pregled u toku vild hearts
Надам се да ће остати забавно
Када смо се последњи пут пријавили са Вилд Хеартс , био сам задовољан колико је свет игре јединствен и како се разликује од остатка ловачког жанра. Четири месеца касније са коначном конструкцијом у мојим рукама и брзим приближавањем лансирања, осећам се отприлике исто.
који је најбољи софтвер за уклањање малвера
За мене је главни жреб Вилд Хеартс је поставка. Одвијајући се у стално променљивој и мистериозној земљи Азума, чини се да се скоро све може догодити. Ледени вук може свратити и претворити арену у арктичко окружење. Створење може удахнути ватру и уништити пустош у идиличној шуми. Наравно, већина ових секвенци је скриптована и бави се увођењем великих шефова (субјеката лова), али је и даље узбудљиво у контексту првог играња.
Такође има добро Коеи Тецмо акционо језгро за покретање. Кључ за све ово је систем Каракури, који су у основи магично дочарани алати, додајући мало конструкције у формулу лова. Први каракури који добијете је платформа, која се такође може користити као одскочна даска да вас баци у непријатеље. Полако, али сигурно, почињете да схватате додатне сценарије употребе за Каракури, као што је постављање платформи за блокирање напада и стварање импровизоване баријере и тако даље.
где могу да нађем мрежни безбедносни кључ
У режиму перформанси, све се одвија глатко, усред живописних визуелних приказа. Иако ме прича још није зграбила (иако је део игре), свет ме води напред и још увек немам већих замерки на секвенце акције. Додатак „клизног избегавања“ (који се покреће притиском на дугме за избегавање током спринта) у почетку делује комично, али заиста помаже лику играча да избегне неке од луђих напада шефова.
До сада сам могао мало да експериментишем са онлајн мултиплаиером; а у периоду пре лансирања ствари су се одвијале пливајући. Игра ће ме питати да ли желим да позовем помоћ кад год се борим са великом метом лова, а ја ћу увек само притиснути „да“ само да видим шта ће се десити. У свакој другој борби неко се придружује и одговара на позив, обично са потпуно другачијим главним оружјем и каракури поставом.
скл питања за интервју за искусне професионалце
Видети како сва различита оружја раде у тандему Вилд Хеартс заиста долази заједно. Како се ја генерално храбрим у блиским борбеним ситуацијама и служим као мамац, други играчи користе комбинације далекометног и погодног оружја, доносећи сопствену синергију Каракурија. Имао сам одушевљење испробавајући нове стратегије и опрему и на циљевима нижег приоритета, јер се чини да има довољно оружја да то урадим, а да ствари не постану превише надмоћне.
Већ месецима смо чули од Коеи Тецмо-а да би игра требало да траје 30 сати, и надамо се да ће наставити темпо који сам искусио током тог времена. Али што је најважније, љубитељи ловачког жанра ће желети да знају да ли ће ова игра бити бљесак у тигању или нешто у шта желе да улажу месецима.
Чак и ако не испуни та очекивања (а неке закрпе након лансирања и ДЛЦ никада не стигну), драго ми је што сам се одважио и играо кроз све што сам до сада видео. Ово је прелепа игра, и као чисто атмосферска акциона игра, има много добрих нота. Очекујте нашу потпуну рецензију Вилд Хеартс ближе лансирању.