pregled rolerdrom
Ово није требало да буде игра
Смештен у дистопијску будућност право из кокаинске измаглице 1970-их, Роллердроме узима две најцењеније забаве у игрицама – извођење болесних комбинација и убиство – и меша их у смели спектакл који дефинитивно није Норман Џевисон Роллербалл . Преузимајући контролу над мистериозним почетником Каром Хасан, играчи се могу клизати или умријети, јер ћете морати да зграбите, мељете, окрећете и увијате свој пут до комбинација са високим резултатом док убијате непријатеље који су паклени да вас зауставе. Кара очигледно има вештине да буде следећа Роллердроме шампионка, али са корпорацијом која стоји иза спортске завере против ње, она ће морати да искористи сваки трик из књиге да би преживела.
Опет, ово није Норман Јевисон Роллербалл . С обзиром да је већина друштвених коментара гурнута у други план у корист те слатке, смртоносне акције у арени, то више личи на Џон МекТјернан Роллербалл . Али, знаш, пријатно.
Роллердроме ( ПЦ , ПС4, ПС5 (прегледано))
Програмер: Ролл7
Издавач: Привате Дивисион
Објављено: 16. августа 2022
МСРП: 29,99 долара
Програмер Ролл7 зарезао је зубе у жанр клизања са својим славним ОллиОли франшиза. Рад који је студио уложио у ту серију плаћа дивиденде Роллердроме . Ово је невероватно глатко и једноставно искуство клизања, оно које би радије видело да изводите неке дивље комбинације трикова него да бринете о томе да ли ћете успети да пристанете. Кара је брза и окретна и долази у потпуности опремљена широким спектром хватања и гриндова које играчи неће имати проблема да изведу са својом интуитивном шемом контроле. Постоје једноставни трикови које ће људи свих нивоа вештина моћи да изведу, али за оне који гледају на врх онлајн ранг листе, напредније технике чекају ваше откриће.
Свака фаза пружа обиље могућности за постизање тог резултата помоћу рампи, гринд шина, полупајпа и других основних производа у жанру клизања. Заиста се бавим изгледом и распоредом ових арена, а модерни, минималистички уметнички правац са сенкама ћелија је фантастичан израз оштре дистопијске естетике дизајна из 70-их. Жалосно је што се Ролл7 одлучио на тако мало различитих тема за ове арене. Било би еклектичније да је свака од неколико фаза игре имала поставку и дизајн који је потпуно сопствени, а не да се поново посећују концепти пустиње, врхова планине или клизалишта од тврдог дрвета.
То је лукаво... то је лукаво (трицки) трицки (трицки)
Упркос том недостатку разноликости у сценским поставкама, радо сам се враћао у сваку арену како бих усавршио своје вештине и покушао да свој резултат гурнем све ближе и ближе том клубу са два зареза. Поновљена провођења такође су ми дала боље разумевање о томе како најбоље да уткам своје вештине клизања у каскадере са својим убиствима из метка. Роллердроме користи систем ланца убијања који повезује ваш комбиновани множитељ са вашом способношћу да се решите групе играча кућних играча у свакој арени. Што више убистава можете да спојите заједно док истовремено изводите вратоломије, то ће ваш резултат бити већи на крају вашег трчања. У раним фазама, ово је прилично изводљиво. Број гунђања са којима се суочавате ограничен је на нападе који се добро телеграфишу и које је лако избећи. Како стигнете до каснијих рунди турнира, све више и више типова непријатеља се баца на вас, стварајући хаос који може бити неодољив.
Роллердроме има ограничен, али разнолик скуп насилника које ће ослободити играча. Неки вас могу убити са скоро било ког места на мапи, други имају одбрану која се мора смањити пре него што их убијете. Дат вам је приступ новим пушкама које помажу у процесу, али оне могу учинити само толико. Када сам стигао до касних фаза игре, и суочио сам се са момцима у мех оделима, момцима који су бацали нагазне мине, момцима који су пуцали на плаве ласерске зраке и неколико других типова непријатеља, открио сам да избегавам нападе више него било шта друго. Нисам баш изводио вратоломије, и било ми је скоро немогуће да спојим убиства за велики множилац. Све што сам могао да урадим да бих остао жив је да пошаљем нежељено дугме у круг како бих осигурао да сам нанео што мање штете.
Ако имате времена, исплати се
Сада, да сам млађи и да нисам морао да делим своје будне сате на толико различитих обавеза, једноставно бих одвојио време да се „помалим“ у игри. Још 90-их и раних 2000-их, могао сам да изведем невероватне трке Професионални клизач Тонија Хока то је било далеко боље од свега што је мој старији брат могао да уради (то је био барометар успеха у игрицама у то време). Тих дана сам могао да утопим сате свог дана и викенде у једну игру. Данас то једноставно није могућа за мене, због чега ценим што је Ролл7 наставио и додао мени асистенција у опције.
продајни системи за ипад
Ако удариш у зид као што сам ја урадио или ти једноставно треба одмор од непријатеља, Роллердроме има избор асистенција које можете активирати. Они се крећу од изузетно корисних, попут бесконачне муниције, до оних дизајнираних да мало изједначе поље за игру, као што је смањење штете или успоравање брзине игре. Активирање било које асистенције ће задржати ваше резултате на онлајн ранг листама, али то не утиче ни на шта више од тога. За мене, смањење количине штете коју је Кара добила учинило је то тако да сам могао да завршим игру. Асистенције су одлична опција приступачности за све који се боре са жанром клизања или оне којима је само потребна помоћ са Роллердроме има више изазова.
Осећам се као да је, уз популарност скејтерског жанра и бескрајну привлачност такмичарских стрелаца, оваква игра била неизбежна. Превише је савршена комбинација да не би функционисала, и драго ми је да је Ролл7 први дошао до тога Роллердроме . Ово је изузетна и пријатна игра, она која узима најбоље елементе из оба жанра и комбинује их у софистицирано и нескривено цоол искуство.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8.5
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид