review aaaaaaaaaa
Сматрам да нисам у стању да правилно пренесем искуство играња АаАааАаААА !!! - Безобзирно непоштовање гравитације с простором додељеним у уводном параграфу (и кратким описом на који сам у почетку имао на уму, игра 'квазиреалистичне аркадне акције-падобранство' је досадна колико и бескорисна), па ћу вас само усмјерити на овај траилер.
Дакле, суочени сте са оним што се чини као мулти-жанровска индие игра о паду са спектакуларних висина и мрежи једнако спектакуларне резултате. Осећате мешавину благог узбуђења и пробне анксиозности. Шта радиш? Шта урадити знаш?
Вероватно сте погодили скок због мог прегледа игре.
АааааААаааАААааААААаААААА !!! - Безобзирно непоштовање гравитације (ПЦ) Програмер: Дејобаан Гамес
Издавач: Дејобаан Гамес, Дирецт2Дриве, ГамерсГате, Импулсе, Стеам, ВилдТангент Објављено: 3. септембра 2009 МСРП: 15,00 УСД Осјећам се помало чудно кад се прегледавам Аааа (итд.), с обзиром да се скоро ништа о игри није променило од мог прегледа неколико месеци уназад. Све је једнако узбудљиво и урнебесно као што је било у јуну - свега тога је много више, а неколико нових ствари постало је очигледно након завршетка довршене верзије. Аааа (итд.), за неупућене, играчи задају да скачу са веома високих зграда, стављајући се у што већу опасност и покушавају (са различитим степеном успеха) да безбедно слете, а да се не ликвидирају. То постаје мало сложеније од тога како игра напредује - наизменично ћете охрабривати и одбијати своје фанове и демонстранте, када се намерно не сударате с птицама или обележавате општинске зграде графитима док пљују поред њих - али више од свега, Аааа (итд.) говори о застрашујућем узбуђењу ракетирања према земљи, обрачуну између брзог блаженства и ужаса који ломи кости. Осамдесет нивоа игре распоређено је на ротирајућој, тродимензионалној мрежи менија, а следећи нивои су доступни само када откључате бар један ниво поред њих. Да бисте откључали нивое, требат ће вам „Зуби“, валута игре која се може зарадити зарађивањем високих голова на свакој разини. Док је структура откључавања нивоа у ранијој прегледу изгледала фрустрирајуће и очајнички - стално бих добијао оцене са четири звездице на сваком нивоу, али једноставно једва бити у могућности да приуштите нове нивое - цела игра омогућава знатно опуштенији, елегантнији напредак. Нећете требати да бисте добили рејтинг са 4 или 5 звездица на сваком нивоу да бисте видели сав садржај, мада ће вам вероватно недостајати много забаве ако барем не будете имали покушати .
Ни сами нивои нису претерано тешки за опстанак; много су се више фокусирали на изазов постизања високих резултата и проналажења интересантних стаза до земље него било чега другог. На много начина, Аааа (итд.) могло би се показати да је пукотина за наркомане у водству; са интуитивним системом бодовања у игри (боравак у близини зграде даје вам један 'загрљај' у секунди, сваки вредан сто поена, а скоро додиривање нове зграде доводи вам до једнократног 'пољупца', вредног хиљаду) и различитих нивоа руте, вероватно би се могло потрошити пуно времена покушавајући зарадити рангирање са пет звездица на сваком нивоу. На акцелетски невезаној игри, готово сваки козметички аспект презентације убризгава угодном мешавином надреалних ињокеса и 4цхан-ескуеИнтернет хумора. Рецимо само да један од нивоа носи назив 'Случајно сам град Бостона', и оставимо то на томе. Чин играња просечног нивоа се не у потпуности разликује од комбинације Сагорети , Баттлетоадс , и игру коју никад раније нисте доживели, али желите дуго да их видите. Наслов игре, колико год био спретан, проклето је прикладан: најбољи нивои се крећу између усправног вертикалног терора и паметне, стратешке јурњаве. Колико год мрзим да то кажем, постоји ниво близу краја игре препун окретних метала смрти и невероватно уских тунела који су ме, у ствари, натјерали да двапут вриштим у узбуђеном терору. Први врисак попримио је облик десетине самогласника узлазне запремине. Други врисак, настао након што сам изашао из Тунела смрти, састојао се од нечег сличног 'Ја сам БЕЗБЕДНОСНИ; МОГУ ДА ВИДИМ ЗАУВЕК ' . Ипак сам нашао да желим мало више од онога што игра нуди. Иако је савршено забавно провести осамдесет нивоа и осам или више сати јурећи високе резултате и цртајући идеалне стазе за љубљење, од вас се тражи да превише често понављате стратегије за већи део игре. Погледајте око алтернативних рута; остати заиста у близини зграда; запамтите мапу како бисте оптимизирали резултат. Поменута разина смрти тунела О '(није њено стварно име, иако се не могу сјетити како се то звао) и неколико других - посебно оних који су препуни гледалаца да се одлепе и зграде се спреме за фарбање - чине сјајно посао мешања ствари, али једноставно нема довољно тих нивоа мењања игара. Отприлике након што сте купили све расположиве способности око средине игре, нивои почињу да се мешају један са другим како ваше стратегије бодовања стагнирају. Последњих десетак нивоа лепо зачињава ствари са скоро схмуп-ескуе формацијама препрека које осећају више као изазове преживљавања него далеко бројније висококвалитетне перфекције, али волео бих да видим више стратешке и емоционалне разноликости у игра у цјелини. Не могу си помоћи али чезнем за а Ми волимо Катамари -секуе наставак који се игра са језгром играња на више различитих начина. Да не спомињемо, нажалост нема стварног краја игри - само откључате све видео снимке и нивое и то је то. Ипак, мало понављања и недостатак закључка мало умањују цјелокупни производ. Проклети средњи део је проклет, Аааа (итд.) је још увек оригинално, често смешно дело које ће обновити вашу веру у индие гаминг сцену. Без обзира да ли сте тип који може провести сате пењајући се на плоче с најбољим резултатима или тражите само блиставу маштовиту игру која пркоси једноставној категоризацији, наћи ћете у чему ћете уживати Аааа (итд.) Осим на храну, одећу, рачуне, медицинску негу, превоз, уметничке потрепштине или донацију по вашем избору, не могу смислити много бољи начин како да овог месеца потрошим 15 долара.
Оцена: 8.0 -- Сјајно (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)