review soma
Научна фантастика
Шта нас чини људима? Да ли је то наше физичко тело, наш интелект, наш дух - или све горе наведено? Ова питања прожимају подводни свет у којем је све полудело. Машине су то изгубиле, преузевши све оно што је некоћ управљало човечанство - укључујући и саму природу човека.
Борба са овом егзистенцијалном кризом је једна ствар, пловити морем опасних машина и чудовишта док то раде је сасвим друго. Игре фрикција, студио који нас је довео Амнезија Тхе Дарк Десцент , испоручује вам ово унутра СОМА - игра која узима те елементе животне средине и уврштава их у једно савршено, али узнемирујуће искуство које поставља питање шта значи бити човек.
СОМА (ПЦ (прегледан), ПС4)
Програмер: Фрицтионал Гамес
Издавач: Фрицтионал Гамес
Датум издања: 22. септембра 2015. године
МСРП: $ 29,99
Ин СОМА играте као Симон Јарретт, мало вероватни момак заробљен у дубоком подводном објекту по имену ПАТХОС-ИИ. Машине чудно причају као људи, чудовишта лутају ходницима без циља као да траже нешто или некога, а већина система је у потпуности искључена. Комплекс је очигледно у нереду, а на вама је да то проведете кроз живот и откријете шта је проузроковало урушавање објекта.
Мало је водећих Симона у његовом истраживању кроз ПАТХОС-ИИ, осим за Катарину, научницу коју можете пронаћи путем комуникације. Она је практично једини водич који имате у игри и објашњава шта вам је потребно да бисте то прешли на следећу област. Међутим, већина СОМА почива на вашој способности да проверите кроз белешке и друге аспекте околине да бисте открили шта би требало урадити следеће.
Околина је врло интерактивна с пуно пажње у детаљима - практички се може прегледати све, од скица и чланака из часописа до пратећих предмета, који сви дају више укуса атмосфери и у неким случајевима дају наговештаје како кренути напред игра. Једноставне контроле такође олакшавају фокусирање на причу и интерактивност света, омогућујући вам да искрените у својој способности да откријете и научите делове онога што се десило са објектом.
претвори ИоуТубе у мп3 дуже од 20 минута
Општи ток који пролази кроз објекат је врло природан, и упркос томе што су прича и играња прилично линеарни, никада се на тај начин не осећају присилно. Не постоји часопис, писани циљеви или било шта такво - истраживање (а понекад и Катаринине смернице) не даје вам више увида у то шта даље треба да урадите. Мапе се пружају само у неким већим областима и фиксирају се на једном месту, тако да је ослањање на меморију кључно - посебно када се скривате и трчите од чудовишта.
СОМА нема борбе, али то не значи да јој недостаје акција. Игра проналази паметне начине да нарадите свој мозак, од решавања занимљивих загонетки до навигације у окружењима лавиринта напуњених чудовиштима - или понекад оба истовремено да вас држе на ножним прстима. Слагалице гријеше што су помало једноставне, али су интегрисано непримјерено унутар парцеле и окружења (преко старих рачунара, механике и других елемената), тако да ништа не изгледа као да није на мјесту.
Чудовишта су пажљиво смјештена у одређеним подручјима и обично су једнократна - тј. Бавите се само једним по једним. Ако налетите на једнога (или ако једно упада у вас), Симон ће се одмах онесвестити и пробудити се на истој локацији, санс чудовишта, али с оштећењем због којег ће ваш екран бити вртоглав и измењен. Постоји неколико „исцељујућих“ тачака на свим нивоима које могу да вам исправе вртоглавицу, тако да се не предуго бавите. Међутим, ако сте и даље вртоглавица и не избегнете чудовиште сигурно други пут, игра је готова и враћате се на почетак подручја.
Дизајни чудовишта су јединствени и застрашујући, у распону од робота попут човека, до језивих подводних хуманоида са главом у облику диска и искривљених гадости, од којих сваки има своје узорно понашање и правила. На пример, нека су чудовишта слепа, па је скривање могуће, али за друге, гледање равно у њих проузроковаће тренутну смрт. Срећом, постоји начин да их откријете - ако се било какво чудовиште налази у непосредној близини Симона (чак и кроз зидове), екран ће вам се искривити и претворити у статику, а погоршаваће се како се приближавају.
Уштедите за један посебно кошмарни део где сте заробљени у изузетно мрачном лавиринту пуном чудовишта која вас прогоне, СОМА има добар баланс између истраживања, загонетки и ових битова чудовишта. Био сам, међутим, мало разочаран што је у игри било само неколико врста чудовишта, а већина њих се појављује само по један. Свиђало ми се што су задржали нове ствари, али радије бих да видим неке нове наступе, посебно зато што су чудовишта била толико креативна у свом маниру и дизајну.
Сјајно је што нису претјерали са читавим штиклама 'бјежећи од чудовишта' да би појачали напетост на сваком одређеном кораку. Понекад је довољно да се налазите у пустом, мрачном окружењу окруженом водом и звуковима металик звука довољно да изазове страх и напетост у себи. Атмосфера пуно користи сама по себи стварајући скокове због употребе осветљења, звукова и других амбијенталних елемената. Тема „Човек против машинерије“ такође је изузетно узнемирујућа - често стварајући узнемирујуће слике људских тела која су подвргнута.
СОМА изводи се изузетно добро преко плоте, од лакоће играња, све до гласовне глуме. Читаву вожњу сам осећао уроњено и забринуто, и иако прича до краја није 100% везана или конкретна, играчима оставља мало простора да протумаче шта се могло догодити и шта долази - и шта је исправно или погрешно. То вас гура на размишљање о природи човека и у неколико тренутака вас присиљава на доношење тешких одлука на основу вашег морала и онога што верујете да је исправно. Лепота је, међутим, у томе што ништа није у реду. Без обзира на то како наставите, увек се део вас пита да ли сте одабрали исправно.
СОМА добива све у реду о жанру преживљавања хорора. Као да је неко створио савршен миктапе за видео игре - помало напуштену подводну атмосферу из БиоСхоцк , детаљна окружења а ла Отишли кући и (наравно) изнервирана механика чудовишта из Амнезија . Чак и ако не волите игре које нису оријентисане на борбу, усуђујем се да покушате.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)