pregled u toku redfall
Битинг бацк
Редфалл почиње на занимљивом месту. У првим тренуцима игре, играчу се приказује монтажа пропасти малог града. Ноћна створења почињу да се гноје и роје, убрзо затварајући град са зверима крвопијама, култом који их обожава, и обезбеђењем ангажованим да све то прикрије. Висока вампирица са лицем у облику ореола држи вас за грло, говорећи вам о великим плановима који се тренутно спремају, док сунце излази напољу.
Најновија игра из Арканеа почиње снажно. Али како дани и ноћи пролазе Редфалл , налазим се да се стално сусрећем са његовим распоредом. Неки аспекти су инвентивни обрти у кооперативној пуцачини за четири играча. Али и у игрању иу техничком аспекту, не испуњава оно чему сам се надао.
Редфалл (ПЦ ( Прегледано ), Ксбок Сериес Кс|С)
Програмер: Аркане Аустин
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Издање: 1. мај 2023
МСРП: 69,99 долара (такође на Гаме Пасс)
За око 12 сати од Редфалл играно током викенда, успео сам да очистим прву од две њене различите области чворишта и уђем пристојан у другу. Од почетка, играч може да одабере свог лика за који ће играти, што дефинише њихов сет вештина у напредовању.
Ако волите гаџете са цоол ефектима, испробајте Давиндер. Ако више волите мало мобилности и волите идеју да позовете бившег вампира да вам помогне, Лејла је ваш избор. Пошто волим да мало помогнем и желео сам бесплатно лечење, отишао сам са Реми, чији робот помоћник Брибон може да одврати непријатеље и обезбеди други прстен њеног круга исцељења. Сваки лик доноси нешто мало другачије Редфалл , а почетна разноликост је обећавајућа.
водећа питања и одговори за интервју

У пракси, међутим, наилази на неке препреке. Редфалл осећаће се познатим другим Аркане играма у првом лицу. Такође је постављено на сличан начин. Одмах, од почетног сегмента на броду на плажи који покушава да побегне из Редфалл-а, Аркане вам нуди изборе. Могли бисте имати малу пуцњаву са култистима који патролирају околином, или бисте се могли шуњати око њих. Идите ниско, идите високо или идите право кроз средину.
Ипак, недуго након тога, ионако сте приморани на борбу. Ако не са култистом, онда свакако са вампиром, у борби за коју су потребни неки меци, ватра и колац. Права стаза до првог чворишта затим се отвара у велики град, са различитим зонама и интересантним местима, који су сви отворени за истраживање.
Ове зоне нису толико погодне за врсту вишеструког приступа који Аркане нуди унапред. Неке области, посебно оне везане за главне задатке, могу понудити неке алтернативне опције за улаз. А у неким случајевима, можда би било добро да се шуњате, а не пуцате. Али чим вас примете, аларм се укључује и све силе се спајају. И где Дисхоноред или Деатхлооп имате алате за брза бекства, ви – или чланови ваше посаде – можда нећете.
Формира чудну дихотомију где је моје време за једног играча било мало спорије и стабилније, подстичући пажљиво играње и бирање борби, понекад избијајући у луде борбе за преживљавање; али у кооперативи се често осећао као да је трчање и пуцање из мог најбољег оружја најбоља опција.

Плен се не чини превише вредним, јер оружје има тенденцију да се брзо окреће осим златних капи, и увек сам сматрао да је вредније да сачувам свој отпад него да га потрошим на капи из арсенала. У ствари, потрошио сам само свој сачувани новац од трампе на допуњавање муниције и повремене браве. Они често нису били потребни у сарадњи, али у игри за једног играча, мало додатне муниције и врата која се лако отварају чине живот мало лакшим.
Цо-оп, генерално, долази са неколико звездица Редфалл . Једна велика препрека за неке може бити да се напредак приче не преноси за вас, осим ако нисте домаћин; тако да ако се придружите нечијој игрици и победите неколико мисија приче, мораћете да их поново репродукујете у свом фајлу. То није велики проблем за оне који већ планирају да га сложе у четири групе током целе кампање, али би могао да остави лошу ноту на импровизованијим сесијама.
Редфалл 'с цо-оп такође само појачава неке од недостатака приповедања за мене. Пристојна количина Редфалл Амбијентална прича је испричана кроз белешке које се налазе у отвореном свету, или дијалоге између ликова - било НПЦ-а или оних у вашој групи. Понекад ће дијалог почети баш док пролазите. Са сва четири играча који су лутали по чворишту, разговори су се непрестано покретали, због чега је било тешко рећи која се прича где дешава. А белешке које су покупили други играчи биле су ми недоступне у сарадњи.

Има и доста механичких спојева. У сарадњи, имали смо играче који лете небом или чучу и ходају кроз земљу. После једне сцене, играч је имао дупликат аватара замрзнутог у средини чворишта. Удови се не би померали како треба. И у једном иу више играча, различите грешке би изазвале проблеме. Непријатељи клизе около или не успевају да открију играче поред њих. У најгорем случају, Брибон је нестао током неколико мисија и није се поново појавио док нисам поново покренуо игру.
Питања и одговори на интервју за селенски вебдривер
Поврх тога, наишао сам на оно што изгледа као проблеме оптимизације на рачунару. Имам АМД Ризен 5 3600Кс, НВИДИА 2070 Супер, 16 ГБ РАМ-а и радим Редфалл ван ССД уређаја – ништа врхунско, али би требало да се очисти Препоручена трака . Али Редфалл ме је подразумевано поставио на немирни Медиум који сам на крају прешао на Лов. Ипак, брзина кадрова би опала и појавили би се светски елементи, проблеми које је заједничка игра за четири играча погоршавала. Пријатељ са којим сам играо, који има сличну поставку као мој, имао је сличне проблеме са оптимизацијом.
Сав технички неред је нешто што би могло постојати сада, при лансирању, а затим ће се ускоро поправљати и поправити. то је не нужно ново у свету рецензирања игара. Међутим, направио је неке елементе од Редфалл које сам уживао тешко ценити. Свиђају ми се његови хорор и натприродни елементи, а постоји неколико посебних области које су добро постављене за језиво искуство. Иако амбијентални дијалог често може да поквари нека изненађења, ипак је било тренутака када сам се плашио шта би могло да вреба у неким сенкама доле.
А када прича крене, посебно у другој области, постаје прилично у реду. Нисам то много помињао јер је циљ једноставан: вампири харају градом, па идите и уклоните их. Постоје велики шефови као што је Тхе Холлов Ман, и мања зла која ћете морати да откријете и ловите кроз споредне мисије. Детаљи о њима се разликују, али неколико је било тематски интересантних, посебно када су укључивале посебне верзије вампира као што су Англер или Схроуд. Тамо где обични вампири почињу да застрашују, али их можете лако уклонити када набавите неколико доброг оружја, специјални вампири остају претња. Приморавају вас да промените тактику, уводећи нова правила која иначе људске непријатеље налик топовском месу могу учинити опаснијим, чак и као ометања.

И једна или две досадашње мисије су показале мало више тог дизајна са више приступа, охрабрујући ме да пронађем неке забавне алтернативне начине за решавање циљева. Али углавном, мисије у Редфалл представљају навигацију до подручја, пуцање на вампире/култисте/безбедносне снаге и хватање или интеракцију са циљем. Неколико занимљивих диверзија на страну, Редфалл изгледа ласерски фокусиран на убијање вампира.
Због тога ми је до сада недостајао. Уживам у експлозији вампира бацачем кочића. С времена на време, осећао сам се паметно док сам постављао замку са својим Ц4 и намамио непријатеље ка њој, или користио Брибонову функцију одвлачења пажње да поставим савршен погодак. Али чешће, улазим у област, разбијам кога год видим и телепортујем се назад у сигурну кућу да преузмем нову мисију.
Све у свему, Редфалл до сада се осећа као кооперативни стрелац са неким згодним идејама које нису у потпуности реализоване. Могу да видим неке од концепата, као што је управљање ограниченом количином оружја и ношење моћног анти-вампирског оружја уз противпешадијско наоружање, и како они стварају занимљиве тренутке. Понекад их заиста извуку.
ц ++ листа суседства неусмерени граф

Могу да се сетим неколико прилика у којима сам трчао кроз ватрену борбу, журно пунио и доносио брзе одлуке. Понекад бих се осећао награђеним што сам кренуо алтернативним путем, паметно избегавајући неке замке. Или, у једном случају, сагнувши се иза заклона како бих журно заменио друго оружје јер је смртоносни Топ био на путу и била ми је потребна нека моћ убијања вампира, Сада .
Чешће, међутим, Редфалл била је технички проблеми, понављања и прича о распршености. Уживам у таквом свету, наративу и искуству какав жели да буде, али једноставно мислим да то не стиже. Имали смо само неколико дана са тим, али имаћемо још Редфалл када будемо додали кредите касније ове недеље.