the thinking mans ikaruga
Као модерни играчи, еволуирали смо у неку врсту безобзирне, расипне врсте бића за која нисам сигуран да ми је пријатно. Чекамо кроз игре као да се боримо да пређемо на другу страну нечега; лижући смрзавање из нашег Ореоса и бацамо оно што је остало кроз прозор како бисмо дошли до Цхипс Ахои-а.За то сам крив као и сви други, ако не и што сам новинар игре. Приближите се бифеу, узмите једно од свега како бисте могли рећи да знате како изгледа укус и повуците ладицу низ линију. То није увек случај, али понекад се не може помоћи. Међутим, дође време када наиђете на нешто тако укусно, тако фасцинантно да не можете престати да се враћате по још. Постајете овисни о томе. Опседнут је њиме.
Многи од нас га имају. Цењени, блистави фаворит који се уздиже изнад свега осталог у нашој колекцији игара. Ја сам пронашао своју пре око шест година, а то је било најзлогласније вертикално стрело Треасуре, Икаруга . Ако ми се придружите након скока, волео бих да вам објасним зашто је то тако и надам се да вас охрабрујем да детаљније погледате неке своје омиљене фаворите.
(Изјава о одрицању одговорности: Овај пост намењен је онима од вас који би могли бити заинтересовани за играње Икаруга када коначно постане доступан на КСБЛА. Мислила сам да би вам се могао свидјети детаљнији приказ игре, од некога ко о томе зна прилично мало. Ако нисте један од тих људи, увјеравам вас у то дугачак пост је дуг и не желим да чујем ништа срање због тога. Хвала вам.)
1. Историја
ц ++ ранд између 0 и 1
Пре него што смо и почели, Икаруга већ се издваја међу осталим шмулама по томе је прошлост, а да и не спомињемо чињеницу да је прилично проклето добра. Нећете је пронаћи нигде, осим у књижици с упутама за игру, али ту је.
Прича почиње неколико година пре почетка игре, на малом острвском народу Хораи. Тенро Хораи, један од најмоћнијих људи у земљи, открио је предмет дубоко у земљи под пројектом ископавања, за који је откривено да има изванредну снагу. Користећи ову 'Моћ Богова', Тенро и његови следбеници убрзо су почели освајати друге народе, 'у име мира', све док скоро нису освојили сву цивилизацију.
У настојању да ослободи свет Хорајевих освајања, мала федерација под називом Тенкаку устала је да изазове своју империју. Тенкаку је изгубио битку за битком и потпуно је избрисан, осим једног пилота по имену Схинра. Повучен из олупина свог борца након што је упуцан, Схинра се буди како би могао да се брине за здравље старијих грађана удаљеног села званог Икаруга, у које су били протерани током Хораијеве преузимања. Пошто је вратио снагу, Шинра се обавезао да ће по сваку цену зауставити Хораје и открива да су старији сељани изградили борца по сопственом дизајну, такође названог Икаруга.
Далеко од обичног брода Икаруга дизајнирао је генијалан инжењер по имену Аманаи, а саградио га је уз помоћ осталих старих сеоских челника. То је био први брод икада изграђен који је управљао и са светлосном и тамном енергијом, и био је први који је био у стању да се пребаци између њих било када. Мештани села, због своје снажне вере у њега, брод су поверили Шинру. У начину рада за два играча, Схинру се у свом трагању придружује Кагари, бивши Хораијев плаћеник чији је живот поштедио. Жељна да откупи своју прошлост, креће у свој брод Гинкеи , да му помогне у његовој ствари. Тако започиње игра. Није лоша завера за титулу ПЕВ ПЕВ ПЕВ.
2. Механичар поларитета и чудо саме игре
Ако је никад нисте играли, Икаруга функционише овако: Пловиш свој брод кроз пет поглавља апсолутног пакла метака, покушавајући да преживиш, постигавши што више бодова. Звучи невероватно опћенито док се не позабавите механиком поларитета, због чега игра за разлику од било чега другог вани.
Ваш брод може испалити две врсте енергије: белу / плаву светлосну енергију или црну / црвену тамну енергију. Непријатељски бродови ће пуцати или на светлу или тамну енергију (понекад и у случају шефова и већих непријатеља) и добар део игре се врти око ваше способности да у правом тренутку одаберете прави поларитет. Ако користите бели брод, можете да апсорбујете све беле метке и нанесете двоструку штету на мрачним непријатељским летелицама, и обрнуто. Само меци супротног поларитета могу вам наштетити, а непријатељска ватра обојене боје може се складиштити и претворити у муницију за ваше специјално 'супер оружје', бараж од дванаест ласера за тражење топлоте који се активирају повлачењем десног или левог окидача. Трик је у одлучивању да ли желите жртвовати своју сигурност или ефикасност свог пожара у било којем тренутку.
Много је једноставније него што звучи, али у исто време и много теже да се изврше и савладају. Када се непријатељски бродови униште, они испуштају волеј „метака за освету“ који су исте поларности. Уништите бели брод, пронађите бараж белих метака који је кренуо вашим путем. Ово води у три начина игре.
Као и многи стрелци, игра се може играти на Еаси, Нормал или Хард моду. Оно због чега се Икаруга још једном разликује је да су три мода заправо само три различита начина за репродукцију, а неки би могли рећи да ниједан одређени мод није знатно лакши од другог. ако то звучи глупо, допустите да објасним.
У лаком режиму, непријатељски бродови уопште не испаљују метке за освету. Слободни сте да разнесете све што желите без страха да ћете бити кажњени због тога. Лоша страна је што драстично смањујете количину потенцијалне енергије за своје специјално оружје, што знатно отежава уништавање већих непријатеља и шефова и одузима вам додатне бодове које бисте стекли за упијање осветољубивих метака.
У нормалном режиму, само непријатељи исте поларности као и ваш брод испоручиват ће метаке за освету. То пребацивање поларитета чини опаснијим и опаснијим, али вам пружа много додатне енергије за пуњење кућних ласера, што олакшава плутање кроз оно што је пред вама.
У тешком режиму, све се односи на освете. Није важно који сте поларитет, све што уништите нестат ће са десетак метака у боји попут коначног 'јебача вас'. Поред тога, повећава се количина ватре коју сваки непријатељ ослобађа генерално. Због тога целокупно игралиште не представља ништа смртоносно, али вам нуди и готово бесконачну заливу муниције за ваше специјално оружје, чиме је врло лако уништити све што се на екрану појави.
То је пусх / пулл плес жртвовања једне добре ствари за другу, без обзира који начин изабрали. Неки од најбољих светских играча заслужују толико поштовања за добар рад у Еаси моду као и други за играње у било ком другом режиму. Без обзира како га исецкали, игра је тешка. То чак и не узима у обзир функцију 'ланца напада' која вам даје огромне бонус бодове, а после тога и додатне животе. Уништавање три брода у боји у низу рачуна се као један ланац. Забиљежите девет ланаца или више у низу, а резултат ће се повећати.
3. Метафоре, репрезентација и дубље значење
Нека се зна да сам усисавач за добру метафору. Све што постоји у причи да представља нешто друго, сваки пут ме задобије и често толико дода у причу или игру да постане нешто далеко више. Икаруга је одличан пример за то и управо је тако и замишљено.
Директор игре, Хиросхи Иуцхи, изјавио је да му је намењено Икаруга да задржи много дубље, више духовно значење од онога што се појављује на његовој површини. Игра је богата будистичком симболиком, о чему сведочи све, од имена пет поглавља (Идеал, Суђење, Вера, Стварност и Метемпсихоза, што сугерира пут човечанства ка просветљењу) до имена различитих заната који се налазе у игри.
Мач од Ацале, занат који је лансирао ваш брод на почетку игре, назван је по будистичкој религиозној личности Ацала, 'непокретни', чија је сврха била да уништи заблуду и стане снажно у лице искушења, помажући човечанству остајући усредсређен док постиже своје циљеве. Сцена мача који је покренуо Схинру у битку на почетку игре појачана је овом метафором.
Име самог брода, Икаруга , значи 'пегава птица', а како брод треба да представља људску душу, сматра се да је ово име (уз механика поларитета игре) одабрано тако да представља способност човечанства и за зло, за агресију и за пацифизам, и његов избор о томе када да користи једно или друго да би стигао до свог одредишта.
Читава игра је лекција дуалности; сложено препливање Иина и Ианг-а од почетка до краја. Све што видите може да значи и нешто више, на пример у случају шефа из Поглавља 2, чије слабе тачке можете постићи једино испаљивањем метака исте поларности у прекриваче који их скривају, пре него што брзо пребаците и доставите свој напад. Ово се може тумачити као показивање љубазности према другом како би се отворило њихово срце, остављајући их изложене и у опасности од невероватне боли ако их будете требали укључити. Нисам рекао да су метафоре увек добре, само ћу вам их усмјерити.
4. Поента
Икаруга много је више од јаког шмупања и вреди експоненцијално више од његове номиналне вредности. То је блистав пример какав су некада биле и требале бити видео игре. Аарон Линде се дотакнуо ове тачке у свом чланку о филму „Реал мен плаи“ о Градиусу (који ми је и дан данас најдражи део који је икада украшавао странице Деструцтоида и вероватно инспирисао оно што читате до неке мере. Престаните да ме гледате као то, Линде) и волео бих да то поновим овде. Игре би требале бити забавне за играње, а не само забаве за победу.
Понекад протрчамо кроз своје игре, покушавајући да исисамо што је могуће брже, остављајући оно што је остало за нама док пуштамо према следећој великој ствари. Икаруга , попут већине добрих пропуха, то вам не дозвољава. Потребно је проучавање, вежбање и вештину да бисте били добри, а забава је то стално уз вас, без обзира да ли ћете га икада завршити или не.
Имам скоро нездраву страст према вертикалним стрелцима који су започели у доби од четири године, када сам први пут стао на гајбу за млеко у својој локалној 7-једанаесторици да играм Галага . То је страст која се преноси одавде Икаруга духовни претходник, Радиант Силвергун и шире. Волим метафоре. Волим концепт дуалности. Обожавам прелепи јапански дизајн који се види у запањујућим визуалима игре. Једноставно речено, Икаруга погоди превише мојих притиска у једном кадру да није постала моја омиљена игра.
За вертикалног стрелца који је развио мали тим са четири особе, прилично је невероватно колико тога треба вољети. Лако бих могао наставити још десет одломака, али постоји велика шанса коју још нисте ни прочитали ово далеко. Ако јесте, волео бих да знате да је то за мене много више од игре. Знам да ћу је играти све док ми палчеви још раде, и надам се да ћете наћи игру која ће вам се свидети једног дана, ако већ нисте.
Надам се такође да ћете размислити о неким стварима које сам споменуо ако их репродукујете када ускоро буде објављена њена ажурирана верзија за КСБЛА.