите причу за (адреса е-поште заштићена) , идите удесно. Претпостављам да бих могао створити лажни синопсис, али игра нема заплет о коме бих могао да причам. Ви сте лик направљен из АСЦИИ слова са задатком да ударају друга АСЦИИ слова у свету генерисаном од АСЦИИ слова; има смисла?
Призивајући стил игара за старе школе, (адреса е-поште заштићена) не гњави играча беспотребним сецерама или неодољивим туторијалама. Добијате неколико екрана који описују контроле и неке друге механике игре и шаљете се у сукоб. То је покуса ватром и вероватно ћете бити изгорели.
Тамница у коју улази 26 има насумично генерисаних подова. Сваки је под дугачак отприлике 10 минута, мада можете убрзати било који под ако сте толико склони. Већином улазите у просторије и тражите излаз с врло мало на путу загонетки или блокада.
ц ++ основна питања за интервју
Понекад ћете морати да убијете све непријатеље да бисте добили кључ или покупили неколико саксија да бисте га пронашли. Други пут ћете морати направити несигурне скокове преко јама без дна на врло танким платформама. Неке собе имају отроване подове, а друге ограничене светлости.
Кад сам то споменуо Рогуе раније нисам мислио само са визуелног становишта. (адреса е-поште заштићена) је робусна гусјеница. Пермадеатх је стандардна карактеристика тог поџанра, тако да је боље да губите напредак након пропадања. Гледајући како сам био врло зависник Везивање Исака , Бар сам аклиматизован у овом стилу игре. Сличности са Исаац не завршавајте на тој јединственој функцији; (адреса е-поште заштићена) такође има више типова знакова и рандомизоване нивое. Морате бирати између Магеа, Рангера, Амазона и Ратника. Једина права разлика између сваког разреда је почетна вештина.
Постоји рудиментарно стабло вештина, али вештине су идентичне између класа. Једина већа разлика је у томе што ће одређене почетне класе брже откључати одређене вештине. На каснијим нивоима ви се практично не разликујете један од другог.
Како се каже, Маге је најбоља класа. Сваки кат започињете само штитом, не запаљеном бакљом и шакама. Ваш једини пројектил је бацање вашег штита (који тада скаче око 10 секунди), осим Маге. Поред чаробног штита, добија чаробну експлозију.
На бази сакупљања ствари можете правити напитке и оружје. Сва оружја су направљена проналажењем различитих АСЦИИ слова у нивоима док се напитци праве тако што ћете пронаћи боцу и неке друге састојке. Уз стандардна слова АСЦИИ, можете пронаћи и очарана слова. Они додају ефекте вашем оружју са пет различитих елементарних својстава: ватра, отров, тајна, смрзавање и снага (муње). Једина велика разлика са сваким елементарним ефектом је та што он с временом наноси неку штету; ниједан непријатељ није слабији према одређеним типовима (осим за зомбије који насумично захтевају оштећење од пожара).
Чудно је видети непријатеља на смрзавању како се убија смрзнутом секиром, али то можете. Хек, смрзнутог типа можете чак и замрзнути. То су неки Почетно ниво редундантности. Ово важи за било кога од различитих елементарних непријатеља. Запалите горућег момка; Сигуран сам да ће га осетити!
Нека врата су блокирана елементарним преградама, али никад се не тражи излаз на било којем кату. То углавном постоји како би се протрљала случајност у ваше лице, јер никада не бисте наишли на исправна АСЦИИ слова како бисте откључали тај елемент.
Што се тога тиче, оружје није направљено само из АСЦИИ писама. Морате пронаћи торове који садрже рецепт за оружје, који вам омогућава да га направите. То значи да ћете можда дуго остати без оружја или ћете наћи 4 оружја на првом спрату. Што се тиче борбе, она је у основи само фешта са дугметом. Покушао сам да уђем у борбени систем, али још увек не могу да га схватим.
Ви сте у суштини управо погодили Скуаре и надате се најбољем. Постоји Додге ролл који се може покренути држањем дугмета за блок, али је невероватно фин. Често бих пута налетио на непријатеље и молио се да нисам умро.
Никада нисам успео да избегнем у свом жељеном правцу и често сам се котао у отровну јаму. Што се тога тиче, напад на више непријатеља обично је вежба фрустрације. Ваш лик се не брани никоме и покушава блокирати момка испред вас, док неко ко напада иза вас обично доводи до оштећења (да не спомињемо да блокирање не у потпуности негира штету).
Неки од тежих непријатеља такође имају дуге комбиноване жице које вам спречавају кретање ако блокирате. Завршаваш тамо као кретен док правиш ситне штете, не могавши да се осветиш. Не можете чак ни да изводите свој Додге ролл, који ми се чинило да се у мени није покренуо. Бесплодно сам куцао Кс и питао се зашто стојим као идиот.
Што се тиче било које борбе са шефовима, о томе се заиста нема шта говорити. Одређени непријатељи нису отпорни на већину ваших напада, али за постизање спратова на којима ће бити потребно ће бити пуно стрпљења. Опћенито играње можда не изгледа претјерано тешко, али ограничена маневрирање и често затамњена камера ометају вас на много начина.
Те случајне јаме без дна су завршиле као највећи извор мог неуспеха. Стварно је слом душе да се лепо трчи са 13 спратова и изненада све изгуби због лошег скока у кут. Кад само екран није блокиран од стране лука.
Износећи тај проблем, такође не могу поднијети пацове / бубе који се прикаче за ваш плејер. Понекад разбијање лонаца открива ове животиње и они се само закаче и усисавају ваше здравље. Они отпадају након отприлике пет секунди, али чини се као непотребно окрутан начин да исушите играча. Посебно је бесно јер се прилично добро уклапају у земљу.
Ако ово звучи претерано негативно, заправо не мислим на то. Не могу то тврдити (адреса е-поште заштићена) је добар, али није лоше направљен. Борба је неспретна, али функционише са малим групама слабих непријатеља. Што се тога тиче, брзина кадрова је врло глатка и игра се никада не руши.
Ово је прилично запањујуће јер се покреће на Јединству. Ништа против тог мотора, али има тону проблема на ПС4. Оба претходна Унити наслова која сам играо ( Брофорце и Гров Хоме ) имао је озбиљних проблема са перформансама, али (адреса е-поште заштићена) умочи се само мало на почетку сваког спрата.
Чак и довођење другог играча није омело перформансе. Могли бисте помислити да би двоје људи на екрану имало неку врсту пада, али све остаје исто. Нисам довољно стрпљив да бих ово заједнички играо, али функција је доступна онима који то желе. Пребачен је на кауч коопераната, тако да неће бити никаквог заостајања на мрежи.
Интернетска функционалност ограничена је на плоче с најбољим резултатима и дијељење нивоа израђених по мјери. Да то је тачно; (адреса е-поште заштићена) има мали уредник нивоа. Иако не можете да створите читаве тамнице, можете направити појединачне подове који се затим деле на мрежи да би сви играли.
Уређивач нивоа је пристојно робустан, омогућава вам подешавање величине собе, постављање непријатеља и предмета као и прилагођавање извора светлости или опасности. У суштини, можете да створите подове вредне читаве игре, они се једноставно неће повезати.
Ако гелирате игром, онда сам сигуран да ће овај уредник нивоа залеђивати торту. Нисам гурнуо значајку до прекида, али једино ограничење чини се произвољном новчаном вриједношћу. Нисам сигуран одакле долази, али постављање неких предмета заузима веће количине од других.
Ипак, као додатна карактеристика, заиста је лепо. Не могу рећи да не бих био пресрећан да нешто слично Рогуе Легаци имао је уредника нивоа, тако да бар обожаватељи могу међусобно тестирати стрпљење.
Што се дужине тиче, морам да признам да не могу да завршим игру. Пермадеатх функција помешана са неспретним контролама једноставно ми ствара превише фрустрације. Успео сам да се попнем на спрат 20 пре него што нисам могао даље, а то је било после 15 сати играња. Могло би бити и краће ако га брзо савладате, али не видим много људи који имају стрпљења да ово ставе на површину.
Желим да волим (адреса е-поште заштићена) , али ме борбена механика и оштре казне остављају кисело. Могу копати Везивање Исака јер сваки неуспех откључава нешто ново. Чак Спелунки омогућава вам да прескочите унапред ако испуните неке опскурне захтеве у свакој области. (адреса е-поште заштићена) захтева прилично огромно време и потом отима своје искуство путем неисправне камере или необродошног притиска на дугме.
Сигуран сам да би са нешто више лака који се дају у борбу ово могао бити прави победник. Сви комади су ту да направе нешто слично разним другим рогуеликесима на тржишту; извршење је све што недостаје.
Уз то речено, не могу ово да препоручим свима осим најдуховитијим фановима жанра. Већ тада се уметнички стил може изгубити на људима који нису довољно стари да би се сетили МС-ДОС-а или ЗКС Спецтрум-а. Чини се да је то јединствена карактеристика игре.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)