recenzija god of var ragnarok

Мој дечак је био као ја
Обично почињем неке ААА рецензије наставака са поетичним остатком о томе како „нема много тога да се каже што већ није речено“ о оригиналу. Али у случају 2018 Бог рата , заиста постоји!
Фасцинантно је да је тим задржао првобитни континуитет, али је драстично променио формулу и пустио Кратоса да расте као лик и отац. Истакнути фокус на однос између Кратоса и Атреуса помогао је да итерација из 2018. буде интимна и повезана. Наставак, Бог рата Рагнарок , углавном се ослања на ту премису, али такође покушава да жонглира са гомилом додатних чланова глумачке екипе док се уплете у више прича.
Бог рата Рагнарок (ПС4, ПС5 (рецензија))
Програмер: Санта Моница Студио
Издавач: Сони
Објављено: 9. новембра 2022
МСРП: 69,99 УСД (ПС5) / 59,99 УСД (ПС4)
За мене, Бог рата стварно ми се пришуњао. Мислим, знали смо за то! Сони је са врха планине огласио своје маркетиншке трубе за ову игру. Али играње у изолацији као велики класик Бог рата вентилатор (посебно Бог рата 2 ), Био сам шокиран када сам видео у ком правцу је тим кренуо: да Кратоса учини мужем и оцем, борећи се са својом насилном прошлошћу. Био сам уложен у универзум од капије, и ту је више него довољно добре воље да ме подстакне да покушам са наставком.
како пронаћи мрежни безбедносни кључ на рутеру
Рагнарок наставља авантуре Кратоса и Атреуса (који се може играти на тачкама, заједно са сопственим мини-лоад-ом и стаблима вештина), који се припремају за насловни догађај са потенцијалним крајем света, директно након завршетка Бог рата 2018. Иако ће вам недостајати нека емоционална резонанца и неке нијансе односа/дијалога, постоји рекапитулација Год оф Вара коју можете погледати од почетка.
Почевши са скромном експедицијом на колибама, Рагнарок заправо не губи много времена. Ако бих могао да опишем ритам приче у целини, то би били тренуци хитности заједно са периодима смирености. Постоји много ходања, разговора и излагања, што је на неки начин неопходно с обзиром на већи обим и улоге осетљиве на универзум. Овај пут и даље путујете између царстава и то брзо постаје филм пута.
Кратос је већ мало више очински, али још увек хладан са простором за раст. Атреј је старији и способнији, али и даље саосећајан, и на неки начин директна супротност свом тати, док је још увек био део старог блока. Мимир (главни сапутник који говори кога сте спасили у првој игри) је такође у мешавини, и забаван је и гласан као и увек. Неки од најинтригантнијих делова Рагнарок налазе се у луковима који се баве Кратосом и Атрејем: или заједно или одвојено. Постоји нека позадинска прича коју је тим држао из издања из 2018. спојио, усред свих нових ствари које се дешавају.
Борба, велики разлог зашто људи уопште гравитирају овој франшизи, углавном је исти: што мени функционише. На одбрамбеној страни постоји систем избегавања, парирања и блокирања, који се може повећати на различите начине као што су стабла вештина, да би се створиле још привлачније секвенце времена. Углавном ћете користити своју (Левијатанову) секиру и сечива (Хаоса), са трећим главним оружјем које овде нећу кварити.
Једна од великих надоградњи посебно за прва два типа оружја је синергија леда и ватре. Ледена секира и ватрена сечива могу се напунити помоћу дугмета троугла, да би им се унеле елементарне моћи и отвориле нове нападе. Као и неколико других акционих игара пре њега (укључујући ДмЦ чак), можете откинути штитове супротног типа на неким типовима непријатеља.
У почетку сам се бринуо да ће тим претерати са овим системом и да ће цела игра бити заснована на „супротним“ приступу. Срећом то није случај , а чак ни не морате да користите све алате у свом комплету алата да бисте били успешни. Постоји толико много опција за приступ било којој борби, а можете се уградити у одређене стилове игре помоћу стабла вештина и мењања опреме.
Борба је и даље веома јака и често може да се осећа као плес. Никада ми није досадило да бацим секиру у једног непријатеља да га замрзнем, затим се окрећем да пребијем другог, а затим се секирам да их докрајчим. Иако се доста тога променило у вези са овом серијом, борба је и даље брутална; са неким опаким уклањањем (покреће Р3 након што је непријатељ скоро мртав) у пуном приказу. Иако нећу да кварим борбе са шефовима, неколико одабраних је зацементирано међу мојим фаворитима у серији (укључујући повратни позив архетипу Нарциса Принца).
Као и прва игра, споредни послови су често директно везани за причу и глумце, обично након што се навикнете на нову зону: без претеривања и додавања тона досадних прибадача у сваки искључени сандбок. Главна мисија траје отприлике 20 сати (мало више са истраживањем), а сви споредни послови, систем за нивелисање/опремање и неколико додатака након завршетка ће потенцијално удвостручити тај број.
Механички, лако је подесити ствари по свом укусу, како бисте помогли у тој дугој вожњи. Постоји мноштво унапред подешених подешавања приступачности, укључујући вид, слух, кретање и моторне преклопке: поред пет потешкоћа (од којих последња (Гиве Ме Год оф Вар) не може бити поново изабрана ако спустите. Постоје опције за разне искуства, и то је једна од најприступачнијих игара икада направљених.
Наравно, благо ресетовање је некако одбачено кроз пролазно спомињање ствари попут екстремне зиме која „истроши“ неке Кратосове моћи и чињенице да је Кратос „користио“ сав оклоп који су му обезбедили ковачи Брок и Синдри (који се у наставку враћају као пратиоци и помагачи, додуше са мало више дубине).
Динамика оца и сина је и даље емоционална, а Мимир се понекад понаша као разумни непристрасни ујак. Још увек је урнебесно видети Кратоса као директну акцију према глупљим или лакшим јелима, а овог пута постоји неки заиста смешан дијалог који се ослања на тај угао. Нови додаци су углавном фантастични, јер је Рајан Херст невероватан као измучени Тор, а Ричард Шиф заиста може да рашири крила као компликовани Один.
И не заборавите шалу! Постоји толико много дијалога и знања да је понекад сулудо. Може чак и да достигне врхунац да постане исцрпљујући, јер би мања шетња до потраге на крају могла да постане кључна депонија знања. Сви који су се затекли да истражују овај нови универзум биће одушевљени.
Међутим, пре предуго, добијамо гомилу ликова, од којих неки остављају трајнији утицај од других. Понекад, посебно од средине до касне игре, осећао сам се као да би ово заправо могла да буде трилогија сама за себе, са мало више времена да се задржим на неким догађајима и тренуцима у њима. Исти осећај прекорачења добродошлице може се проширити и на непријатељске типове Рагнарок : од којих су неки извучени из оригиналне игре, који исти основни стратешки концепти.
То може довести до више времена застоја, што може, али не мора да утиче на начин на који комуницирате са а Бог рата игра. Ценио сам аеродинамичан и сталан раст односа Кратоса и Атреуса у првој игри, али наставак има много покретних делова и нисам се повезао са свим његовим глумцима.
Бог рата Рагнарок је фантастичан приказ онога што ова серија има да понуди, и одличан пример како још увек има живота у њој. Иако из перспективе приче не иде све са наставком, срж оригинала је сачувана, са неким новим обртима и преокретима који тек треба да буду. У потпуности се слажем са свим што Сони Санта Моница смисли следеће.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
9
Диван
Ознака изврсности. Можда постоје недостаци, али они су занемарљиви и неће изазвати велику штету.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид