preview bless may be most beautiful mmo yet
Преглед: Блесс
Неовиз Гамес представио је свој рад на надолазећем масовно мултиплаиер онлине РПГ-у Благослови на сајму Г-Стар прошлог викенда у Бусану у Кореји. Имао сам прилику да погледам најновије верзије овог прелепог, огромног ММО-а, као и да проведем мало времена са раним кодом и поразговарам са члановима корејског развојног тима о томе.
Пуно се тога догађа Благослови , али оно што је прво привукло моју пажњу били су атрактивни визуални снимци. Чак и са тим што је раније, ова игра је запањујућа.
Када сте последњи пут видели прелепу ММО? Мислим прави окретник главе. Не говорим о ситуацији у којој се новија игра ради на монструму, већ о игри која је сасвим љупка од почетка.
Надолазећи Неовиз ММО Благослови је окретник главе и лако уклапа у све горе наведене критеријуме. Ово укључује готово фотореалистична окружења, импресивно детаљне ликове и непријатеље, и сјајну расвету. Благослови гурнуо је траку онлајн игара доста даље што се тиче визуелних приказа, и мислим да ће проћи неко време док нешто друго не буде негде близу као лепо.
Епиц'с Унреал Енгине 3 је мишић испод хаубе Благослови, с извештавајући о својим упечатљивим визуалима. Неовиз је објаснио како су избацили сваки последњи унци енергије из мотора, а затим је ушао да то модификује у сарадњи са Епиц Гамес Кореа како би извукао још више снаге. Ове модификације омогућавају тиму да уведе нове функције у основни мотор, пружајући им могућност да раде ствари које УЕ3 обично не би могао да скине.
Неовиз је објаснио да УЕ3, с обзиром на своје ФПС коријене, није у стању да прикаже огромне површине. Један од њихових нових ко-развијених алата, који називају Пејзажни, дозволио им је да прекораче способност мотора да прикаже експанзивни свет у Благослови . Друга модификација омогућава бешавне и реалне прелазе током дана у ноћ. Видео сам како се сенке мењају како се положај сунца мењао, а импресионирала ме осветљење током заласка сунца и сумрака.
Свеукупни изглед Благослови нагиње се фотореалистичним са својим локалитетима, док његове зграде и копнене формације чврсто падају у царство фантазије, са обиљем стварних надахнућа везаних. Бескрајне пустиње, обрасле рушевине, густе шуме и масивни дворци заслепљени летјелицама. Не постоји ништа друго што се чак приближи детаљима приказанима у овој игри.
Ликови из десет трка у игри су претерано детаљни и беспрекорно приказани на екрану, мада се не осећају посебно оригиналним. Замислите више складних, корејских прилагођавања Финал Фантаси Онлине карактера и имаћете добру представу о томе шта ликови чине Благослови изгледати. Изван ваших стандардних створења ниског нивоа, попут паука, били су изванредни сви непријатељи које сам видео током играња и прегледа, од узвишено анимираних нимфа стабала до блиставих једнорог. Неовиз каже да су имали скоро 200 вратара и домаћих уметника који су радили Благослови , а чини се да су сви напорно радили како би ову игру учинили што лепшом.
Изгледа да није све, али је био далеко истакнутији од било којег другог аспекта игре, као Благослови још увек је у фази пре алфа.
Примјери борбе изгледали су врло лијепо у акцији. Фантастични призори показали су тешке секире које се спуштају у бурним борбама, или мачеви који су се у дуелима разбијали у клинке. Мачкасте даме које пуцају стрелице и згодне девојке на планинама које лете у заласке сунца исечене су на магичне експлозије, тутњаву земље, а затим и ватру из земље у земљу. Утврђене потраге довеле су до огромног змаја који је излазио из магле. Сви ови импресивни призори су изведени с мотором игре, без употребе ЦГ-а.
Али нисам ништа од тога доживео. У ствари, оно што сам доживео у игри, било је сасвим стандардно. Неовиз каже да је борба у Благослови дизајниран је тако да буде познат. Чини се да су тај циљ избацили из парка, јер у Блессу, барем у овом стању, нећете морати ништа да научите или да му се прилагодите. Нема кривуље учења. У овом тренутку, што се тиче борбе, то је стандард колико и ММО.
Обећање је то Благослови на крају ће имати пуно везе са интеракцијом са другим класама, и усредсређиват ће се на партијске улоге, али за сада је то био углавном само ја као соло паладин, који је преузео куестове задатке. Моје времешно време са раном изградњом имао је на располагању само основни оквир борбе. Могао сам се померати, циљати и напасти, али планирани аспекти попут активног измицања и блокирања нису били доступни.
У неку врсту инсцениране, скраћене верзије онога за шта претпостављам Благослови „природним напредовањем, прихватио сам своју прву потрагу (након неке језичке помоћи, јер је игра у овом тренутку имала само корејски језик као доступан) и кренуо у додељену потрагу за убијањем орка у живописном лучком селу. У врло стандардној афери решио сам их користећи предвиђене магичне нападе на основном нивоу да бих очистио пут ка дивном орку, а затим сам се вратио у НПЦ који ме послао у следећу фазу моје вођене турнеје .
како писати аутоматизоване тест скрипте
Касније сам се преселио у шумско подручје где сам узео дрвеће и пауке, а онда сам неке 'корумпиране једнороге' зарадио више комада оклопа и више врста напада. Последњи део демота натерао ме је против безбројних нападача мртвих, где су се супер моћни (и супер лепи) напади АОЕ-а који су се магично нашли међу мојим способностима показали прилично корисним. Између сваког од ових сегмената третирао сам се монтираним прелетом света. У овој раној фази потпуна контрола још није била могућа, али барем сам могао да снимим снимке заслона, од којих су неке приказане у наставку.
У свом играном времену нисам имао ништа у искуству које бих могао рећи, и не знам ништа о детаљима аспеката попут заната или пљачке, јер ништа од тога није било доступно у овом скраћеном искуству. Неовиз каже да је сада прерано. Све што у овом тренутку имамо су обећања о томе шта ће доћи.
Прича о Благослови звучи обећавајуће. Неовиз каже да су за ову игру направили емотивну, интерактивну позадинску причу која се фокусира на његових 10 трка и две фракције. Часови карактера укључују: Гуардиан, Берсеркер, Паладин, Рангер, Ассассин, Маге, Варлоцк и Мистиц. Дубоке лоре и историја пружиће позадину новом сукобу који су започели људи и њиховој жељи за моћи.
Гамеплаи звучи као да би на крају могао бити занимљив, мада овај рани демо није био показатељ тога. Очекујте да ће ПвП, РвР и ендгаме имати играче мак нивоа који се враћају витезовани након што су прикупили славу и богатство, у стању да преузму нове Роиал Куестс.
Мрзим што вам најбоље могу рећи у овом прегледу Благослови звучи прилично занимљиво и прилично је. То је врло, врло прилично. Опет, ниједан ММО не изгледа овако близу. Њихови препади на Унреал Енгине 3 и њихова изванредна уметничка дела направили су задивљујућу игру.
Али проблем може бити у томе што се и други ММО играју овако. Иако сам признао рано, моје време играња указало је на то ништа посебно. Можда ће упечатљив, широк свет и обећана дубока позадина бити довољни за потенцијалне играче. Можда ће познавање и приступачност бити од користи за неке потенцијалне играче.
Ако ништа друго, Благослови требало би да буде на вашем радару као ММО на који треба пазити. Свакако је лијепо, али бит ће све у вези с погубљењем. Сад би могло ићи било којим путем, па се надамо најбољем.