destructoid review metal gear solid 4
Метал Геар Солид 4 је дуго очекивана титула. Реч смо први пут чули 2005. године, а од тада се тек изградила драма. Власници ПС3-а су га сматрали разлогом власништва над системом, а потом су тврдили да долази до 360. Па, све то се може одмарати сада када је игра у нашим рукама и доступна за игру.
Пратили смо приче Солид, Ликуид, Биг Босс и мноштво других имена кроз три Метал Геар Солид наслова, креирајући мрежу тачака и сценарија које су остале без одговора. Зарањам у Метал Геар Солид 4 , Тражио сам искуство за разлику од било које од претходних игара.
претворити цхар у инт ц ++
Нешто је од нас троје захтевало ову критику: Антхони Бурцх, Цхад Цонцелмо и ја. Откријте може ли љубав цветати на бојном пољу након скока.
Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса (ПлаиСтатион 3)
Развио Којима Продуцтионс
Објавио Конами
Објављено 12. јуна 2008
Брад 'Течни' Рајс
Започнимо то тезом, а затим од ње радимо уназад: Метал Геар Солид 4 пружали су искуство приповиједања које је било за разлику од оног што сам икад доживео у игри. Кад сам прошао МГС4 , Имао сам осећај као да доживљавам ниво приповедања директно изнад биоскопа.
У поређењу са Метал Геар Солид и његова два наставка, МГС4 дјелује у великој мјери у погледу локација, догађаја и тема. Ниси ограничен на базу на острву Схадов Мосес или на броду цистерне већину игре - Змија путује улицама Источне Европе, ратом разореним улицама Блиског Истока и џунглама Јужне Америке као добро. Ово чини велику разлику у начину на који игра поступа.
Уместо да се пузе по ходницима или пузе по трави, Змија у овој игри преузима више акциону улогу, помажући локалним милицијама и побуњеницима да изврше поход на упоришта ПМЦ-а или пруже прикривајућу ватру током приказивања. Много је прилика да се пузите около и нокаутирате трупе својим пиштољем за смирење, али то није изгледало тако МГС2 .
Често је хаос ратне зоне био онемогућен да покупе стражаре и почну ратовати по њиховим телима а да их неко не примети. Игра се никада није наслањала на одређени стил игре, гутајући вас од једног стила до другог и никада се не мешајући и слажући. Сви су релативно сегментирани делови играња.
Оно што морам да играм, уживао сам. Проблем је у томе што понекад играње није све тако често. Нанос може вам оставити пола сата без да заправо играте игру. Ипак, постоји ниво интеракције између вас и резидбе. У одређеним тренуцима имате могућност покретања фласхбацк-ова или прегледавања сцене из Снаке-ове перспективе. Увек долази у правом тренутку, додајући тај додатни додир коццену да би имао утицај. Када прелазите из кинематографског у играни, то је беспрекоран потез и извршава се прелепо.
Борбећи се кроз џунгле и на бродовима, непријатељски АИ је прилично паметан у удруживању да те убије - али кад једном уђу у тајну, они ће брзо пасти у предвидљив образац који ће ме оставити и чекати да их убијем, док мој здравље би се полако аутоматски опорављало. Морала сам често да паднем у овај образац или се само скривам пет минута, јер ми је требало да се опоравим, а проналажење оброка није било лако.
Игра је ипак учинила борбу знатно бољом. Игра је усвојила камеру преко рамена, скидајући се од теже постављених погледа усмјерених одозго на доље. Змија се чешће напада против непријатеља, тако да је преправка била леп додир. У јеку битке, у менију можете купити било које оружје и муницију од праонице оружја по имену Дребин - обично по прилично скупој цени, у зависности од ситуације. Зарађујете бодове за Дребин кроз убиства и подизање бачених оружја од непријатеља. Чак и ако вам Дребин помаже, игра се не претвара Династи Варриорс Гундам - ако покушате истовремено да преузмете одреде, отпустиће вас у року од једног минута.
И даље понављам Метал Геар Солид и Метал Геар Солид 2 до данас. Између две утакмице, вероватно сам их играо 20 пута. Гледа у Метал Геар Солид 4 , Могу да видим како играм само неколико пута у наредних неколико година. Количина времена - и што је још важније, емоција - која се тражи овом игром није нешто чему се могу подвргавати изнова и изнова. волим Метал Геар Солид 4 за оно што чини да заврши огроман пројекат који је трајао 20 година, али због сегментираног и штедљивог играња, неће имати нигде толико користи као АМС или МГС2 .
Оцена: 9.0
Антхони 'Снаке' Бурцх
Метал Геар Солид 4 толико је добар да бих могао да купим ПлаиСтатион 3 само да бих га могао поновити трећи пут.
Без превише кварења, МГС4 црпи своју моћ везањем сваког лика, догађаја и неодговореног питања из претходног АМС игре у један кохезиван, задовољавајући и потпуно епски закључак. На свако питање је одговорено; свако обећање је испуњено Могу само упоредити искуство да га коначно погледам Спокојство по завршетку свих четрнаест епизода свитац .
Прве три утакмице у АМС серије делују као једноставни претходници МГС4 , при чему играч упознаје и брине се за одређене ликове. Са играчевим познавањем претходне трилогије у руци, МГС4 баца све те ликове заједно у ситуацијама које никад не бисте очекивали. Заплет, иако сам по себи занимљив, има много већу драматичну тежину, јер смо провели три читаве игре учећи о тим ликовима и сада видимо где се коначно завршавају њихови лукови личности. Чак и занемарујући чињеницу да је Олд Снаке вероватно једини најсложенији лик у историји видеоигре (ни најмање не претерујем), Јохнни проклети Сасаки постаје сам по себи занимљив лик. Са МГС4 , двадесет година серијске митологије и историје коначно се завршавају (и ипак МГС4 само треба да буде Снаке последња утакмица, не бих био разочаран да није МГС4 били последњи АМС игра, период.).
То не значи да је игра без мане. Иако сам почео да се надимао у близини играчког врхунца игре, и иако сам имао тако добро проклето време са игром да сам је поновио два пута у периоду од 24 сата (прескачући пресјек други пут, наравно), и то премда можда је једно од најзначајнијих искустава са видеоиграма које сам икада имао, само ако због тога колико добро повезује причу коју пратим још од основне школе, има неких прилично значајних проблема.
Пошто се прича одвија на безброј локација, а не у једном простору (као што је то био случај са свим претходним АМС игре), сама игра се мења са сваким чином. Врста играња „скривања пред очима“ каквог смо сви видели у приколицама, а одвијају се епске пуцњаве између ПМЦ-а и милиције док се Снаке провлачи кроз борбене линије, чак и не представља половину целокупног играња. Дела један и два препуна су ове нове, занимљиве и тако забавне, коју бисте могли да изградите читаву игру око ње, али једном када се покрене Акт три, испада и више се никада не враћа. Остатак игре је и даље препун сјајних комада за играње (осим изузетка првог полувремена Ацт Тхрее-а), али до краја игре и даље се чини да има пуно неискоришћеног потенцијала у игри Ацт Оне.
Уз то, овде нема баш толико стварног играња као што бих волео. Као што је Брад рекао, игра и резане сцене се међусобно умрежавају да вероватно никад нећете приметити, али у овој шеснаест (или приближно толико) сатној игри постоји само око шест до осам сати стварног играња под контролом играча.
Додуше, међутим, ове мане нисам запазио све док нисам започео свој други корак. Кацесне су тако велике, а темпо тако блистав, да до тренутка када сам постигао Ацт Фиве у свом првом игрању, нисам жалио - или чак схватио - чињеницу да не бих доживео Ацт 1 играња поново. Тек након неког личног размишљања о пребијању игре или можда читајући о њој у рецензији (извините!), Лагани недостатак играња постаје очигледан. Претходна АМС игре су пружиле играчу постојану локацију и врсту играња у коју би заиста могли потопити зубе, што је резултирало играчким искуством које је ускладило причу по обиму и задовољству. МГС4 је више усмерен према кинематолошкој страни ствари.
Међутим, чак и имајући то на уму, Метал Геар Солид 4 и даље је најзадовољнији улазак у читаву серију. Његов опсег и емоције су досад неуспоредиви у медију видеогаминга (моја сестра и ја смо буквално вриштале на екран током врхунца у високотемпературном ходнику), он обухвата две деценије серијске митологије и шта се тамо игра је , проклето је задовољан у томе како допуњава причу.
МГС4 осећа се као да долази кући.
Оцена: 9.5
Чад 'Отацон' Цонцелмо
имплицитно чекање и експлицитно чекање у селену
Прилично се слажем са Бредом и Антхонијем у вези са два највећа аспекта Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса . Заплет је задовољавајући на нивоу за који мислим да само моје сузе радости и туге могу покушати описати, а игра - иако скраћена у поређењу са старијим играма у серији - је заразна и бескрајно креативна.
На шта се желим фокусирати - и шта ме се највише дојмило МСГ4 - је способност игре да исприча причу и безброј количина незаборавних тренутака.
Не претјерујем када то кажем Метал Геар Солид 4 је, спуштене руке, технички најнапреднији и најимпресивнији начин приповиједања, којем сам видео у целом животу. Знам да је то смела изјава, али више од било које књиге коју сам прочитао или било који филм који сам видео, МГС4 представља своју причу на тако софистициран, заносан, визуелно запањујући начин да ми је читав ум размишљао.
На исти начин на који Супер Марио 64 револуционарно као и ми игра видео игрице, Метал Геар Солид 4 револуционира начин на који су видеоигре представљено . Прелаз између цутцене-а и стварног гамеплаи-а је беспрекоран и непрестано изненађујући. Заиста морате да доживите његову сјај да бисте заиста разумели, али, с тим МСГ4 чини се да су дани стављања вашег контролера и само безобзирно гледање пресека завршили.
Међутим, важније од свега је игра укључивање бескрајне понуде тренутака за памћење.
Улазити Метал Геар Солид 4 , Хтео сам више од свега да игра буде испуњена огромним постављеним комадима, прелепим преокретима приче и незаборавним, јединственим играчким наставцима. За мене је то оно Метал Геар Солид серија је постала, и надао сам се МГС4 не би разочарао.
Да ли би борбе за шефа биле на истом креативном нивоу генија као Псицхо Мантис и Тхе Енд? Да ли би се било који сет у игри приближио супарници сложеној и задивљујућој јурњави Схагоход-а, на крају Метал Геар Солид 3 ?
Сретна сам што могу да известим да не само да постоје низови који испадају чељусти, већ постоје и незаборавни тренуци МГС4 него све остале игре у низу комбиновани .
Наравно, нећу ништа упропастити, али у свакој од пет игара свих различитих делова игре, постоји неколико тренутака који ће вас натјерати да угасите или одложите контролер и трчите по соби вриштећи од среће. Нећете веровати шта видите или свирате. Од јурњаве са мотоциклима која срамоти било који акциони филм, до највеће финалне борбе за шефа у историји видео игара (како је то за похвалу), Метал Геар Солид 4 препун је невероватних тренутака које никада нећете заборавити до краја живота.
Чудесно путовање кроз чврсту Змију надахњује Пушке Патриотса је понекад изванредан развој емитоване серије, али у њеном срцу захвално остаје предивна доза носталгије за било којим Метал Геар фановима. Иако је скоро потребно претходно играти све остале игре у серији да бисте у потпуности проценили све, ипак бих препоручио МСГ4 до било који игра. Доиста је оријентир у свијету интерактивне забаве.
Метал Геар Солид 4 је безвременско ремек-дјело које серију доводи до савршенства.
Резултат: 10.0
Коначна пресуда: 9.5