review fifa 12
Мој први утисак о ФИФА 12 није било добро.
Играчи су се кретали као да су прекривени меласом, моји пролази су били нетачни и недовољно погођени, а апоплектично прометање наизглед је заменило борбу у колективној вештини мојих центаршута. Првих неколико мечева оставио сам осећај фрустрације, немоћи и немоћи.
Толико о ескапизму.
ФИФА 12 постаје боље, експоненцијално тако - иако нисам спреман да кажем да ли је то реализацијом добрих принципа дизајна или неким дигиталним Стоцкхолмским синдромом. Прилично сам се посветио побољшању партије Саинт Саинт-Герман-а, али могуће је да сам једноставно претучен у покорности.
Ипак, моји почетни проблеми са уласком ФИФА 12 илуструју да ова игра није за дилетанте.
ФИФА 12 (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3)
Програмер: ЕА Цанада
Издавач: ЕА Спортс
Објављено: 27. септембра 2011. (НА) / 30. септембра 2011 (ЕУ)
МСРП: $ 59,99
Бескрајно усавршавање, бескрајна итерација ЕА Канаде претворила се ФИФА 12 на острво Галапагос - све од физичког мотора до контрола до дизајнерског избора високог нивоа за сваки мод је разређен, специјализован и прилагођен свом окружењу. Наводно је сличан осталим играма у свом роду, али непрепознатљив по специфичности и мутацији.
Није само да су прелазак и пролазак лопте преслатки и неугледни (јесу), већ је то ФИФА 12 једноставно је више зрнца и опипљиво осетљив од било које од игара пре њега. Није нужно реалистичан , али техничка нијанса је увек висока (или мала, ако више волите бесциљно гол-френзију старијих наслова). Разлика између ФИФА 12 и ФИФА Светски куп 2010, Јужна Африка ( тај наслов!) иста је разлика између Стреет Фигхтер ИИИ: Трећи штрајк и Стреет Фигхтер ИВ .
Изгледа да је у 2011. години једна од најпопуларнијих игара на свету сложенија, а не мање тако, али постоји. ФИФА стара контролна шема са два тастера - примењена 2010. године као једноставна, интуитивна (лежерна?) грациозност - нестала је, замењена преправљеном шемом „тактичке одбране“. Препреке за улазак су подигнуте и ојачане стаклом са високим ударом.
Тактичка одбрана чини три ствари: уводи механику 'садржи' (која функционише слично као сада стандардна јоцкеи команда); нервира двоструку екипу; и присиљава играче да постану савеснији играчи. Последњи је најгрознији.
Прије тога, рјешавање је служило као панацеа играчким тактичким позицијама за позиционирање - заглађивање гумба за прибор било је сигурно ухватљиво оружје. Нови механичар за рјешавање проблема је неумољиво везан ФИФА 12 нови мотор физике: браниоци који се баве неселективно (попут мене) сада су неуравнотежени, ван положаја и спори да се опораве. У средини терена, то води до разарања кроз лопте; унутар оквира, то доводи до казнених удараца и широко отворених хитаца.
Претпостављена посљедица је да би дриблинг требао бити ефикаснији против неспретног бављења, али - добро, након шест година играња ФИФА игре, и даље нисам нарочито добар у томе. (Недостатак уџбеника или основних упутстава о томе 12 Наводно нова механика Прецисион Дрибблинг-а је овде повређена. Наилазећи на обрамбене играче под контролом ЦПУ-а који се крећу као јединица, ометају пролазне траке, пажљиво се сналазе и више их не заваравамо крстовима, лоптама или власништвом Барцелона, често се нађем у тактичком и креативном губитку.
Немој ме погрешно схватити - ФИФА 12 Способан је за разорно добру игру, али захтева дубоко разумевање и фудбала и фудбала са видео играма. Више није довољно да видите простор и преселите се у њега - то се сада мора учинити управо тако , са досад непотребном прецизношћу и финоћом. Пуцање, борба, прелазак - све је то нијансираније, осетљивије и строже. Као резултат, ФИФА 12 је ангажованије, активније провод него раније, чак и ако (или зато што) не постижете тако често циљеве, већ тек након што играчи пристану да одвоје време за учење.
Одавде, ФИФА 12 балони напољу попут циркуског шатора, са мноштвом слоновачких модуса и опција. ЕА Цанада узела је неколико основних концепата - забавно је побољшавати, забавно је такмичити се, забавно је окупљати познате фудбалере попут Покемона, а забавно је радити све ове ствари на мрежи - и премештати их, преправљати, реконфигурисати и поново их контекстуализовати. непрестано.
Резултат тога је да се сваки начин осећа јединствено и другачије задржавајући основну линију познавања. Примијетићете да, у суштини, постоје онлине Бе А Про лиге у начину званом Про Цлубс; или да режим каријере и Ултимате Теам дијеле креативну визију, иако један од њих има механизам за расподјелу буџета, а други је игра са трговачким картама; или да дихотомија промоције-испадања својствена фудбалском фандом-у такође делује прилично добро у доследној, онлајн лиги.
Пуноправни наступ никад није био проблем за ФИФА серија (или ЕА Спортс наслови углавном). Право изненађење је само колико сваки од ових модуса може бити дубок. Можете да потпишете играче за младе тек са петнаест година као менаџера, полако их градећи током свог рада деценија - дуготрајна каријера. Постоји аукција уживо на којој се продају Ултимате Теам картице за стотине хиљада валута у игри. Постоје жице за одрицање, трговински споразуми и бесплатна агенција за онлине играче Про Цлубс.
То је то лудост , јел тако?
које су фазе животног циклуса развоја софтвера
То не треба рећи ФИФА 12 је савршен. Сваки мод има проблема са нигдјењем: слободни ударци и даље су неуредна, неинтуитивна катастрофа; тржиште трансфера у игри је вероватно превише опроштено; Кориснички интерфејс Ултимате Теам-а представља бол (мада је механичар 'тима хемикалија' уредан); а мрежни код за играње на мрежи може постати прекривен.
Развој играча, како за омладинске екипе, тако и за виртуелне играче створене од играча, нарочито је спор. Након три сезоне, виртуални Јосепх Лераи је оцијењен са 75 - тешко се надмеће са Хавиером Пастореом и новоосвојеним Цесцом Фабрегасом за почетну позицију у мом тиму.
Али, ипак, та питања се често гута у огромној величини ФИФА 12 . Толико садржаја, толико флексибилности, толико динамике да је тешко превише загрлити. Скидана механика и модови игре у страну, најважније достигнуће ФИФА 12 лежи у начинима на који поједини играчи мењају контуре игре.
Роман Паљувченко више није само име на лику модела: воли да се повлачи и игра као други нападач, бришући лабаве лопте и стварајући представе. Александер Коларов више воли трчања и прелазе него што је заправо одбрана. Чини се да Мевлут Ердинг најбоље сједи на задњем посту. боксајући мање браниоце за крстове. Андреи Аршавин и Кевин Гамеиро чине - у мојој верзији Зоне сумрака Лигуе 1 - разорно ефикасан двојац.
Два одузимања: један, ПСГ је приметио велики прилив источних Европљана; два, пажња ЕА Канаде на препирке и идиосинкразије појединих играча указује на страст према теми која се заборавља када говоримо о џиновским мултинационалним корпорацијама. Другим речима, ФИФА 12 доказује да људска бића - не Аутоботи - праве видеоигре, а ти људи су оштри посматрачи лепе игре. Мислим да то показује и мислим ФИФА 12 је боља игра за то.
На примјер, чудно је да спортске игре спортистима додјељују произвољне нумеричке вриједности; још је чудније што се ЕА Канада потрудила да избегне то смањење, како би нам показала да промишљање путања и АИ нису - или не морају бити - статичне и једнодимензионалне. У жижи јавности спортисти имају тенденцију да осцилирају између тога што су виђени као вансеријске личности или редуковани на низ статистика и метрика. ФИФА 12 покушаји хуманизације предузећа спортске симулације видеоигара.
Релативни успех ЕА Канаде у том покушају зависи, као што је заправо играње игре, од спремности играча да се укључе у систем. То је напорна планина за пењање - чак и док сам писао ову рецензију, двапут за редом мучили су ме ниски ФЦ Соуцхаук и они неугледни жирондинци из Бордоа - али на њима је злато у брдима.