it came from japan fatal frame iv
Дефинитивно није Кодак тренутак
(Дошла је из Јапана! Серија је у којој тражим и преиспитујем најчудније, најоригиналније и најпријатније наслове који никада нису напустили земљу излазећег сунца.)
лажна адреса е-поште и лозинка која функционише
Удаљеност има начин да ужас постане незнатан. Саобраћајна несрећа и зомби могу погодити страх у срце, али ако се гледају из даљине, ове претње не изгледају баш тако стварне - или, колико су стварне зомби.
Нажалост, држати ужасе на острву Роугетсу на даљину није опција.
Ин Фатални оквир ИВ , суочавање са духом је једина ствар која ће вас спасити, чак и ако то учини вашу срчану трку у нелагодној мери. Можете окренути главу док прилазите, али би пропустили своју мету и, да не спомињемо, поанту игре.
Фатални оквир ИВ (Вии)
Програмер: Грассхоппер Продуцтион, Тецмо
Објављено: 31. јула 2008
Тренутна вредност: 90 - 120 долара
Превод обожавалаца: Да
За фанове: Ресидент Евил, Силент Хилл, Руле оф Росе
Ј-хорор је најмање увредљив од ужаса. Никада нисам разумео шта је тако застрашујуће у досадном, вриштању бледог детета које прети да вам огребе лице. Мислим, зар људи раније нису чували дете? Ипак, људи одлазе у позориште да виде филмове попут ринг и Ју-он: Груда којем Фатал Фраме серија се много посуђује, заједно са јапанским фолклором који им служи као инспирација.
Као што видите из горе наведеног, Ј-хорор за мене не чини пуно. Дао сам Фатални оквир ИИ покушај, пре много Ноћи, када сам тражио коначни саблас. Након првих сат времена без доброг застрашивања, кренуо сам Силент Хилл 4: Соба где сам имао много задовољавајућих саговорника! Али, ево га опет, враћам се у серију за свој први деби Вии, у нади да ће скок у технологији и програмерима учинити за мене.
ФФ4 је врста Ресидент Евил 4 у серији. Садржи нови систем камера, више се фокусира на акцију и укључује нове идеје које чине кинематографске тренутке интерактивним. Није толико велик скок у структури, али како би могао бити када је серија отелотворела РПГ елементе РЕ4 од његовог почетка 2001. године? Уместо да држи пиштољ унутра Фатал Фраме , циљате старомодну камеру, названу 'Камера обскура', од првог лица. Добићете стрељиво, скупљати бодове из борби и трошити их на способности.
Игра се одвија у најзанимљивијим локацијама спооктакулара: Угледном санитаријуму… за децу… на острву… где се догодило много злостављања. Озбиљно, усуђујем се да смислиш нешто споокије од оног! Прича је о пет девојчица које је серијски убица киднаповао и однео из санитета. Десет година касније, девојке се враћају у санитарије, заједно са детективом који их је спасио, како би ископали своју прошлост. Свако поглавље игре поставља вас у улогу различитог лика, стварајући неке мале варијације у игри и романсама.
Ово је запажен улазак у серију највише због тога што су га развили Суда 51 и његов студио Грассхоппер Продуцтион, а које можда знате из Убица 7, Нема више хероја , и Лоллипоп моторна тестера . Као и код већине Грассхоппер игара, врло мало се зна о стварном доприносу Суде на пројекту, али човек се може повезати са осталим његовим играма. Иако је програмер у прошлости кокетирао са ужасом преживљавања, ФФ4 најближи је покушају жанровског пуног понашања.
Обновљене контроле за Вии додају и одузимају од хардцоре сабласника који су привукли људе на серију. Фиксни углови камере замењени су камером преко рамена која подсећа на РЕ4 . Игра користи ово помоћу дугих уских ходника који се нервирају да би се спуштали, јер осећате да је духовит дух иза сваког угла. Такође се осећате уроњени у свет, захваљујући томе што нема кинематографских углова камере који вас усмеравају према неком месту или предстојећем догађају.
Циљање на основу покрета не функционише тако добро. Неки критичари тврде да незгодне контроле додају сабласност, али нашао сам да су управо направили борбу против фрустрација, а не спорије и методичније попут контрола тенка. Такође не постоји добар начин да се избегне напад духа, без откључавања јефтине способности која омогућава да их сваки пут отресете. За фотографисање је потребно време и тачност. То је прилично забаван систем, чак и са контролама покрета, али дефинитивно одузима фактор сабласне слике када на екрану трепере бројеви и узвици попут аркадне стрелице.
Нове секвенце за преузимање нових ставки које вас присиљавају да полако посежете притиском на дугме А најбољи су додатак серији у ФФ4 . Ове сцене су ме довеле до врага док сам очекивао велику паузу. Али, на крају, престали су да имају много ефекта, јер игра и даље рекламира своје застрашивања. Изговори се ретко дешавају током ових наставака или док ходате уским ходницима, тако да игра престаје да буде узнемирујућа после неколико сати. Почео сам да кренем кроз покрете прикупљања предмета, борбе против духова и читање докумената везаних за причу без да будем фазан - и нисам мајстор извиђача!
ФФ4 је на шинама до грешке. Уживао сам првих пар сати, али открио сам да су сабласци временом постали превише очигледни и монотони. Такође сам постала фрустрирана константним резним слојевима који су ми одузели контролу, чиме сам окончала сву могућу споокабилност. Атмосфера и прича о ФФ4 је прилично уредан и готово довољан да наставите са играњем. Само бих волео да игра и даље на креативан начин меша ствари на исти начин РЕ4 је. Ако су деца бледог духа довољна да се и сами уплашите, можда ћете је наћи ФФ4 застрашујуће током.
И тако се завршава моје покривање сабласних игара за ово трчање Ит Цаме из Јапана! али чекају се још два уноса са две вољене Супер Фамицом игре. Изађите с корица, отресите их и припремите се за нове 16-битне платформинге и статистике у новембру!
Које јапанске игре представљају озбиљан случај саиграча?
Да ли вам превелика акција уништава добар саблас?
Да ли вас је Ј-хорор преплашио или сте тврда беба попут мене?
(Желите знати више феноменалних јапанских игара које вриједи провјерити? Посјетите архиву Ит Цаме из Јапана!