popeye might be most insulting adaptation classic arcade game 119301

Торзо за хот дог
Заиста не знам како си постао особа која би искористила фантастичну 1982 Попај аркадна игра за зло. Кад би ми неко рекао да се преправљају Попај у 3Д, мислио бих да је то чудан концепт, али никада не бих претпоставио лоше намере. Ипак, Шабец је некако добио дозволу.
Чудно је рећи да су добили дозволу. Попај технички је у јавном домену у Европи и биће у САД 2024. Можда ту постоји рупа, али заслуге Кинг Феатурес-а су представљене на насловном екрану у сличној ствари као код класика аркада. У сваком случају, програмер игара као Тедди Гангс , Борити се , и Калкулатор дочепали се Попај и прешао на грех.
Године 1982 Попај аркадна игра је класична. То је акциона игра на једном екрану слична Донкеи Конг . Проницљиви читаоци се тога вероватно сећају Донкеи Конг потиче од легендарног дизајнера, Схигеру Мииамото-ове жеље да створи а Попај игру, али нису успели да добију лиценцу на време. Следеће године би добио прилику и створио Попај са Гењом Такедом.
Упркос свом пореклу, Попај није само клон Донкеи Конг . За разлику од седентарног мајмуна, Блуто вас прогања на целом нивоу. Ваш циљ је да сакупите срца која су испала из Оливе Оил-а, избегавајући опасност. Као у цртаном филму, спанаћ даје Попају могућност да избије љупко срање из Блута, дајући вам прилику да неометано зграбите још неколико срца док се не извуче из слане воде.
Свеукупно постоје три нивоа, при чему на другом хватате ноте, а на трећем су слова у речи ПОМОЋ. Затим, као што аркадне игре често раде, петља се све док РАМ више не може да се носи са тим. Осим не баш. Попај нема екран за уклањање. Мало бесмислених тривијалности за тебе.
отворите кмл датотеку у екцелу
Дакле, можда кажете, Зоеи, обично се држите ретро игрица. Шта радиш у вези са игром из 2021? Једноставан одговор је да волим Попај . Не само аркадна игра из 1982, већ и предратни цртани филмови. Они су дестиловано насиље. Сваки кратки филм је био само о Блуту и Попају који се такмиче у неком послу. Онда почињу да саботирају једни друге. Затим бацају руке. Попај није нужно херој већину времена; само је мање одвратан од Блута. Увек побеђује само зато што зна да допингује спанаћ из конзерве.
Видевши име Попај он тхе Свитцх схоп ми је одмах запао за око. Онда сам видео да личи на самосвесну септичку јаму. Видео сам да је базиран на аркадној игри и био сам збуњен. Како би ико са мало поштовања према класику аркада из 1982. могао да га изопачи на такав начин? Чекао сам продају – а дубоко продаја – сазнати.
Ако вам се свиђам, ваше прво питање је, како превести аркадну игру са једним екраном у 3Д? не можете. Није 3Д окружење. Последње игре засноване на концептима као што су Фроггер и Пац-Ман или су се само играли са оригиналном формулом користећи 3Д графику, или су једноставно постали генерички платформери.
Чекај, чекај, управо сам се сетио игре која би превела: Лунар Ландер . Осим што је то застарјело од Кербал свемирски програм .
У сваком случају, Попај нема неки магични одговор како бисте превели формулу, само вам показује зашто не функционише. Опет, ваш циљ је да сакупите срца која је бацила Оливе Оил, али она их само баца унаоколо. Блуто јури за тобом, али може се надмудрити тако што ће изаћи иза угла или само кружити око њега. Некако је непријатно ако те икада ухвати. Он је најмање ефикасан непријатељ за кога сам се икада сусрео.
Постоје неки веродостојни извештаји о томе Попај је Унити Ассет Флип игра, и заиста није потребно много копати да се то потврди, да, дефинитивно јесте . Истраживање није ни потребно; када га играте, можете опипљиво осетити средства која нису на месту. Зграде и пејзаж нису оно на шта прво помислим када помислим Попај . Наравно, неки од кратких филмова би променили временске периоде, тако да пиратска тема није тако необична, само претпостављам да ако желите да преправите аркадну игру, можда бисте изабрали нешто препознатљивије.
То је мање труда него што обично улажем у свој средњошколски домаћи задатак. Барем нисам само купио све одговоре да бих прошао као своје.
Технички је то функционална игра, али не бих давао много на ту тврдњу. Није да је много времена потрошено на тестирање грешака. Осигурање квалитета, пах! То би значило да постоји било какав квалитет да се осигура. Чак и притиском на дугме за почетну страницу на Свитцх-у одмах убија Попаја. Вероватно су то требали да ураде помоћу дугмета за снимак екрана. То би барем спречило било какав доказ о месту злочина.
Тематска песма се врти кроз нивое. Мислим да сам био превише ометен са свим осталим што није у реду са овом игром, али док сам истраживао за овај чланак, нашао сам много људи који се жале на то, па пазите, претпостављам.
Просто ме фасцинира то што је лиценца искоришћена за хватање новца. Попај је ниво испод лопате јер барем већина лопата које сам играо има одређени ниво напора. Попај чак се и не осећа као прототип који је случајно објављен, чини се као да је некоме дат рок од две недеље да изгура нешто кроз врата. Осећа се као нешто што је избачено у раној 8-битној ери. Његово Пац-Ман на Атари 2600; препознатљиво али веома, веома погрешно. Не, загреби то, то је нечији пројекат на часу програмирања у средњој школи.
Али зашто то чинити Попај аркадна игра? Да ли се неко надао да би из тога могла произаћи добра игра, поништена вакумом новца који је желео јефтин преокрет? Да ли је прво дошла лиценца, а онда неко није хтео ни да смисли јединствену идеју, па су само подигли аркадни класик и направили лошу имитацију? Зар ништа више није свето?
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!
најбољи софтвер за копирање ДВД-а на чврсти диск