rakugakids za n64 je nazalost zaboravleni borac
Назад у Кобе
Споменуо сам у свом погледу Цастлеваниа: Легаци оф Даркнесс да је њен програмер, Конами Цомпутер Ентертаинмент Кобе, мало лоше оцењен од свог рада. Међутим, чак и код оних понекад клеветаних Цастлеваниа труда, постоји искра живота која је изгубљена у будућим 3Д уносима у серији.
То ме је заинтересовало за друге напоре програмера, али није ми била намера да пређем директно на још један од њихових наслова. Међутим, када су кредити кренули даље Ракугакидс , схватио сам да сам морао подсвесно да схватим шта је то јер је овај Н64 наслов само за Јапан развио Конами Цомпутер Ентертаинмент Кобе.
Ракугакидс увек ме је фасцинирала. Н64 је била некако ужасна конзола када су у питању борбене игре. Било је неких пристојних наслова, али на врху тога била је гомила апсолутно најгорих. Ракугакидс није ни близу да се такмичи са најбољим борцима тог доба, али његов незабораван визуелни стил чини искуство вредним.

Следећи ослонац
Ракугакидс је ваша типична поставка за аркадне борбе са шест тастера. Доњи ред дугмади су ударци различите брзине и снаге, док су горњи ред сви ударци. Ту је и Р-дугме, које покреће ваш „магични напад“, у суштини само супер потез. Посебни покрети захтевају ваше стандардне покрете четвртине/полукруга. То је прилично пријатељска поставка. Ликови немају много различитих посебних потеза, тако да је прилично пријатељски према почетницима.
Један део контрола који излуђује је да ако држите напред и притиснете дугме за ударац, то постаје бацање. Ако само желите да шутирате, морате запамтити да не држите напред док то радите. То није велики проблем, али чини ударце мало лакшим за постављање комбинација, јер не ризикујете да изненада загрлите противника.
Требаће нам Цхрис Моисе за потпуну анализу Ракугакидс’ механички котлети. Ја сам само дилетант када су у питању борбене игре. По мојој апроксимацији, Ракугакидс није изразито неуредан, али вероватно неће постати ослонац на турнирима у борбеним играма.
како писати аутоматизоване тест скрипте

Сир, шунка и лук
Где Ракугакидс издваја се, међутим, својом естетиком. Прича укључује децу која проналазе магичне бојице које користе за стварање проксија да пребију једни друге. Све што нацртају бојом оживи! Заправо постоји само један лош момак. То је насилник из комшилука који је украо магичну бојицу да би направио сопствени цртеж. Мање проблематична деца покушавају да врате бојице, али прво треба да... имају турнир или тако нешто?
У сваком случају, резултат је да борци имају изглед цртежа из детињства. Такође су довољно маштовити да пролазе за нешто што би оболели ум младог чудовишта смислио. Почео сам са Џеријем и његовим борцем, Робот Ц.Х.О. Нисам сасвим сигуран шта значи Ц.Х.О. Био је добар лик, али мало спор. Претпостављам да је моја грешка што нисам схватио колико је Беартанк сјајан.
Беартанк је веома сличан Стреет Фигхтер ИИИ Реми у томе што изгледа да их није много брига шта се дешава. Њихово понашање такође подсећа на медведа. Имају само два начина: дремање и терорисање људи. Могу да се односим на то.
Ракугакидс има само девет бораца, од којих су два закључана на старту. То није много, али није баш нечувено за то доба. Не бих рекао да је неко од њих глупан. Како би могли бити? Имате каубоја, који је помало сличан астронауту. Постоји мачка. Једна је само девојка са кокошком на глави. Прилично је радо.

Боотилициоус
Оно што је импресивно Ракугакидс је да не изгледа страшно по данашњим стандардима. Визуелни прикази библиотеке Н64 су старили отприлике као и сос, али Ракугакидс некако држи. Помаже то што се није само визуелно разликовао. Конами је постао мало лукав са графиком, а једна од фаза је била испред огледала без разлога осим чињенице да је кул. Продаје раван изглед тако што већину бина поставља тик уз зид тако да ће на њега бити бачена сенка.
Постоји ова чудна опција у подешавањима где можете да промените борце тако да не буду обојени. Уредно је, али немам појма зашто бисте искључили попуњавање.
Такође ради и анимира заиста глатко, што апсолутно нисам навикао да видим на конзоли. Као, упореди са Цлаифигхтер 63⅓, који је очигледно морао да исече много анимације да би стао на Н64 кертриџ. Ракугакидс нема тај проблем. Изгледа и креће се фантастично. Не знам да ли сам дао довољно похвале без даха да вас убедим колико је то импресивно.

Режим обуке
Ракугакидс није најинвентивнија игра, наравно, и можда је превише једноставна за своје добро. Можете стићи прилично далеко мешањем дугмади, посебно имајући у виду да се најсјајнији потези изводе једним дугметом. АИ је барем довољно добар да не падне на тесту потколенице, али су и помало манични.
Једина ствар коју ради, а која је мало другачија је да вам омогућава да тренирате ЦПУ. Можете ући у режим тренинга и показати све своје најбоље потезе. АИ очигледно учи из овога, а онда их можете пустити да се сами ослободе у посебну верзију режима приче. То је... некако глупо. Та вештачка интелигенција није убедљива у смислу како је научила од вас, и не видим њену вредност у поређењу са само посматрањем два компјутерски контролисана лика како то раде. Осећам да је ово звучало јако добро на папиру, а када се испоставило да је то јадна идеја, неко једноставно није хтео да је пусти, па је успела.

Беартанк живи
Ракугакидс никада заиста није стигао преко океана у Северну Америку. Међутим, објављен је на територијама ПАЛ-а. Међутим, јапански текст је у великој мери искључив за нарацију приче. Чак је и мени за подешавања на енглеском, тако да нисам сигуран зашто није објављен овде.
Ово је само једна од оних цоол опскурних игара. Концепт је довољно јединствен да се истиче, његова визуелност и личност су веома привлачни, па иако нема врхунску игру, то је и даље вредан труд. Конами Цомпутер Ентертаинмент Кобе је очигледно имао неку наклоност према имању, пошто би Беартанк нашао свој пут у камео појављивањима унутар Цастлеваниа: Круг Месеца и Конами Крази Рацерс . Нажалост, након што је програмер поново апсорбован у Конами Осака, издавач би заборавио све о игрици. То није изненађујуће, с обзиром да је то Конами, и желе да људи забораве да су икада били добри.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!