prakticno ea i omega force s vild hearts za sada izgleda fantasticno

Иосуке Хаиасхи из Коеи Тецмо-а нам је такође дао мало позадине о пројекту
Недавно су новинари могли да присуствују а Вилд Хеартс практична сесија, а игра се спрема да окрене неке главе када стигне 17. фебруара 2023. године .
Ево како се ствари до сада потресају, уз мало искуства од продуцента Коеи Тецмо Иосуке Хаиасхи и извршног продуцента ЕА Оригиналс, Левиса Харвеиа.
Коеи Тецмо каже да има „незавршен посао у жанру ловачке игре“
Хаиасхи је започео ствари са унапред снимљеном поруком, и посебно је навео Тоукиден серије (које су објављене 2013. и 2016.) као део историје Коеи Тецмо-а са жанром: и приметио да је компанија имала „недовршени посао“ са ловачким играма.
Вилд Хеартс је у великој мери у складу са његовом тезом о чему је желео да буде још једна ловачка игра: „акциона игра коју свако може да игра заједно“. „Четири године у настајању“, ова ловачка игра доводи Кемонос (чудовишта) испред и у центар, са „животињом и природом“ који се спајају (у многим случајевима, буквално) како би формирали окружење.
Пре него што је кренуо, Хаиасхи је приметио да ЕА има „глобално искуство које Тецмо Коеи недостаје“, тако да им је партнерство добро одговарало.
шта је најбоље бесплатно средство за чишћење регистра


Ево како је ЕА помогао Коеи Тецмо-у Вилд Хеартс
Што се тиче помоћи коју је ЕА експлицитно пружила, ангажована је „пуна снага“ партнерства; ствари као што су „истраживање корисника“ (тестирање/подаци за фино подешавање игре) и досезање „шире, западњачке публике“, са „туторијализацијом, уградњом и јасноћом корисничког интерфејса и механике“.
сајтови за преузимање видео снимака са иоутубе-а
Ово заиста можете видети на делу када играте прве тренутке Вилд Хеартс , јер туторијал укључује једноставан лов који приказује динамично окружење игре и неке основе. Много тога се дешава са овом игром (нарочито са замкама), а већина је очигледно комуникација на екрану.
„Можете се попети на било које (чудовиште) у игрици“
Пратећи Хајашијев фокус на самим Кемонима, Луис Харви их назива „звездама емисије“, као џиновске звери прожете природом. Они ће очигледно представљати „огроман изазов“ за играче, са нагласком на изради како би стекли већу предност. Израда ће „оборити непријатеље док обилази свет, да би га поново изградила“.
Занатство је такође уклопљено у предање, јер сте очигледно један од ретких људи који заправо могу да створе нову технологију како би се суочили са претњом Кемоноса која се назире и ван контроле. Ово укључује магично грађење структура, џиновске зидове у које непријатељ може да разбије или огромне чекиће који могу омамити. Зиплине, кампови, људски катапулти, алат за клизање кишобрана и још много тога говори се и приказује у Вилд Хеартс демо.
Харви објашњава да ће постојати „преко 200 варијација за пуњење оружја“, када се израда мешавина ставља у мешавину, а ви можете да промените своје оружје и оклоп са неким обликом трансмог система (где можете да промените изглед свог оклопа). Типови оружја које се задиркују укључују комбинацију оштрице и штита, лук (са способношћу крајњег напуњеног пуцања) и штап који се може трансформисати у пет различитих врста оружја (демо вас почиње са катаном).
Кемоно се мењају на основу окружења, што изгледа веома импресивно (као што можете видети у трејлеру испод). Побеснело створење налик на вепра, горила са лава и џиновски јастреб, сви су звецкали, међу онима које смо до сада видели. „Можете се попети на било који Кемоно у игри“, каже Харви и наводи поређење са Легенда о Зелди: Дах дивљине , али видим нијансе Сенка колоса и тамо.
Пријатељи могу да се „забављају у камповима и играју целу игру“
Што се тиче мултиплаиера, Харви то ипак објашњава Вилд Хеартс је тестиран са различитим бројем играча, укупно три играча су на крају тамо где су слетели из перспективе равнотеже. Што се тиче скалирања, Вилд Хеартс ће „динамички скалирати своју тежину“, укључујући скалирање за соло игру; и помераће се горе или доле како се људи придруже вашој сесији.
Један велики елемент система за више играча биће замке, стратегије мешања и усклађивања и различите градње. Такође ћете моћи да се „забављате у камповима и играте кроз целу игру“, која укључује сваки аспект Вилд Хеартс . Током демо игре за више играча, видели смо да ћете моћи да отворите мапу света и изаберете чудовиште, а затим да уђете у лов. Такође ћете видети локалне ловце у вашем крају. Ако сте сами, имаћете сапутника.
Харви појашњава да „сваки играч добија сопствену награду/плен“, тако да нико неће остати без капи. Потпуна унакрсна игра је такође поново потврђена на најављеним ПЦ, ПС5 и Ксбок Сериес Кс платформама.
Досад, Вилд Хеартс има много обећања
За почетак, горе поменути водич ми је заиста омогућио да се упознам са визуелним стилом и волећу да истражујем овај свет. Изгледа фантастично, а скоро сваки лик/непријатељски модел који сам до сада видео је изражен. Чак су и мале животиње пуне личности, а приступ „четири годишња доба“ је генијалан начин да се аутоматски уклопи неки стил у универзум.
механички, Вилд Хеартс осећа се затегнуто (у складу са фокусом акције који је поменут Хајаши), а кључна компонента укључује слободно кретање, са избегавањем којим управља метар (које се може заменити покретним клизним избегавањем, које клизи довољно претерану акцију карактера удаљеност). Можете се пењати на одређене површине и већа чудовишта, али ћете морати физички да притиснете дугме за хватање (РБ/Р1) да бисте се забравили.
Вилд Хеартс брзо показује важну висину. На самом почетку можете да дочарате сандуке (држите ЛБ/Л1 и притисните Кс), које се могу слагати, и покренути мали клип да вас гурне на врх. Не само да су вам потребни да бисте стигли од места до места (нарочито када су у питању литице), већ можете и да прилагодите нове борбене стратегије са њима. Почео сам да стварам тачке гледишта, са којих сам могао да скочим и да брзо покренем напад. Комбиновани систем се до сада чини награђујућим и довољно дубоким, посебно с обзиром на то колико је елегантно измицање механике уткано у све.
најбоља апликација за преузимање мп3 музике
Дакле, колика ће бити игра? Иако је Харви рекао да стиже још информација, биће потребно „30 сати да се прође кроз причу, са паклено много више садржаја“. Омега Форце очигледно има на уму концепт завршне игре који неће постати бруван, али будућа подршка је званично „ТБД“. Харви напомиње да је све ово тренутно у току, а они ће објавити „шта знају када буду могли“.
Вилд Хеартс изгледа предивно, а фокус усмерен на акцију чини му много услуга. Такође је сјајно видети како Омега Форце излази из своје недавне кормиларнице, а идеално би било да им је ЕА партнерство дало прилику да раде са већим буџетом и додатним временом да изгладе ствари. С обзиром на то колико дуго је ово било у развоју и како се већ ради, имам добра осећања о овоме.
Заслужујемо праву конкуренцију у ловачком жанровском простору.