pregled call of duti modern varfare ii

Ове године Зов дужности је углађенији од већине
Последњих неколико месеци 2022. су били потпуно луди када су у питању издања игара, тако да је заиста говорило о томе у којим сам играма највише уживао на основу онога што ме је привукло да играм ових дана. Чак и са новоизбаченим насловима попут Оверватцх 2 и Бог рата Рагнарок , враћам се на Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ непрестано.
Релативно сам нов у Зов дужности серије, покупивши га са Хладни рат први пут пре неколико година уз охрабрење пријатеља. Сада ЦоД је у суштини постао део моје свакодневне рутине, чак и ако је то само за неколико рунди Доминације на мојој паузи за ручак.
Знам да се нека од мојих мишљења о серији сукобљавају са дугогодишњим фановима, али ја сам заправо уживао да скочим у средиште ствари по први пут без икаквих других очекивања и да једноставно идем у току. Чини ми се да могу имати нову перспективу, знаш?
Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ (ПЦ, ПС5, ПС5 (рецензија), Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс)
Програмер: Инфинити Вард
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 28. октобра 2022
МСРП: 59,99 долара
Најјачи ЦоД режим приче који сам играо
Почнимо са мојим уобичајеним доменом – кампањом за једног играча. Нећу да лажем, неке од других кампања у режиму приче у серији су ми се чиниле као да су ми шаљиве. Не бих могао да вам кажем једну ствар која се десила Хладни рат , и Вангуард Прича се састојала од гомиле мањих, неповезаних вињета, а прескакање од лика до лика чинило је да је било тешко бринути о било чему.
Модерн Варфаре ИИ , с друге стране, био је пријатно изненађење. Тхе Зов дужности кампање су познате по својим непрекидним акцијама и помало бомбастичним сетовима, и дефинитивно су успели на том фронту. Можда сам управо играо превише игрица Наугхти Дог, али овог пута нисам могао а да не добијем осећај да су узели неке белешке од познатог програмера за једног играча – било је прегршт комада који су изгледали као нешто из ан Неистражене игру, и то мислим на најбољи могући начин.
претворити ИоуТубе видео у вав датотеку
Наравно, било је огромних експлозија и снајперских мисија усредсређених на стелт, али многи нивои су били суздржанији у свом дизајну, уместо тога више се фокусирајући на коришћење окружења на убедљиве, креативне начине који би променили игру без угрожавања утемељеног осећаја Инфинити Вард-а ишао за. Резултат је био да ништа није задржало добродошлицу (осим једног нивоа ваздушне подршке), а игра је увек била свежа и разнолика, уместо да ме једноставно баца у арену за борбу са бескрајним хордама непријатеља изнова и изнова.
Један од нивоа уводи механичара за израду који користи предмете које нађете у окружењу (опет, осећало се веома Последњи од нас ), и осетио сам да се повлачим. Превише пута сам видео игру како имплементира такву механику под маском додавања више „дубине“ само да би све затрпало непотребним досадом. У оквиру ограничења тог нивоа, функционисало је довољно добро да се не могу превише жалити. На завршном нивоу, вратили су израду на начин који је имао много смисла и помогао да се прича повећа. То није врста наративног дизајна коју обично очекујем да видим од а Зов дужности игре, тако да сам био у најмању руку пријатно изненађен.
Ликови који се осећају као ликови
Када је у питању глумачка екипа, све ми је кликнуло. Поштено је да серија углавном није ставила велики фокус на своје приповедање, јер се ионако увек радило о игрици, али оно што сам очекивао је да се цео дијалог стапа у бескрајни ток борбено брбљање и љути људи који вичу једни на друге. Обично када је у питању ЦоД У кампањи, имам ужасно време када правим разлику између свих различитих ликова уопште, и морам да смислим надимке да их све исправим (на пример, назвао сам Сапун „Зефрон“ у првој половини јер сам мислио да је његов лик модел је имао упадљиву сличност са јединим и јединим Заком).
Али не брините, овај пут сам на крају научио сва њихова имена јер је Инфинити Вард уложио много труда у писање за овај, и то се види. Добар део кампање је и даље уобичајени ратни жаргон и ратоборно викање, али сам био заиста шокиран када сам видео неке заиста забавне и занимљиве разговоре између ликова који нису имали везе са њиховим непосредним акцијама.
Посебно симпатична размена између Сапуна и Духа постала је вирална на Тиктоку где су разговарали о свакодневним стварима као што је логистика да Дух никада не скида маску, или какву врсту пића желе да пију – све то пред најочајнију борбу за... њихови животи део кампање. Знам да је мало глупо рећи, али то је био далеко мој омиљени тренутак од а Зов дужности режим приче који сам икада играо!
Добио сам прави осећај зашто су ова два лика пријатељи и верују један другом, и можете осетити блискост и другарство двоје људи који су морали да пазе на свог другара у безброј животних или смртних ситуација. Било је и других сјајних тренутака попут овог, али углавном је та мисија све што сам желео ЦоД кампање бити. То није угрозило акцију, али ме је заправо натерало да бринем о томе ко су ти људи. Браво тамо.
Када је у питању графика, ово је једна од најлепших игара које сам икад играо. То је очекивано када се ради о игрици следеће генерације коју такође играм на ПС5, али сам ипак био затечен колико су реалистично изгледале унапред рендероване сцене. Било је и више нивоа воде, и боље је веровати да је то једна од најлепших вода које сам видео у игрици.
Упркос неколико спорих тренутака, Модерн Варфаре ИИ је далеко најзабавније што сам играо а Зов дужности кампању, и топло је препоручујем свима који чак и изблиза воле искуство једног играча.
Још добрих ствари из мултиплаиера
Наравно, кампања приче је само један мали део искуства – хајде да причамо о мултиплаиеру. Пуцалице у првом лицу су биле један од мојих омиљених жанрова игара већ дуже време, и наравно ЦоД има неке од најбољих ФПС игрица тамо, тачка. Знам било шта ЦОД мултиплаиер има помешане критике неких искуснијих играча; али за повремене попут мене, био сам прилично задовољан МИИ досадашње искуство за више играча.
Оружје има продорност која ми се допала Вангуард , али покрет је много глаткији него раније. Ту је и више прилагођавања са прилозима него икада раније, што је савршено за играче који заиста воле да фино подесе сваки аспект свог оптерећења како би у потпуности смањили своју конструкцију.
ручно тестирање питања за интервју за 4 године искуства
Однос мапа на којима заиста уживам да играм у односу на оне на којима не играм је бољи МИИ него претходне игре у серији које сам играо, то је сигурно. Дизајн је лепо избалансиран на скоро свакој мапи до сада, а ја тек треба да играм у окружењу у којем је немогуће кретати се јер су снајперисти управо поставили радњу и гађали су без ангажовања на циљевима (гледајући вас, Борови и Црвена звезда).
Док Доминација и даље остаје моја омиљени ЦоД режим, Морам признати да ме је заинтригирало укључивање Штаба, Потрага и уништавање, и Кноцкоут, између осталих. Ови класични модови су ми релативно нови, и с обзиром на то Зов дужности цела ствар је само проналажење нових изговора да пуцате на непријатеља, увек ми је драго да видим колико је креативан ЦоД студији су правили нове, занимљиве модове игре. Претпостављам да је све то већ деценијама у настајању, па мислите на ово као на листу свих звезда класичних МП режима – бар тако се мени чини.
Режими трећег лица су помало чудни за видети у а ЦоД игре, али су добар провод, а такође и одличан начин да побољшате своје оружје с обзиром да је лакше циљати у трећем лицу без нишана. Земаљски рат и инвазија су одличне опције за играче који желе између регуларног МП-а и Баттле Роиале-а, или који само желе да искусе уобичајено искуство играња МП у већем обиму.
Задруга није била за мене
Био сам прилично узбуђен што ћу испробати кооперативне мисије за више играча, јер нисам играо тако нешто у Зов дужности игра пре. Нажалост, они су за мене били највећи разочарани у овој титули. Понекад су се осећали помало нервозно и неспретно, а вештачка интелигенција је била најглупљија коју сам видео у серији у последње време. Док пре сваке мисије можете да седите кроз дугу сцену брифинга, мој пријатељ и ја бисмо се и даље нашли у недоумици шта да радимо када уђемо у игру.
Кооперативни начини се у основи своде на инфилтрирање базе и уништавање ствари, или одбрану базе убијањем огромних таласа непријатеља. Претпостављам да су забавно време ако волите да добијате високе резултате, пошто вам на крају дају оцену у звездицама на основу тога колико сте добро урадили, али сматрао сам да су заједничке мисије најмање ангажовани део Модерн Варфаре ИИ искуство. Мислим да ћу се само вратити на Доминатион и Теам Деатхматцх.
како отворити свф датотеке на рачунару
Било је и неких грешке са више играча тим Инфинити Вард се бави од бета верзије, укључујући све, од збрканог звука корака до проблема придруживања забави са пријатељима до невидљивих зидова који су изгледа остали на новој мапи Схоот Хоусе-а. У идеалном свету, свака игра би била без грешака, али углавном нисам наишао на ништа што није уобичајена цена за велику онлајн игру попут ове. У поређењу са Оверватцх 2 , играње Модерн Варфаре ИИ био је у шетњи парком.
Мислим да би мој ПС4 Про ионако могао да изађе, али имао сам правих проблема са кашњењем и учитавањем игара на конзоли моје претходне генерације (понекад сам морао да одустанем од ПС5 јер га делим са својим цимером). У овом тренутку је прилично очигледно да су програмери узбуђени да искористе оно за шта су конзоле следеће генерације способне, али штета је што ће неки играчи бити остављени у том процесу.
Слажем се са притужбама у вези са корисничким интерфејсом, али за мене то свакако није преломно. Имао сам посебне фрустрације покушавајући да пошаљем позивнице за забаву пријатељима, јер наизглед могу то да урадим са три подједнако збуњујућа места у менијима. Главни мени је најгори од свега, јер је сада непотребно тешко пронаћи ствари, а нови додатак Варзоне 2.0 је само сакрио све иза још једног екрана на који морате да кликнете. Не хвала.
На крају се спаја
Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ свакако није савршена игра, али уз све своје мане, мени је омиљена ЦоД игрицу коју сам до сада играо. Режим приче је био сјајан, а мултиплаиер је једнако заразан као и увек. То је једна од најлепших игара које смо можда имали до сада, и препоручујем да је играте на конзоли следеће генерације или напредном рачунару ако можете да је видите у пуном потенцијалу. Инфинити Вард је то још једном доказао Зов дужности је на челу ФПС жанра, и заиста сам импресиониран како настављају да воде серију напред.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид