overload is successful
Дубоко у подземљу
Много вечери смо провели скучени над мојим рачунаром, играјући оригинал Спуштање . Повратак током ере у којој обично није било толико аутомобилских игара за прву особу (чак ни ажуриране верзије Баттлезоне дошао три године касније), Спуштање био је безличан, уоквирен око позадине дивљајућих робота и клаустрофобичних пећина.
Преоптерећење , недавно праћење многих истих програмера направљено је за врло специфичан тип особе; али свако ко није у реду са неколико ретро уступка моћи ће да се носи с тим.
Свирам Преоптерећење у току и последњих неколико недеља, и веома је заокружен оним неодољивим осећајем страха и узбуђења, Спуштање темперирао све те године пре. Невероватно, Ревивал Продуцтионс је успео да створи нешто што се осећа аутентично у погледу његовог изгледа и осећаја, истовремено одржавајући ниво производње модерног пројекта. Није јефтино, неће бити оптужено да је превише ретро или застарело; погађа то што балансира глуми глатким визуалима који су практични, а истовремено одају почаст.
Доста поезије о воску Спуштање - ако је никад нисте играли, вероватно вас није брига. Па шта је Преоптерећење ? Наплаћени као „стрелац слободе од шест степени“, ви у основи пилотирате брод у различитим подземним подешавањима, лоцирате кључеве, уништавате непријатељске роботе и долазите до излаза. Његово Доом у свемирском броду, и још је сјајан колико је почетни тонски звук звучао 90-их.
Сви класични дизајнерски рецепти су живи и здрави, попут узбуђења лоцирања тајних подручја (нешто што само Ид Софтваре још увек пропагира) и пребијања од стране непријатеља за којег никада нисте видели да долази. Због природе свемирског лета ствари су пуно луђе од вашег просечног ФПС-а, а превртање наопако да бисте извели непријатеља на свом боку је журба.
питања за интервју за помоћ на почетном нивоу
Тај пресек истраживања и борбе је место Спуштање формула сја. Једног тренутка несметано крстарите ходником, а следећег НПЦ посада стеже, присиљавајући вас да ударите своје потиснике, испушете напоље и извучете лежајеве у арену где до другог секунде улијева више непријатеља. Ово лудило је још јаче у додатним нивоима изазова.
Разлог зашто сам био толико заузет Преоптерећење је зато што има лудог броја ствари које треба обавити. Постоји 15 нивоа, као и мали РПГ систем за надоградњу вашег брода, изазовном режиму, и осмеро играча на мрежи са 10 арена. Ох, и има Оцулус / Виве ВР и џојстик подршку, више нивоа тежине, брзе концесије за брзо покретање и могућност брзог уштеде (човек је ово био згодан током дана). У одређено време долази и прилагођени уредник нивоа. Оживљавање је заиста смислило све!
Ако сте заинтересовани да то проверите, Преоптерећење недавно је напустио рани приступ и може се наћи на Стеаму, где су га задовољиле „надасве позитивне“ критике.
(Ови утисци су засновани на малопродаји игре коју је издао издавач.)