our video game book holiday gift guide 2016
Многи су на продају за Цибер понедељак
Штампани медији о видео играма поново су у порасту, па смо имали много могућности да са овом годином сарађујемо на књизи о књизи о поклонима. Више се нема потребе фокусирати на само једног издавача. У ствари, спорно је да имамо превише материјала за рад у овој години. Зато су и књиге које смо претходно покривали, попут Дубоко губљење времена , Супер марио Авантуре , и Диабло ИИИ: Књига Тирела / Диабло ИИИ: Књига Каина , неће бити изричито укључени у ниже наведену листу. Ова проклета ствар је већ довољно велика!
који програми могу отворити епс датотеке
Овдје имамо неколико уноса који су у продаји до понедјељка, 28. новембра, зато је најбоље да га разгледате сада прије него што пропустите неке сјајне уштеде на празничним празницима.
А ми идемо!
Легенде локализације Књига 2: Земљиште
Фангамер има тону невероватних нових књига на свом продајном месту, тако да је тешко изабрати само једну за ову листу. Тхе Индие Г Зине (садржи истински Напријед), нацртану руку Стардев Валлеи Гуидебоок Кари Фри и Ундертале Арт Боок су све обавезне обожаватељице њихових интелектуалних својстава.
Али пошто смо овде већ затечени временом и простором, одлучили смо се за смештај Легенде локализације Књига 2: Земљиште напољу испред. Написао МАЈКА 3 пројекат закрпе за превод, који води Цлиде 'Томато' Манделин, и распоређен на 432 странице, овај огроман ток надмашује сва очекивања. Не само да открива многе разлике између МАЈКА 2 и ЕартхБоун д са замршеним детаљима, али такође објашњава готово сваку културну референцу и основно значење уграђено у обе игре, испитује и једно и друго МАЈКА и ЕартхБоунд маркетинга и сродних медија и укључује обилне примере других напора за локализацију контекста.
Живот и каријера МАЈКА / Земаљски творац Схигесато Итои, остало особље на пројекту, фанови серије и МАЈКА / Земаљски повезивању са другим медијима је такође дат доста простора овде. Таман кад помислите да су Цлиде и његов тим ископали онолико колико је могуће да пређете у један аспект тог ЕартхБоунд феномен, добијате две или више страница екстраполације о било којој тачки. Поврх тога, они још увек ажурирају Легенде о локализацији веб странице док говоримо и планирамо да књигу 'закрпамо' бесплатним садржајем док они иду.
Толико је већ написано о овом легендарном, утицајном РПГ-у, али након што прочитам ову књигу, схватим да бисмо само огребали површину читаве приче иза Мајка / земља. Цлиде Манделин и његов тим поставили су нови стандард историчарима и новинарима игара које морају испунити. Пуно хвала, кретену!
Арт оф Атари
Погледајте изворник Мега Ман боксачку уметност и можда ће вам бити тешко замислити шта тим из Цапцом УСА вероватно мисли. Накривљена, безобразна грешка приказана на њиховој кутији већ је 20 година смех. Упркос томе, њихов избор за стварање прекомпликованог преузимања једноставног лика има више смисла када се погледа у ширем контексту историје уметности видео игара. Тхе Атари 2600; играћа конзола која је дефинисала ране осамдесете године била је попуњена играма које нису изгледале готово као да су њихове кутије.
Тада су видео игре одједном могле приказати само неколико боја. Били су потпуно неспособни да генеришу чак и најосновније ликове из цртаних филмова, а камоли за нешто тако компликовано као што је Норман Реедус загрлио забрињавајући фетус. Можда мислите да су та ограничења задржала средњу снагу, али то се време није осећало тако. Као неко ко је проживио то доба игара као што се догодило, могу вам рећи из прве руке да је узбуђење које су људи имали за медиј било једнако интензивно као и сада. Синергија између живописних, детаљних света који су нам приказани у промотивној уметности, и једноставних, иконографских визуелних слика које се налазе у стварним играма створила је свет из снова у нашим главама који је изван свега онога што сам доживео у игрању од тада.
Арт оф Атари Тим Лапетино одаје почаст том процесу, профилирајући уметност и уметнике (укључујући легенду Ратова звезда Ралпх МцКуаррие) који су оживљавали играње у 80-има. Књига од 351 страница испуњена је огромним, прелепим репродукцијама оригиналних уметничких дела, концептуалних уметности за необјављене игре, промотивним летацима, иза сцене и меморандумима и још много тога. Чак су нашли простор да уђу у неке од мање познатих дешавања Атари Јагуар, попут лошег судбине Атари Јагуар ВР. Писање овде остаје позитивно током целог времена, што може да почаст, али не и за критику. Изврсни стил може бити искључење за оне од вас који траже понеку снаку са носталгијом, али тешко је замислити да ће се многи од вас који чезну за старима жалити на недостатак залогаја књиге.
Сховел Книгхт 2-Дисц Винил Соундтрацк
Ово је мало превара, али с обзиром да се овај албум са ограниченим издањем технички отвара као књига, и долази у комплету са посебном издањем књижице која садржи интервју са Мега Ман и Лопата Книгх Ко-композитор Манами Матсумае, осећао сам се као да бих могао да побегнем од тога. Уметничка дела у унутрашњости и екстеријеру по мери Мега Ман Мегамик креатор Хитосхи Арига је вероватно вредан цене самог уласка.
Лопата витез звучни снимак говори сам за себе, тако да не морате да чујете од мене како је то невероватно. Набављање мелодије са воском вриједи пренијети дјеци након што сте престар за слушање записа или играње видео игара.
Босс Фигхт Боокс: Спелунки
Ретко је добити роман дужине романа о одређеној игри, који је написао аутор дотичне игре, али управо то имамо код Дерека Иу-а Спелунки. Дерек је један од најстрашније талентованих уметника у данашњим играма, вешт и за кодирање, и за дизајн игара, и за ниво дизајна, и за уметност и за илустрацију. Погледајте само његове скице са прошлог Инктобера! Потпуно је непоштено видети сав тај талент у једном људском уму.
Ипак то никад не бисте сазнали када бисте прочитали Дерекову поделу дизајнирања и размишљања Спелунки . Добро написана и скромна у целој књизи, књига хуманизује игру коју многи програмери и фанови виде као недостижни врхунац минималистичког сјаја дизајна.
Ватрени грб Авакенингс Арт Боок
(Напомена: Унесите код ХОЛИДАИБООК за попуст на повезницу Амазон изнад. Истиче уторак, 19. новембра 2016.)
Амерички Нинтендо се дистанцирао од Фире Емблем серије, вероватно зато што нису желели да игре наруше свој имиџ о деци. Пошто је успех 'разбијао' Пробуђење ватреног грба , компанија је учинила да се позабави тим ставом, гурајући Фире Емблем бренда у први план на више начина.
како се репродукује .јар датотеке
Иако серија чини много ствари које треба издвојити од Нинтендове велике залихе поузданих франшиза, њена усредсређеност на огромну улогу међусобно повезаних, болно привлачних ликова је вероватно састојак који најдубље одјекује фанове. Знајући да је неко од њих Фире Емблем љупки ратници могли би претрпети трајну смрт само служе да ојачамо нашу везаност за ове замршене, крвожедне преваре. Тхе Ватрени грб Авакенингс Арт Боок ради сјајан посао одржавања свих својих омиљених на штампаној страници, омогућавајући вам да се у слободно вријеме утопите у њиховим стиловима драгих.
120 година Вламбеера и пријатеља
Што се тиче драгих, овде имамо Вламбеер, једног од најуспешнијих програмера игара данас. Мијешање приступачности с апсурдним хумором и болно добро израђена механика помогли су играма попут Нуклеарни трон, смешни Фисхин г и Супер сандук кутија да се у широкој јавности сматра модерном класиком. Ствар је у томе што није важно колико су сјајне ваше игре ако их нико прво не покуша играти. Кроз искрене, маркетиншке напоре окренуте публици и позивајући, узбудљив промотивни рад, Вламбеер је успео да и до сада привуче и одржи милионе обожаватеља и не показују знакове успоравања.
120 година Вламбеера и пријатеља детаљно описује тачан пут којим је програмер кренуо да постане скромна електрана каква је данас. Ова књига издања је ограничена на само 1000 примерака, зато припазите да је подигнете док год можете.
Гоод Нинтентионс 1985
Може ли Вламбеер постати следећи Нинтендо? Можда се чини немогућим, али када се осврнете на скромну линију од 16 лансирних игара које су 1985. погодиле продавнице дуж Нинтендо Ентертаинмент Систем-а, лакше је замислити шта би могло бити. Јереми Парисх, један од највећих аналитичара индустрије игара, вратио се у прошлост да испита тих 16 игара, као и 9 игара које су покренуте са Фамицом у Јапану. Позива ово испитивање Гоод Нинтентионс 1985 .
Можда претпостављате да је копање у релативно малим играма попут Гиромите и Кунг-Фу не би одузимало много простора, али Парисова дубинска обдукција на почетној линији НСЗ-а захтијевала је 182 странице да прођу. Ако се трудите да потражите НЕС Цлассиц Едитион и осећате се као да никада нећете моћи поново да проживите Нинтендове дечје дане без једног, ова књига ће вас коштати половину онога што Нинтендова плуг-анд-плаи конзола нуди и нуди пуно више разумевања о ономе што је радио НСЗ.
Питања и одговори засновани на скл сценарију
Хардцоре Гаминг 101 Пресентс: Дата Еаст Арцаде Цлассицс
Хардцоре Гаминг 101 је колектив који се фокусира на заостале или заборављене игре које су прошле, а које су у једном тренутку биле велика ствар као Ватцх Догс или Грозан су данас. Њихова веб локација и заостаци за штампаним публикацијама пружају богат увид и информације, али моја недавна књига о Дата Истоку посебно ми је драга.
Иако се сада сматрају релативно нејасним, игре попут Лоши момци, Бургер Тиме, Карнов , и Робоцоп некада су били чворишта у аркадама широм света. Избацивање успеха тих наслова шатора омогућило је Дата Еасту да преузме занимљиве ризике, попут истински неспутаних Трио Тхе Пунцх и слично бесмислено Нигхт Сласхерс . Сада је компанија, и сва њена усмерена интелектуална својства, ефективно мртва, доказујући да нико није заиста сигуран у свету објављивања игара. Срећом, ова књига такође доказује да ако се истински представите тамо, ваш рад може заувек живети у срцима обожавалаца који вас никада неће заборавити.
Унсеен64: Видео игре које никада нећете играти
Закопајте се још дубље у прошлост игара, изван често заборављених издавача које Хардцоре Гаминг 1010 покрива, и наћи ћете дело Унсеен64, групе која делује на откривању и разумевању игара које су толико неприхваћене да никада нису пуштене у ширу јавност на првом месту. Захваљујући њима, знамо много више о Мариовом превременом одласку из одбојке-хрвања, Цлинт Еаствоод-овим исцрпљеним плановима за Прљави Харри игра на ДС-у, јадна стара Пројецт Х.А.М.М.Е.Р. и безброј других пропуштених прилика и непотпуних концепата.
Што сте паметнији, то више знате да постоји пуно тога што не знате, а кад су у питању познате непознанице у свијету игара, нико не зна више од Унсеен64.
Приручник за Земљу
Па, шта знаш! Изгледа да је Фангамер на крају ипак добио две књиге у овом водичу. То може изгледати као фаворизирање, али нисам могао себи да помогнем. Тхе Приручник за Земљу је за разлику од свега што сам икада видео од овог издавача или било ког другог издавача медија за игре по том питању, и не могу да се суздржим око тога. Чак и Приручник за мајку 3 (које обожавам) не одговара баш овој.
Рецимо то Легенде о локализацији Књига 2 је као изаћи иза кулиса упутства од љупког илузиониста Давида Блаинеа о томе како се изводе највећи магични трикови. Ако је то случај, онда Приручник за Земљу је као да се Давид Блаине изненада претворио у плаву мачку која је говорила, викнуо 'КУРИШНО О МОЈИМ СНАГАма'? и нестао у небу на облаку неонских лептира. Бивши вам помаже да се осјећате блиско ЕартхБоунд изнутра. Потоњи поново појачава мистерију и величанство игре прилагођавајући њену душу сасвим новом медију.
ЕартхБоунд енигматична привлачност само је једна страна оног што га чини посебним. Многима се играње игре чини као да проводите време са вољеним пријатељем. То значи превазићи само забаву. Бити 'забаван' главна је особина некога с ким изађете да прође вријеме, али не занима вас. Супротно томе, прави пријатељ учиниће да се осећате срећно, тужно, забринуто, опуштено, изнервирано, поносно, збуњено и многа друга осећања, а све то на начин који вас на крају зближава. ЕартхБоунд то исто ради, користећи различите технике, правећи нешто веће од зброја његових делова.
Тхе Приручник за Земљу следи исту структуру. Направљени од лажних чланака из новина (које понекад пишу зомбији), транскрипата аудио записа, реклама из часописа, интервјуа из прве руке, стварних фотографија ликова у игри, ручно израђених скулптура, виртуелних трговачких карата и разних других медија, ове физичке биљежнице су хронике виртуално путовање путевима које су до сада постојале само у главама ЕартхБоунд фанови. Долази чак и са картицом за гребање и њушкање која вам омогућава да осјетите мирис авантуре!
Једини начин на који би ова књига могла бити вишеструка је ако је дошао са звучним записом касете за слушање док читате. Знајући Фангамера, не бих се изненадио ако већ раде на томе.