review street fighter v
Разочарајуће поглавље у тужној причи
Сигуран сам да је тешко написати уверљив начин приче за борбену игру. Прво започињете групом различитих одбрамбених лопти, чаробњака каратеа и легитимних Интерполових агената, од којих сваки има чудне позадине које ћете морати наћи заједно. Тада треба да направите заплет који ће довести до сваког сукоба и решити га двоје људи који се ударају једни о другима. Тешка је игла за нанизавање и разлог зашто сам обично прилично лаган у борби против парцела са играма. Треба очекивати одређени праг сирености.
Ипак, чак и признајући те потешкоће и градивши се на великодушној кривуљи, Стреет Фигхтер В дугоочекивани начин приче, А Схадов Фаллс , толико је испрекидан, привлачан за очи и клише да је тешко наћи лепе ствари за рећи о томе. Ако се Цапцом уопште осећа самозадовољно због Цомцесовог 'бољег него ничега' голуба, боље би се дуго погледао у огледало.
(Напомена: Овај се чланак односи само на садржај у режиму приче. За потпуну процену игре погледајте наш оригинални преглед)
Стреет Фигхтер В: Сенка пада (ПЦ (прегледан), ПС4)
Програмер: Цапцом, Димпс
Издавач: Цапцом
Објављено: 1. јула 2016
МСРП: Бесплатно ажурирање
Мислим да о томе не можете искрено да говорите Стреет Фигхтер В режим приче без упоређивања са недавним напорима компаније НеатхерРеалм Мортал Комбат и Неправда игре. Па нећу. Цапцом је засигурно прихватио те наслове и правио међусобне борбе између кинематографије која напредује причу која директно убацује играча у сваки сусрет. Али, иронично, слично свим борбеним играма 'и ја' које су се појавиле у раним 90-има и јахале Стреет Фигхтер Према капутима, овај унос обилује стилом прича НеатхерРеалм, а да заиста не разумеју шта их тера.
Структурно, А Схадов Фаллс је неред. Док је лепота Мортал Комбат прича о томе како бешавно прелазе из кинематографских у борбу, Стреет Фигхтер В недостаје му глатка конзистенција, стављајући замах утоварних екрана пре сваке свађе. Равнотежа између кинематографије и борбе такође је неједнако неравномерна. Понекад водите три битке заредом с малим исјечцима од 30 секунди између осталог, док други пут проведете готово 20 минута слушајући напорно излагање и гледајући нигдје нове линије.
Док Мортал Комбат и Неправда посветите свако поглавље одређеном лику, дајући вам три или четири борбе да нађете темељ, Стреет Фигхтер В Прича одскаче између ликова као што је посебно суздржана игра ракетбола. У 40-ак окршаја који чине причу, постоје само један или два случаја када двапут заредом играте исти лик. Само вас одбија до следећег пара бораца, често не дајејући вам јасне назнаке над којим борцем ћете управљати. Дођавола, понекад се чак ни не играш на истој страни екрана, што доводи до неких нескладних тренутака збуњености где Риу одбија да баци ватрену лопту, док Нецалли избаци ударце у ваздух као луђак.
Стална ротација ликова никада не пружа играчу шансу да изгради ритам. Ако се обично држите само једног или два борца (као што вас мрежни режим јако охрабрује), тешко је стећи осећај за непознати лик у једном кругу. Доводи до пуно насумичних скокова и метења уз врло мало сензације мајсторства или учења. Само притиснете дугмад док не нестане непријатељска трака за здравље.
Ово је посебно непријатно за случајеве када игра омогућава да преузмете контролу над новим и надолазећим ликовима, као што су Ибуки, Балрог, Јури и Уриен. Имати прилику да испробам неке од необјављених ДЛЦ ликова требало би да буде једна од главних тачака модуса (замало сам имао свој тренутак на Лонг Исланд Јое-у када сам схватио да се морам борити као Уриен), али уместо тога, толико је минљив да то је само као задиркивање.
То не значи да вам је потребно толико стручности да се ствари и даље крећу. Слично као и појединачне приче о ликовима које је игра покренула, АИ је за већину начина приче смешно неефикасан. Свјетски ратници и Схадовлоо гоони своде се на мијешање врећа за пробијање који се повремено пантомимирају у борбама када их расположење погоди. На самом крају игре неколицини шефова јунака коначно расте кичма, али сувише је мало прекасно. Већина искуства је једна дуга незадовољавајућа шамарачка борба.
Да будемо праведни, режим додатних потешкоћа откључава се када побиједите нормалан режим приче, али ко би хтео да се кроз све то сложи?
Наративно, прича је слаба, чак признају и изазове писања борбене игре. Неред од најмање два пророчанства борилачких вештина, оружје судњег дана које такође функционише још један Уређај Псицхо Дриве који напаја Бисон, шест различитих МацГуффина у облику шаховских комада за које ће Варриорси посрнути у потрази и шака насумичних ликова који се појављују и напуштају без икаквог објашњења. Јао .
Озбиљно, ја сам прилично велики фан Стреет Фигхтер-а. Од тада играм сваку утакмицу Стреет Фигхтер ИИ , гледали смо аниме серије, аниме филмове и чак се укопали у неке од стрипова. Чак и даље немам појма ко би неко од тих људи требао бити, или чак њихова имена. Ликове сам помињао као 'Мала хакерска девојка', 'Психичку' 8 Миле , 'и' Руски Гирлович 'до краја утакмице.
Сва ова приповедна дијареја испричана је болно клишеичном количином аниме крипте и присилне мистерије. Нико у овом проклетом свету не може једноставно рећи шта они значе без некакве мистериозне алузије на „ту особу“ или „кад започне права битка“. Исцрпљујуће је.
То да и не спомињемо необичан број тренутних неспоразума који воде до уличних свађа. Да, Лаура, прилично сам сигурна да Кен 'милионерски шампион борилачких вештина' Мастерс не гњави твог брата због новца за ручак. Слично томе, Алек, да ли заиста мислиш да Дхалсим - јога мистик који буквално лебди од земље - је ли то обични гоњач који је дошао да узме ваш камион? Хајде, момче .
Знам да игра треба изговор да се ти људи нађу у борби, али они наилазе на будале.
Иако је режим приче прилично ведар (завршио сам га у само неколико сати), велики део се осећа као пунило. Попут аниме серије која очајнички испуњава заплену од 10 епизода да би испунила читаву серију од 20 епизода, многе од сцена у Стреет Фигхтер В режим приче се осећа потпуно употребљивим, можете их одмах извући, а не мењати ништа о целокупној причи.
Догађаји су најавили да се никада неће догодити и ликовима се дају блистави уводи да би одмах нестали (Лаура је представљена) два пута у великим упадљивим сценама, само да се једном борите и нестанете док не дође до климатског обрачуна где се она необјашњиво појављује у позадини велике свађе, док су сви остали ликови морали да возе хеликоптером да би стигли). Упркос томе што је постављен као ново велико зло за ову серију или, барем, главни лик завере, Нецалли је привидно кратак и изгледа потпуно заборављив.
Док је заплет неред, а структура је смеће, режим приче се одликује новином. Изненађујуће борбе против случајних Схадовлоо црониес-а, трикови с неограниченим В-Триггер-ом, а наступи проклето близу свих Бисон Доллс-а измамили су ми осмех на лице. Тих борби је било мало и далеко, али увек добродошли. Док случајни борци позајмљују своје основне сетове потеза од редовних чланова, многи од њих имају јединствене посебне потезе и симпатичне прилагођене анимације. Посебан нагласак била је једнострана борба против несретног полицајца који убацује палицу.
Нису само случајни НПЦ-и они који добијају јединствен третман. Битке између познатих ликова препуне су прилагођених гласовних цитата и размјене. Увек то волим када борбене игре иду додатну миљу како бих признао различите односе између борбе ( БлазБлуе владајући краљ ове врсте контекстуалне варијације). Док су многе борбе биле болно досадне месх-фестове, нашао сам се радовао сваком прилагођеном победничком типу.
како читати бин датотеку
Цапцом је успео да се ухвати у најгори могући сценарио својим садржајем после лансирања. Стреет Фигхтер В с правом је скениран при изласку због свог недостатка садржаја, али пуштање приче готово пет месеци то не поправља, то само чини проблеме овог модуса много очигледнијим.
Садржај приче није добар. Лоше је написано, досадно за играње и испуњено малим сметњама, али на чудан начин Стреет Фигхтер В била би боља игра да је с њом покренута. Чак и да је био подједнако лош, то би се барем схватило као племенити покушај модернизације Стреет Фигхтер приповедање. Оквирни дијалог и дрхтава структура графикона били би лакши занемарити да је то само још један режим у комплетном пакету.
Као нешто што би Цапцом у основи морао да се срамоти да ради као својеврсна исприка након лансирања, то је другачија прича. Пљускови су сирови и грлобољи, недостатке које није могуће не видети. Ово шта је трајало још пет месеци? Проклета је срамота која само додатно повећава тужну причу Стреет Фигхтер В - невероватна борбена игра коју је готово немогуће препоручити.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач. Покрива само садржај кампање.)