review wonder boy the dragons trap
'Тхе Драгон Страп' је пуно другачија игра
Тхе Вондер Бои серија има неку врсту компликоване историје. Неколико различитих франшиза затражило је барем један од наслова серије, укључујући Вондер Бои , Монстер Ланд , и чак Адвентуре Исланд . Тхе Вондер Бои игре су увек биле ограничене на Сега платформе, што је вероватно и разлог зашто се нису ухватиле на мрежи Адвентуре Исланд је.
Кад сам одрастао, нисам имао ниједну Конзолу Сега и у САД-у ме то потпуно поставља. Нинтендо је имао проблем у пословању конзола за видео игре крајем 80-их, а компанија је контролисала негде око 90% тржишта када Вондер Бои 3: Змајева замка први пут је објављен 1989. године у Сега-овом Мастер систему. Никад нисам добио прилику да играм оригинал, тако да немам никакву носталгију за насловом. Срећом, добра игра ће се задржати на својим заслугама, без обзира колико је година имала.
Вондер Бои: Змајева замка (ПС4, Ксбок Оне, Свитцх (прегледано))
Програмер: Лизардцубе
Издавач: ДотЕму
Издање: 18. априла 2017
МСРП: $ 19,99
Најближе упоређивање које могу да учиним Вондер Бои: Змајева замка је вјероватно ремаке Цапцома ДуцкТалес од пре неколико година. Оба наслова с љубављу стварају добро цењени, жилави 8-битни платформер користећи модерну графику и ажурирани звучни запис. за разлику од ДуцкТалес Ремастеред , Змајева замка омогућава играчу да одлучује између нових, ажурираних визуала или 8-битних спритова оригинала.
Игра почиње као једноставан 2Д трчање и скок платформер. Можете бирати између Вондер Бои-а или (ексклузивно за римејк) Вондер Гирл, типичног оклопног витеза који може замахнути мачем, блокирати пројектиле својим штитом и користити неке Цастлеваниа- субвеапонс стила. Ова подморничка оружја укључују ватрене кугле кратког домета, стрелу која пуца равно у правцу за борбу са непријатељским непријатељима из ваздуха и изузетно згодан бумеранг који можете поново користити ако га успете пресрести на повратном путовању.
Након победе над свим шефовима 'проклети сте' у другу форму, што драматично мења начин игре. Прелазак са змаја на ватру у витеза миша велики је прелаз и вероватно ће бити потребно мало вежбе да бисте објесили своје ново тијело. Свака трансформација има неке различите слабости и способности, иако дијеле исти базен оружја и оклопа. Употреба ових способности за приступ различитим деловима нивоа је огроман део игре, а ту је и доста тајни скривених у близини које ћете желети испробати након што откључате неколико различитих облика. Мало је линеарнији од Метроид или Цастлеваниа наслова, али можете видети како су на првобитне програмере утицали први излети Самуса Арана три године раније.
Као што можете очекивати, наслов се осећа веома старомодно. Постоји само кратак прозор рањивости након што погодите, мада изгледа да више удара не узрокује комбиновану штету. Сечиво које користите за напад је такође прилично кратко, посебно ако играте као Моусе-ман. Бићете близу да нападнете, а требало ми је времена да схватим различите обрасце непријатеља и колико сам близу морао да их прободем. Баш као Мега Ман игра, игра подстиче избегавање оштећења пре него што фаворизује брзину. Не постоји временско ограничење и открио сам да ми је пуно боље било да будем промишљен у мојим поступцима него брз и неуредан.
Иако немам посебну носталгију за овом игром, јасно је да су програмери то учинили. Пуно љубави је упадало у ручно цртано уметничко дело, а приметио сам неке забавне ситне додире попут мочваре који прштају на штапу у близини јаме са лавом или разбијене сестринске станице у подземном делу која је водила у тајну собу. Све је лепо, флуидно анимирано, а ипак успева да буде апсолутно верено изворном материјалу.
Можете заменити нову естетику са ретро графиком или звуком, и мешати и слагати у покрету помоћу два притиска на дугме. Ефекат хладног брисања постоји када прелазите између нове и старе графике, а овај алат омогућава лако уочавање да су сви хитбок-ови идентични верзији из 1989. године. Чак и ако желите ретро искуство, нову музику можда желите да оставите укључену, јер је звучни запис одличан. 8-битни звучни запис Схиники Сакамото преуређен је и снимљен живим инструментима, и све је то заиста привлачно. Ухватио сам се како пјевушим градску тему током дана туширања након што сам завршио игру.
Контроле су тачне, што је добро, јер овде нема пуно простора за грешке. Требат ћете контролер с добрим Д-падом, будући да играње учинковито захтијева прецизност, тешко ми је било доставити аналогним штапом. Још сам прилично умро, али казна није превише крута. Умирање значи да ћете се поново покренути у граду и одузеће вам се све подморје, али новац и опрема ће остати. Пре или касније, успећете да уштедите за најбоље оружје и оклоп без обзира колико вам је тешко да играте. На крају ћете по својој вољи моћи да се трансформишете између различитих облика, иако игра није експлицитна како се то ради.
То ме наводи на моју највећу жалбу Змајева замка . Не замјерам изазову, али можда би и нови трагови могли бити корисни за новопридошле носиоце ове титуле. Нисам открио да је соба за трансформацију у близини центра средишта све до касно у игри, и као резултат на крају сам ударио главом о зид у подземном делу не схватајући да не морам да играм кроз њега као човек миш. Будући да миш буквално не може ударити шефа тог одсека својим стандардним оружјем, био сам под утиском неколико сати да сам зезнуо своју уштеду и да ћу морати почети испочетка. На крају сам погледао ФАК за старију верзију и смислио како да напредујем, али био сам потпуно изнервиран покушавајући да својим патетичним сечивом победим нинџе и самураје у том делу, само да бих дошао до шефа до кога нисам могао чак ни да скочим довољно висок да погоди. Остатак игре био је довољно добар да ме настави играти, али савјетовао бих да нема срамоте тражити шта да радим ако се заглавите.
То се повезује са другим могућим вешањем које неки људи могу имати. Важно је запамтити да је ова игра дизајнирана и програмирана 1989. године, а иако је сасвим фер, може бити и фрустрирајуће ако нисте вољни да учите непријатељске шаре и у складу са тим прилагодите своју игру. Ако сте мислили ДуцкТалес Ремастеред и Мега Ман 9 били су претешки, ово вероватно није игра за вас.
софтвер за резервне копије на мрежи за добављаче услуга
Иако је Мастер систем такође управљао поред доминације НСЗ-а, за то су створени неки прави драгуљи, и Вондер Бои 3 можда је била најбоља игра пуштена на платформи. Лизардцубе и ДотЕму су урадили много посла Змајева замка према данашњим стандардима, а нова верзија игра једнако добро колико и изгледа. Очигледно је видети колико је труда уложено у то да се то претвори у најбољу могућу верзију игре која заслужује да буде класика, и која апсолутно вреди вашег времена.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)