producent final fantasi ksvi objasnava zasto se borbeni sistem udalio od okretnog
У Иосхиду верујем
Тхе Финал Фантаси КСВИ Борбени систем ће сигурно бити поларизован када стигне, чак и ако постигне план акције који покушава да постигне. Продуцент Наоки “Иосхи П” Иосхида зна то, и то од недавно разговарао са Фамитсуом ( како је превео ВГЦ ) по том питању, пружајући занимљив увид у то зашто ће се серија наставити акционим путем.
Јошида каже одлуку о томе где да узмем Финал Фантаси КСВИ борба је вишеструко питање, цитирајући „прошлу деценију“ неких корисника који доводе у питање видео игре засноване на командама, мишљења млађе публике која не игра РПГ-ове и чист ход времена и технологије. Јошида објашњава:
мирна веб сервиса јава интервју питања
„Већ неколико генерација конзола, сви изрази карактера могу да се раде у реалном времену. Радње попут „притисните окидач и ваш лик ће пуцати из пиштоља“... сада се могу лако изразити без проласка кроз командни систем. „Сада је уобичајено да играчи млађи од мене воле такве игре. Као резултат тога, чини се да нема смисла пролазити кроз командни редак, као што је „Битка“, да бисте донели одлуку током битке“.
Недавно сам чуо добру анегдоту о томе колико поверења има Јошида подцаст Инто тхе Некус (који обично покрива Хероји Олује , али је прешао у неколико игара, укључујући ФФКСИВ ). Један од домаћина је напоменуо да су били одушевљени Финал Фантаси КСИВ углавном низ Иосхида интервјуа, и колико је он имао поверења у игру и продукцијски тим.
Тако се и ја осећам Финал Фантаси КСВИ . Још нисам у потпуности продат, али сам много сигурнији у то у поређењу са последњих неколико главних уноса: барем у почетку.