monster hunter generations both celebrates
Можете скочити!
У поређењу са многим од ових Монстер Хунтер фанови тамо, недавно сам ушао у серију. Кратко сам га играо током ПСП дана, али то није било тек Монстер Хунтер 3 Ултимате и Монстер Хунтер 4 Ултимате да ме је закачила. Сада не могу добити довољно.
Ипак, бринем се да би серија могла једног дана стагнирати. Да, додавање оружја и чудовишта увек ће помоћи, али механички, нисам могао да се питам шта ће следећи Цапцом учинити?
најбоље бесплатно уклањање вируса и малвера
Монстер Хунтер Генератионс одмах сам одговорио на моја питања.
Пре свега, било је заиста сјајно имати Ловачки рог у руци. Упркос томе што нисам знао ситнице оружја за гадну харфу с којим ме је опремио демо ПАКС Еаст, брзо сам открио кључне мелодије које бих требао свирати и усмеравао сам се према шефу.
Када је у питању, борба је вођена против једног од нових чудовишта који су погодили сцену: Великог Макааа. Док сам очекивао да ће неко пасти уздуж 'Великог Јаггија лако', Макао је водио пристојну борбу. У нападу с потписом било је да се балансира по репу и удара задње ноге према споља, слично кенгуруу. Погодио је прилично тешко и нисам био опрезан као иначе, али генерално, била је прилично изравна борба чудовишта.
Што се мене тиче, имао сам неколико занимљивих алата у свом арсеналу. Прво су Хунтер Артс. То су у суштини супер моћни потези који се могу користити само штедљиво. Нападајући чудовишта испуњава метар Хунтер Артс, а кад се испуни, могуће је ослободити разарање на тим јадним, несумњивим чудовиштима. Зависно од тога који Хунтер Стиле одаберете (детаљније о онима у маломе), можда ће вам бити на располагању другачији број Хунтер Артс-а.
Иако ми је време за игру било ограничено, успео сам да видим једну од уметности Ловног рога. Приступио сам само једном због свог Хунтер стила, али био је тако кул да ми нису требали други! То је у основи учинило да се мој лик врти око Ловачког рога неколико пута, праћен огромним заглушујућим звуком према напред. Било је пуно попут коришћења Лимит Бреак-а Финал Фантаси игре, осим што бих могао у потпуности пропустити да нисам био опрезан.
Сада ми је ловни стил најзанимљивији залогај. Постоје четири могућности: Гуилд, Стрикер, Аериал и Адепт Стиле. Гуилд Стиле је свестрана градња око које ће се многи људи осећати угодно након играња претходних игара. Стрикер Стиле се, чини се, више фокусирао на изградњу Хунтер Артса, јер је играчима омогућио да одаберу три од њих (лудо!). Авионски стил је био тај који сам изабрао, и он замењује традиционални додге кратким роли-хопом. Четврти стил, Адепт, једноставно ми је објасњен као најкомплекснији, што је била велика задиркивање, али и оставило ме веома узбуђено да се играм около кад дође време.
како се пишу тестови
Кад сам користио ваздушни стил, могао бих то да кажем Генерације не плаши се помешати ствари. Раније је Ланце инсекта био једини начин да се натерате да се ваздух пребаците из нивоа земље. За оне који нису играли 4 Ултимате , имао је мали потез са сводом са стубом који је омогућавао ваздушне нападе и повремене хватање монструма. Сада било који час може да скочи ако одаберу ваздушни стил. То је лудост! Објашњено ми је да ће нивои имати много више уграђене вертикалности, мада није много тога било приказано из демонстрације коју сам видео.
На скок је било тешко навикнути се. Основни покрет започиње као рола, али се затим претвара у мали скок, а завршава као рола. Чинило се прилично напорним када га само користите без ичега. Међутим, ако се повеже са чудовиштем или чак другим играчем, играчем пуца у ваздух, употпуњен феноменалним визуелним ефектом и може спустити чекић на било шта испред себе. То вас, међутим, помера напријед, тако да сам на крају много недостајао јер се Велики Макао кретао док сам скочио ка њему. Сигурно ће се неко навикнути, али изгледа да ће то бити невероватно. Какви попут Монстер Хунтер уствари серија у целини.
Иако се ово дефинитивно осећало као испробљено и истинито Монстер Хунтер игра у својој сржи, Хунтер Стилес и Артс потпуно уздрмају ствари. Сада ће, поред четрнаест избора оружја, играчи моћи даље да прилагоде какве офанзивне способности доводе у борбу. Невероватно сам узбуђен када видим како људи скачу једни од других док играју на мрежи. Тимска игра коју ове промене засигурно доносе биће магична.