pregled persona 3 reload ima novu mehaniku i poznate gradske vibracije
Тхеурги је ваш нови систем прекида ограничења.

Ако постоји једна ствар која чини Особа посебне игре, то је њихова способност да типично баналне тренутке у РПГ-овима учине очаравајућим.
Препоручени видео снимциЈош у августу, Имао сам прилику да демонстрирам Персона 3 Релоад . Током те сесије, морао сам да проверим кретање по тамници у игри и једну од раних борби са шефовима, што ме је импресионирало. Али један комад Персона 3 Релоад И није тестирали су њени друштвени системи, што је вероватно оно што чини модерним Особа игра... па, Особа . Борба заснована на потезу је забавна и све, али провођење времена са својим виртуелним пријатељима и једење рамена ноћу само повезује цело искуство.
На срећу, ово је био тачан део Персона 3 Релоад Морам да се испробам на још једном недавном догађају који је одржао Сега/Атлус. Учитавајући датотеку за чување у нечему што је изгледало као игра од почетка до средине, имао сам сат времена да урадим шта год сам хтео на острву Тацуми Порт. Искуство је углавном било оно што сам очекивао, што мислим на најентузијастичнији могући начин. Али то су ствари које ја није очекујте да је то заиста привукло моју пажњу.

Истражите простор
Почео сам своју сесију са Персона 3 Релоад у учионици мог главног лика у школи. Одмах сам изашао кроз врата и одлучио да истражим.
Као и свако добро Особа У игри, брзо сам пронашао гомилу различитих ометања и друштвених веза на којима бих могао да проведем поподне у игри. Међутим, углавном сам желео да прво добијем део земље. Као што сам поменуо у мој последњи запис , никад нисам стигао да завршим Персона 3 у оно време. Ипак, попут вожње бицикла, почео сам да планирам своју недељу у игри као што сам последњи пут играо Особа утакмица пре три дана. Разговарао сам са свима, трчао свуда и осећао се као да генерално знам где је све прилично брзо.
Ово би могло звучати као да губим време, али игра ме је заправо наградила за мој труд. На крају сам пронашао а лот предмета под називом Твилигхт Фрагменти разбацани су свуда где сам погледао. Колико сам разумео, ови предмети су као кључеви. Користићете их за отварање специјалних сандука са благом у тамницама, тако да их вреди прикупити. Или ће барем бити у пуној игри.
Одлучивање о томе како желим да проведем време након тога је било лако. Са једним притиском на дугме, могао сам да отворим свој мобилни телефон и видим текстуалне поруке од било кога и било чега ко је желео моју пажњу. Моје значајне опције Социал Линк су биле ту, поред локалних ресторана који су рекламирали оно што су нудили тог дана. Још боље, могао бих брзо да путујем до сваке особе или места само одабиром поруке коју су послали.
Све је прилично беспрекорно, што је велика благодат с обзиром на то колико дуго Особа игре обично раде. Али кад се све узме у обзир, знао сам са ким прво желим да проведем време скоро одмах.

Дружење са браћом
Одлучио сам да се дружим са својим другаром Јунпеијем у ономе што је, колико знам, нова карактеристика овог римејка. Одређеним кључним ликовима, као што је Јунпеи, недостајале су друштвене везе у оригиналној игрици. Тако Персона 3 Релоад на неки начин то исправља додавањем нових догађаја где их можете боље упознати. Док ови нису буквално Друштвене везе, у пракси се осећају скоро идентично. Једина велика разлика је у томе што изгледа да ваши одговори у разговору не утичу на скривене статистике односа.
Моја награда за дружење са Јунпеијем била је повећање статистике за његову Персону. Довољно добра награда свакако, мада се питам да ли ће се минмакери одрећи оваквих догађаја да би се уместо тога фокусирали искључиво на друштвене везе. Краљ бокса Акихико је такође имао јединствен догађај који сам касније покренуо те вечери, а који је укључивао да се потукао са неким изазивачима проблема како би спасио пар девојака у невољи.
Занима ме да ли ће ови догађаји довести до ширих, свеобухватних прича на начин на који друштвени линкови обично раде. Они су у реду као самосталне секвенце, али би било лепо истражити и ове ликове на дубљем нивоу. У сваком случају, било је лепо зачинити свој ноћни живот нечим другим осим уобичајеног рамена и хамбургера.
Чак и догађаји Социал Линка који су из оригиналне игре осећао сам се живахније него што сам се сећао. Ово је 100% због тога што су ове сцене у потпуности оглашене, што је заиста помогло да сваки лик оживи. Главни ликови су импресивно изведени, а чак су и мањи ликови попут Кенџија и Чихироа били незаборавни. Чинило се да сваки глумац доноси своју А-игру, што је апсолутна благодат у наслову препуном текста као што је овај.

Промовишите теургију
Иако сам већину времена проводио са Персона 3 Релоад друштвених елемената, и ја сам такође истраживао тамницу. Улазак у Тартарус ми је дао глатку аниме сцену у којој протагонисти показују неку новонабављену опрему са брендом „ВИДИ“, што ће вероватно имати већи утицај када га видим у контексту. Али чак и ван контекста, било је уредно.
Међутим, хладнији нови додатак игри био је одмах иза угла.
Недуго након што сам почео да живим у тамници, чланови моје странке су раздвојени. Мој протагониста и члан партије Јукари убрзо је ушао у битку по сценарију, у којој је херој скоро одмах оборен критичним ударцем. Приморан да делује, Јукари је наставио да ме лечи и употребио је нову врсту потеза: Тхеурги . Ово је у суштини прекид границе, што је за Јукарија био снажан напад ветром који је игнорисао отпор непријатеља.
У свом последњем прегледу, дискутовао сам о механици „Схифт“, која је функционисала као бацкпортована верзија Персона 5 'с Батон Пасс. Слично, Тхеурги ми је описао представник Сега као сродну Особа 5' с Сховтиме напади. Уз то, свидело ми се што се Теургија гради у зависности од снаге сваког лика. На пример, Јукари може да напуни свој Тхеурги мерач исцељивањем чланова странке, ослањајући се на своју улогу исцелитељке партије.
које радне површине виртуелних машина раде на Виндовс ОС-у
Нисам имао много прилике да експериментишем са овом механиком, али се њено укључивање ипак чинило вредним. Оптимистички, надам се да ће Тхеурги систем зачинити систем борбе и довести до нових тактика борбе. Али чак и ако су то само неки кул нови напади за све, то је и даље добродошла функција.

Осећајући како се време топи
После моје посете Тартару, почео сам да откључавам још више нових система у дому. Из онога што сам могао да прикупим, чинило се да имам могућност да радим баштованство на крову, гледам ДВД-ове или чак кувам храну. Такође, могао сам да изаберем било ког члана моје странке да поведем са собом за ове активности, што сам био потпуно спреман да истражим. Али, нажалост, до овог тренутка моје сесије, моје време је скоро истекло. Мораћу да сачекам целу игру да видим шта ове функције доносе на сто.
Можда је то био неуспех мог сопственог управљања временом, али ствар је у томе... ја заиста није се осећало као да је прошао сат времена. Осећао сам се тако ухваћен Персона 3 Освежи Искрено сам мислио да имам још двадесет минута. Особа игре имају начин да прождиру ваше време, и Освежи јасно прати тај тренд. Тај ритам друштвених елемената и РПГ пузања по тамницама је само хипнотичан, и требало ми је само неколико минута да ме овај римејк очара.
Имам неке сумње Особа 'с Социал Линк формула, о чему сам детаљно расправљао прошле године ако желите да ме прочитате, шетајте још мало. Па да ли Персона 3 Релоад може да ме очара на десетине и десетине сати је свакако још увек у ваздуху. Међутим, на основу мојих досадашњих сесија са игром, полажем велике наде у коначни производ. Све изгледа елегантно, звучи сјајно и свира глатко. Сјајно сам се провео док сам демонстрирао овај, и све што је сада остало је чекање да видим да ли коначни производ може да одржи тај замах.
Наравно, сада не морамо дуго да чекамо да видимо како ће се овај истрести. Персона 3 Релоад лансира за ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион 5, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс|С и ПЦ 2. фебруара.