review diablo iii reaper souls
Нема аукцијске куће, нема проблема
После класичног који је био Ђаво ИИ , очекивања за праћење била су увек на високом нивоу. Мада то стварно никада не би могло сусрет та очекивања, Диабло ИИИ био је фин хацк и сласх, а ја сам га изнова и изнова понављао са сваком могућом предавањем.
Али, наравно, није било савршено, јер је пљачка била дизајнирана око несретне и лоше дизајниране аукцијске куће, постављајући пригушивач дугорочним циљевима преноса. Диабло ИИИ: Жетва душа можда неће поново избацити точак, али елиминише многе проблеме ДИИИ правилно.
И што је најважније, аукцијске куће нема наоколо!
Диабло ИИИ: Жетва душа (ПЦ (прегледан), Мац)
Програмер: Близзард Ентертаинмент
Издавач: Близзард Ентертаинмент
Издање: 25. марта 2014
МСРП: $ 39,99
Пре него што уопће започнете своју авантуру унутра Реапер оф Соулс , Патцх 2.0.1 или закрпа 'Лоот 2.0' је већ потпуно у функцији. Ово не захтева куповину Соулс , али то додаје у доста измена које као резултат чине целокупну игру много бољом. Нивои парагона нису закључени и широм света су ретки капи повећани (а капи смећа су смањени), клански систем је сада доступан, систем занашања је постао приступачнији (материјали су комбиновани за мање конфузије), темпирани догађаји додате су и потешкоће су преправљене.
Многе од ових промена изгледа да су неразмењене због уклањања аукцијске куће, што омогућава да систем пљачке заиста успева. Зарађиват ћете ретке, па чак и легендарне ствари на сталној основи, одржавајући тако да се точкови пљачкају прилично окретање током сваке вожње - поново запаљује тај пламен 'још једне тамнице' који Диабло ИИИ тешко промашен након неколико недеља игре.
И друге промене су прилично велике, а пре свега систем тешкоћа. Сада можете одабрати између пет опција, све до Тормента (који је у основи Инферно са клизном скалом) кад год желите, одобравајући додатне бонусе као што је више искуства. Ово је двоструко решење, јер не само да ублажава проблем код људи који први пут сматрају да се игра превише једноставно, већ вам помаже да вас дуже занимате уз више опција. Сада не морате три пута победити игру да бисте стигли до „тешког дела“. То је вин-вин.
Поред тога, постоје Реапер оф Соулс специфичне допуне које додатно повећавају Диабло ИИИ нове карактеристике - посебно нов акт, нови лик и „авантуристички мод“. Прво што ћете вероватно приметити када се дигнете Соулс је класа крсташа, која је одбрамбено-продајна штета која је у основи комбинација варвара и монаха.
Као што архетип допушта, крсташки рат је симпатичан спој између преступа и одбране, што вам омогућава да свој лик прилагодите својим личним приоритетима. Будући да имају приступ бројним пљачкашима и депутацијама, можете изабрати да изађете са свим снажним способностима попут чекића или одбрамбених сила попут чаробних штитова или да кренете на средину пута.
Такође имају јединствену вештину коју ниједна друга класа не поседује, попут чаробног коња који пробија непријатеље, а њихов дизајн оклопа и општа тема савршено се уклапају у игру. Ако сте волели Паладин унутра Ђаво ИИ а Монах није заиста испунио ту празнину, свидеће вам се крсташ. Ја бих радије два додатне класе (можда још један точкић) у овој експанзији да уравнотеже ствари, али је крсташки крај сигурно довољно забаван да од 1-70 крене сам.
Што се тиче нивоа 70, то је нова капа која се односи на све. Све класе ће добити додатну врхунску способност и више руна, као и више пасива и додатни пасивни утор на мак нивоу. Систем парагона на целом рачуну такође вам омогућава да пипнете свакога изван горње границе, омогућавајући невиђену количину прилагођавања - и тај додатни пасивни утор иде даље него што бисте могли помислити.
Трећи занатлија (поред ковача и драгуљара) такође наступа у Соулс , у облику мистика. Овај НПЦ може прерадити одређене статистике у ставкама у пожељније параметре за цену, као и претворити постојеће ставке у различите коже путем трансмогрификације. Прва је прилично скупа ствар, али последња је толико добро урађена (и одговарајуће цене) да обезбеђује да више никада нећете мрзети изглед свог лика. Ако добијете невероватан предмет који изгледа хромо, можете га само променити у секунди. Као што се мења нова способност, она обезбеђује да увек контролишете свој карактер.
Месо од Реапер оф Соулс међутим, Закон В, који се одвија у пустом подручју Вестмарцха. Сама приповијест се бави Малтхаелом, бившим чланом Вијећа Ангирис-а и бившим арханђелом мудрости, који је од тада постао Анђео смрти - арх-немес експанзије. То је прилично стандардна ствар када је у питању Диабло ИИИ тако наративан, али окружења и непријатељски модели нису издвојени на велико из основне игре, што заиста чини да В В заиста блиста.
алати за пробијање лозинки за Виндовс 7
Малтаелови миниони се крећу у распону од непријатеља тмурних жеталаца, до коштаних паса, до општих демонских ентитета, док пролазите кроз разне градове, гробља, мочваре и храмове. То је у основи мјешавина сваког Закона прије њега, али са властитим стилом потписа и чарима. Иако су подручја сама по себи забавна, више бих волио борбе за шефа (и барем још једну у томе), јер изван једног непријатеља оријентираног према навијачима све бледи у односу на Древне старце Ђаво ИИ . Није као да су шефови лоше , сам по себи, али очекивао сам мало више на основу Близзардовог претходног искуства.
Добра вест је да кад завршите с причом, можете да се упустите у Адвентуре Моде - нову функцију Реапер оф Соулс . Овде ћете у основи сакупљати више различитих задатака (боунтиес-а) са сваком активном тачком којом се можете бавити вашим слободним временом. Обично су то плитки захтеви попут „убиј шефа“ или „очисти ово подручје“, али зарадићете тона бонус искуства за свој труд, као и крхотине које се могу користити за отварање случајних тамница (пукотина).
Ово је у основи ново животно тело Реапер оф Соулс , јер ће посвећени играчи без сумње повести своје 70-е у потешкоће и потешкоће у Торменту у потрази за бољим пленом - и са Лоот 2.0 ће их добити. Такође помаже да вам нови Парагон систем помаже да зарадите статистику за сваки лик на путу, укључујући и потенцијалног крсташког лика, тако да ниједна сесија не представља губитак.
Диабло ИИИ можда је изгубила привлачност након првих месеци игре, али Реапер оф Соулс поново ме је усисао. Већина ових додатака требало је да буде у основној игри од почетка, али не може се порећи да су промене добродошлице. Сада када Диабло ИИИ има нову базу за коју радим, надам се да Близзард држи на томе да учини најбоље што могу. Срећом, Реапер оф Соулс даје ми наду.