review devil may cry 4 special edition
Реал Данте се враћа
Тек кад нисам играо први ђаво може плакати игра за коју сам знао да сам љубитељ акције. Морао сам га пет пута победити приликом лансирања, прелијевајући сваку фазу током недеља, усавршавајући своје борбене способности оквир-по-оквир - то је био истински доказ како ће серија долазити да полако дефинише жанр.
Девил Маи Цри 2 био је погрешан корак сигурно, али грешка је коју сам био спреман да претрпим да бих стигао до треће итерације, коју сматрам најбољом акционом игром до данас (извини Баионетта 2 , И даље те волим). Било је чудно то Девил Маи Цри 4 три године касније био је такав пад у многим аспектима.
Са поларизацијским новим јунаком и кампањом која је садржавала велику количину повратних утакмица, била је тешка игра коју волим, а након неколико завршетка само сам се вратио на претходни унос. Али под тим грубим фурниром била је веома чврста акциона игра, а она је још боља код тек кованог фурнира Девил Маи Цри 4 Специал Едитион пакет.
Девил Маи Цри 4 Специал Едитион (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
МСРП: $ 24,99
Датум издања: 23. јуна 2015. године
Након што га покренете, имат ћете могућност да играте оригиналну кампању с Нероном и Дантеом, искључиво као Вергила, или заједничку причу Лади и Трисх, која ће се зрцалити подељена прича бившег пара. Сваки лик има свој прилагодљиви скуп контрола, а Легендари Дарк Книгхт режим (претходно ексклузиван за ПЦ верзију) је отворен од самог старта. Одмах сам се спустио према Вергилу и нисам био разочаран.
Ако сте придошлица, вероватно ћете желети да репродукујете основну причу за неку позадину, јер нови ликови имају само нови увод и крај који ће обрисати ствари. То су у суштини исти нивои и шефови, али захваљујући темељно преобликованим сетовима, искуства не осећају ништа слично. Такође за новопридошле, опција аутоматске контроле враћа се за лакше комбинације, као и аутоматску функцију подизања нивоа где игра одабире надоградње за вас.
Ветерани ће са задовољством пронаћи турбо опцију (повећавајући брзину за 20%), као и ваше типичне промене у закључавању. Они од вас који никада нису играли ПЦ верзију чекају посластицу, јер је Легендарни Дарк Книгхт отприлике толико добар колико има куглица до зида. Цео екран у готово свим областима препун је непријатеља, па чак и иде толико далеко да додају непријатеље у другој мисији.
мобител шпијунски софтвер за андроид
Упркос чињеници да нема других главних нових модова, ово није лијени ремаке, јер три горе наведена додавања знакова знатно зачињују ствари. Вергил ми је вероватно најдражи нови стил игре; вероватно мој омиљени у целој серији. Његов стил је брз и блистав, јер још увек може да „трикне“ телепорт горе, доле (што се такође може користити за отказивање напада) и напредује, али има новог новог механичара који ће га управљати што га чини јединственим. Вергил сада има мерила концентрације која се повећава док хода, мршти се или се повезује са способностима и смањује се када трчи, удара или напада. Повећање овог мерача повећава вашу статину и отвара неке нове снаге које се ослањају на цео метар.
То у потпуности мења начин на који играте, јер је ходање попут баџа сада приоритет, а напади који недостају су кажњиви. То не значи да је игра 'немогућа' ако вам се не чини као да овладавате концентрацијом на нормалном или лаганом нивоу тешкоћа, она вам је само забавнија - мада ће вам касније повећати шансе за опстанак. Узмите једну напредну тактику компаније Вергил: телепортинг. Користећи пројектил са мачем, Вергил може 'убодити' непријатеља за касније. Користећи трик за напријед, можете се брзо телепортирати на означену негативу. Изузетно је покретљив, баш као и Дантеов триктер стил Девил Маи Цри 3 или његово појављивање у њему. За мене је Вергил главни догађај.
Трисх и Лади се такође сруше, почевши с малим уводом пизза журке са Дантеом. Госпин стил игре, попут Вергила пре ње, потпуно мења начин на који би неко пришао ђаво може плакати , највише због њене ослањања на оружје. У претходним играма оружје се увек могло ефикасно користити, али заиста није било идеално. Са Лади ипак су предњи и средњи. Има свој ракетни бацач Калина Анн (који се уклапа у додир са кукицом која зрцали Неронове платформашке способности у причи), пиштоље и сачмарицу. Док се последња два пиштоља уклапају у Дантеов стил пушкомитраљеза, Калина Анн дјелује готово ништа слично као у Девил Маи Цри 3 .
програми који скривају вашу ип адресу
Њена ракета има неколико способности у мелеку, појачање ракетним скоковима и бацање, али фокус за њу јесте борба. Поред тога, будући да је Лади човек, она користи супер експлозију гранате уместо Ђавовог окидача. У почетку је заиста тешко добити добру оцјену стила, али кад једном научите да ланцете и жонглирате различитим оружјем и способностима, стварно се брзо забавља. Класичне шефове као што је Бериал виде се у потпуно новом светлу када покушавате да корњаче држите у води ракетама.
Од Трисх-а нисам пуно очекивао, али прешла је далеки пут од свог појављивања у првој утакмици. Цео њен стил зависи од чињенице да не може да пребацује оружје, већ уместо тога има само огромне потезе. Ово звучи језиво на папиру. То је све само не у пракси, јер речени потези представљају тону забаве. Поред мирисне границе моћи из целе серије, она такође има и неке потезе сетова Ултимате Марвел вс. Цапцом 3 , као и Роунд Трип, врста бумеранга који ће и даље нападати непријатеље док она ради своје ствари.
Сам Данте је ипак краљ. Има приступ својим пет стилова (триктер, мачевалач, гунслингер, краљевски гард и тамни убојица), који се у било ком тренутку могу искључити помоћу д-пад-а. Ако нисте видели апсолутно сулуде комбинације и могућности које овај систем ствара, погледајте ово. Да, помоћу 1080п визуала и 60 кадрова у секунди, још увек можете да креирате и користите напредне механике специфичне за оквир, и шире. Колико је дубок систем борбе чак и данас, очекујем обиље сличних открића за остатак глумачке екипе. Узгред, та глума је додата на начин који се осећа као природни наставак Девил Маи Цри 3 , што је леп додир. Волим мале детаље попут чињенице да свако има сопствену мрежицу.
Нажалост, лоша вест је да сав овај додатни садржај не мора нужно да поправи ниво дизајна. Суштински проблем овиси о пола пута кампање, у којој Данте (или Вергил / Трисх) повуче причу кроз причу, изнова се бори против истих тачних шефова. Нису сваки ниво потпуно исти, али довољно је захвалити већини играча, посебно јер се ритам мало успорава при крају. Да бисте откључали Дантеа, мораћете да играте као Неро, а да бисте откључали Трисх, мораћете неко време да играте као Лади.
Није да је овај систем лош сам по себи због тога колико су борбени системи снажни, чудно је, јер има осећај као да је Цапцом мало пожурио у свој развој. Борбе за шефа су изазовне и пријатне, али мораће их изводити изнова (или више њих, када једном погодите подручје налик на шаргарепу) је лупање. Исто важи за планинарење кроз локалитете које сте већ видели у дужини.
Рекавши све то, сок вреди исцедити, чак и више него раније због нових стилова. Док је Неро деловао као хендикепирани Данте у оригиналном издању, Вергил, Трисх и Лади сви су учврстили своја места у пантеону ђаво може плакати , до тачке у којој бих волео да се барем један од њих (ако не и сви) врати у будућој итерацији.
Девил Маи Цри 4 Специал Едитион поново потврђује статус серије као тренутног краља акционог жанра. Можда неће поправити неке мане које су својствене кампањи игре, али нови ликови и стилови су фантастични и имаће играче који стварају комбиноване видео записе још годинама. У погледу ДмЦ и све што је постигла, ово је ђаво може плакати Желим да видим у будућности, Цапцом.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији коју је издао издавач.)