map size doesnt seem like focus
Пропорционално смањити
Мноштво игара отвореног света током протекле деценије углавном је долазило са варијацијама на истом маркетиншком терену: „Овај свет је огроман“. Долази у различитим облицима, од „Видите ту планину? Можете ићи тамо! да поносно откривамо квадратни снимак мапе у игри. Општи начин размишљања је готово увек већи што је бољи, јер то значи да се мора играти више.
Ассассин'с Цреед: порекло изгледа да се не бави тиме. У интервјуу за Гаме Информер (уграђен горе), редитељ Асхраф Исмаил изражава да није баш сигуран у величину карте. Нагодио се на оба Порекло градова, Мемпхис и Алекандриа, који су око двоструко већи од Хаване у Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг . Ово у ствари није изузетна тврдња, јер Хавана није била нарочито велика.
Исмаил разрађује своју несигурност рекавши: „Не мислим на величину града оно што је важно. То је заиста садржај, искуство које имаш у њему. Како је жив. Стога смо ове локације испунили задацима, тако што ћемо сваки град осећати јединствено за себе “. То је сада фино расположење, али уз то звучи и мало шупље Ассассин'с Цреед је серија која је у прошлости либерално користила своју мапу као тачку метка.
Тхе Ассассин'с Цреед субреддит је обавио хвалевриједан посао, анализирајући интервју и извлачећи занимљивије тачке. Неке ствари које ваља напоменути су следеће: Додге функција ће се прилагодити ономе што смо видели на Е3, Велика пирамида у Гизи биће место унутрашњости, а Исмаил жели да људи буду изненађени модерним догађајима игре. Пуно се тога догађа Порекло и већина се чини вриједним дискусије; уверљиво је знати да ово привуче више пажње програмера него стварање света огромног обима само ради њега.
како да отворим апк датотеке
Одговарајући на Ассассин'с Цреед Оригинс питања (Информер игре путем Реддита)