alaskan road truckers je autoput do ludila i to ne na dobar nacin
Вожња уз планину лудила

Као што је било предвиђено , ускочио сам у тек ослобођени Аласкан Роад Труцкерс пре неки дан. Знао сам да ће то бити тежак пут, судећи по демонстрацији и свакој приколици приказаној за то. Међутим, путеви су прилично тешки. Осећају се као да је путеве, као и људе на њима, створио неко ко никада раније није био у возилу.
Аласкан Роад Труцкерс има много проблема, али највећи је то што је централна игра – вожња – срање наглас. Део овога су контроле вожње и физика возила уопште, али други део је свет око вашег камиона.
како да отворим јсон датотеку?
Једна од првих ствари која ме је погодила била је неравнина на путу. Одмах поред вашег штаба је овај велики пад праћен брдом, и ако ударите у ту ствар брзином већом од пузања, она ће вам искочити. Ако имате приколицу, то ће такође озбиљно оштетити ваш терет. Аутопутеви су препуни оваквих ствари. Не само неравне закрпе, већ завоји који су превише оштри и агресивни завоји који немају смисла. Можда их чине другачијима на Аљасци. Или их је направио нека врста бога варалица.

И даље настављам да пишем Аљаски симулатор камиона
Ограничења брзине су често ван разумевања, како са становишта играња тако и са становишта саобраћајног инжењеринга. Пре сваке појединачне раскрснице, ограничење брзине пада на 15 мпх. Може чак и нагло да падне са 55 МПХ, и није важно да ли је раскрсница у три смера и да ли идете у правцу који није суочен са знаком за заустављање; мораћете брзо да успорите на 15 мпх. Или не, јер уз сву брзину коју сам радио, никада нисам добио казну.
Углавном сам морао да пазим на друге возаче, који много више пазе на ограничење и брзо ће снажно кочити за ове промене, без обзира колико их пратиш. Ипак, брзина кочења вашег камиона је, реално, много спорија од брзине аутомобила, тако да није неуобичајено да им се придружите на задњем седишту. У овом бизарном свету чудних саобраћајних закона, ви сте криви. Увек. Чак и када неко не попусти за предност.
шта је регресијско испитивање у ка
Овде нагађам, али мислим да су изненадне промене ограничења зато што је неко програмирао брзину АИ саобраћаја да буде везана за ограничење области. Дакле, уместо да буде креативан са АИ саобраћаја и пружи им реалистично понашање, програмер је променио ограничење брзине за сваку раскрсницу како би НПЦ возачи успорили пре него што покушају да скрену. нисам видео Аласкан Роад Труцкер с’ кода, тако да не знам ово сигурно, али постоје докази о сличним пречицама које су коришћене у програмирању.
Као, на пример, у игри су семафори, као што бисте очекивали. Такође, као што бисте очекивали, они се претварају из зелене у жуту у црвену. Типичан бонтон за семафор. Међутим, када је њихов ред да се врате, они се тада претварају из црвене у жуту у зелену. Нисам сигуран да ли сте икада били на осветљеној четворосмерној раскрсници, али саобраћајна сигнализација то не чини. Само прелазе из црвене у зелену. Опет, мислим да је ово била програмска пречица.

Етикета семафора
У међувремену, чак и на аутопутевима са ограничењем брзине од 55 мпх, остали аутомобили на путу никада не постижу ту брзину. икад. Максимално достижу брзину од око 40 мпх, те се крећу док покушавате да испоштујете рок.
како отворити јар датотеку на Виндовс 10
Ово је поврх ваших уобичајених грешака. У једном граду сам видео како два аутомобила само круже у месту. Ово не само да је било урнебесно гледати, већ их је било тешко заобићи. Ако могу поново да спекулишем, мислим да су НПЦ-ови закључани на стриктним путевима, и када се одбаце од њих, боре се да се врате на прави пут. Једном сам се возио иза камиона који је возио у јарку тако самоуверено да је извадио саобраћајни знак. Касније, када сам се приближио свом штабу, видео сам камион како ради исте крофне које сам видео раније. То је означило почетак стварности која се склапа сама по себи јер је цела моја гаража за одржавање нестала. Када сам отишао да надоградим свој штаб, само је приказао лепу слику шуме и није ми дозволио да изађем да наставим игру.
Аласкан Роад Труцкерс смрди на изгурање кроз врата пре него што је могло да обуче панталоне. Кад смо код тога, врата у продавницама се баш и не отварају. Приђете им, а они ускоче у отворену позицију без анимације. Многе од ових брзих пречица изгледају као да су само чувари места, тако да би се игра могла тестирати и фино подесити на начин велике слике, али фино подешавање се никада није догодило. Саобраћај је, на пример, можда био планиран да се касније реконструише, али то једноставно нису стигли.

Склањај се с пута, бако
Често се истиче ( од стране програмера ) да је програмер мали тим, што је у реду када објашњавате недостатке, грешке или општу ружноћу, али ипак морате имати стандарде. Спремнији сам да верујем да је ово питање издавача, јер не могу да замислим програмера који ово гледа и каже: „Савршено. Завршено. Хајде да га пошаљемо.'
Тхе мапа пута за ажурирања сугерише да ће до следеће године додати неколико функција које су требале бити у игри на почетку. Ствари као што су нови путеви којих тренутно нема и додатне потребе да би ваш камионџија остао жив. То је менталитет „ослободи то сада, поправи касније“.
Многи од ових проблема које сам навео су поправљиви, а постојале су две значајне закрпе од лансирања, а данашња се можда бави неким од онога што сам навео. Али то су проблеми које је требало решити пре него што су почели да наплаћују новац. Јанкинесс је у реду, посебно за мале програмере. Могу да живим и волим јанкија. Али Аласкан Роад Труцкерс осећа се као да је то још увек игра са тоном чувара места и много грубог пута.