pregled baionetta 3

Пун круг Умбран
Бајонета 1 и два су тамо горе са Девил Маи Цри 3 и Ниња Гаиден Блацк као један од неколико одабраних акционих великана свих времена. Постоји јак случај да до Девил Маи Цри 5 Када се појавила, платина је била практично без премца у савременом акционом простору. Сада имамо Бајонета 3 .
Дакле, како пратити претходно савршенство? Више тога.
Бајонета 3 ( Свитцх (прегледано))
Програмер: Платинум Гамес
Издавач: Нинтендо
Објављено: 28. октобра 2022
МСРП: 59,99 долара
Бајонета 3 почиње тако што је Бајонета разбијена без контекста; што је прилично одличан начин да започнете акциону игру. Одмах се упознајемо са новопридошлом Виолом, која има одговарајућу панк атмосферу, која жели да направи име и заради Бајонетино поштовање док спашава свет.
бесплатни софтвер за копирање ДВД-а за Мац рачунаре
Израз „мултиверзум“ се буквално користи рано, а то је срце зечје рупе која Бајонета 3 обара нас. Видећемо више других инкарнација постојећих ликова, што је сјајан начин да спојите и старо и ново у један пакет који се не понавља. „Бајонета носталгија“ је ствар у овом тренутку, с обзиром да је прошло 13 година и више генерација од њеног дебија, а већина је изведена на укусан начин. Бити велики у смислу обима, уз истовремено задржавање личних ствари, паметан је начин да се носи са оваквом игром. Нове ствари, срећом, имају исту количину пажње уложене у себе, тако да не изгледају само као обновљени.
Виола, срећом, не упада у замку да постане одвратан лик из „ере става“. Она је у вези, воли аниме, а много њене физичке комедије је у складу са Тригун 'с Васх тхе Стампеде. Она има одвојену механику која укључује парирање у савршеном тренутку уместо избегавања (као Бајонета), на врху свог разиграног мачјег демона Чешира (који се може призвати у борби) што јој одмах даје свеж стил игре. Ово није прва игра која има два различита хероја „млади наспрам старих“ који жонглирају различитим механичким концептима, али је једна од оних које су боље обрађене током година. Док Виолине гласовне линије могу да се понављају, глумица (Анна Брисбин) даје све од себе, са широким спектром емоција у игри до тренутка када се завеса затвори.
Што се тиче Бајонетиног учинка, био бих немаран да не поменем полемика са првобитним глумцем , добро као компликовани накнадни извештај . Остављам вас да сами доносите одлуке о томе како да се носите са овим, али довољно је рећи да је Џенифер Хејл поново прави професионалац у кабини, и да ради фантастичан посао у оглашавању Бајонете. Не само да треба да жонглира са Бајонетом коју заправо играмо и чујемо на сталној основи, већ Хејл такође даје глас многим другим ликовима, укључујући друге мултиверзалне инкарнације титуларне вештице. Она има гомилу дијалога, али успева да свакој верзији да свој сопствени обрт (чак и када су у питању њихове нијансе или став).
генератор случајних бројева 0-1
Наравно, љигавост и беспрекоран осећај за стил и даље су присутни у трикуел-у, укључујући и џез музику са маком коју бих слушао у слободно време; и неке луде сцене које укључују неколико најлуђих сцена које сам видео целе године у скоро сваком медију. У причи је много напетости (као и еукатастрофалних спаса у последњем тренутку који ће вас насмејати), а Бајонета добија приступ низу моћи које омогућавају мноштво различитих стилова игре. Већина њих је уграђена директно у сцене игре, иако у екстремном степену.
„Ударај, ударај, пуцај, избегавај (са механичком вештичом временском вештицом)“ је и даље срж игрице, али комбиновани систем је овог пута још детаљнији са додатком призивања демона. Постоји систем за брзу замену (који се пребацује са Л) за два оружја, која су везана за прелазак, како би им дали још више личности. Сада уместо да бичујете људе јо-јо-ом са опремом инспирисаним пауком, можете јурнути да се заправо претворите у паука, скакутате по зидовима и окрећете се преко мреже. Позивање жабе да плеше и изазивање киселих падавина и усмеравање курса воза са куполама тенкова са стране је једнако забавно за контролисање.
Д-пад је даље везан за три позива, којима управља магични метар/МП систем. Позивање демона углавном поставља Бајонету на место док су напољу и има своје нијансе, способности и комбинације. Можете их чак и радити у комбинације, и неколико демона које овде не могу да покварим дозвољавају неке инсане могућности. У почетку сам открио да желим више од система за призивање демона, али када почнете да откључавате више и развијајући своја сопствена стабла вештина (можете појачати свако оружје и призивати посебно), све се спојило, а фантазија о моћи се лепо показала.
Све је тако беспрекорно. Можете да избегнете, уђете у време вештица, призовете демоне за казну, замените позив усред позива за напад на подручје деловања, а затим брзо поништите све назад у друго избегавање. Једнако је забавно ударити некога преко собе и полако га изрешетати мецима као што је било у оригиналу ђаво може плакати . Треба да се ухватим у коштац са неким изузетно лошим и напетим борбама са шефовима, укључујући неколико мојих фаворита из скорашњег сећања.
Занимљиво је да сам експериментисао више од било које ликове акционе игре пре ње све . Обично постоји барем једно оружје које остављам иза себе, али сам уложио напор да откључам потенцијал свих алата Бајонета 3 пружио, и пожњео користи. Почео сам да проналазим оно са чиме сам се повезао, подижући своје рангирање на крају нивоа како је време одмицало.
Моја једина погрешна основна притужба на Бајонета 3 је да бих волео да су неке од зона мало шире. Платинум је надарен да прави динамична подручја у којима је забавно борити се, али неке локације су ограђене непроходном маглом превише по мом укусу. Дат нам је приступ јединственим моћима преласка без преседана у овом уносу, и волео бих да постоји више шансе да их користимо. Ипак није све лоше.
мрежни безбедносни кључ за самсунг хотспот
Што се тиче споредног садржаја, има га много! Свака фаза има више опционих арена и тајни (које обично укључују неку врсту борбеног изазова или обрта, или брзо сакупљање коцки на мапи), поред вишеструких достигнућа за чишћење која су специфична за ниво. Постоји и нека врста пост-игре о којој не могу да расправљам овде (али хоће када игра изађе). Требало ми је отприлике 10 сати да завршим, истраживачким темпом. Директан ударац ће без сумње бити краћи.
За све остале, постоји случајна потешкоћа (плус, клик на леви штапић ће вам рећи где да идете), као и „наивни начин анђела“, који мења моделе карактера игре. Такође можете наставити са завршеним поглављима (са контролним тачкама), прегледати уметничку и музичку галерију, откључати предмете за Виолину собу, побољшати своје вештине, набавити нову опрему/предмете и ићи на козметичка откључавања (која се могу користити за прилагођавање изгледа „главну“ Бајонету игре, као и да преузме изглед мултиверзалних верзија). Освежавајуће је, 2022., покренути игру и само притиснути „играј“, без ичега другог за жонглирање.
У раном постављачу тона за игру, скијаћете на води као џиновски демонски змај, а одатле постаје само још луђе. Приликом играња Бајонета 3 , на моје велико задовољство, у сваком тренутку нисам имао појма шта ће се следеће десити. Био сам заокупљен, а између луде приче, окружења и акционог система који је побољшан кроз две претходне игре (и година искуства), имао сам врло мало застоја. То је скоро све што љубитељ акције може пожелети.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)

10
Без мане
Десетке нису савршене, јер ништа није, али су најближе колико год можете да добијете у датом жанру. Нови лидер који треба да победи у свом сектору, говоримо о чистом заносу.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид