review the consuming shadow
Било је више забаве у 8-сатном гужви у саобраћају
У почетку нисам хтео да спомињем Бена Иахтзее Цросхав-а. Али између злогласне ручке проливене кроз насловни екран и његових превладавајућих коментара против одређених критика у пратећем саопштењу за штампу, изгледала је неизбежна помисао или две о његовој непрестано безизлазној личности. Напокон је већ укључио игру у своју Нулта интерпункција видео. Линија између развојног програмера и карактера била је замагљена за овај случај (ЕДИТ: коментари указују на то да сам их можда збунио) Хатфалл , још једна игра коју је промовисао у својим рецензијама, па се извињава господину Цросхаву ако је то случај).
Можда сам превладао, можда је заслужио спомен. Можда би његови изгледи утицали на мој преглед, можда није било важно. Да ли би ме његови фанови сажвакали зато што бих дао низак резултат? Не бих ли то 'разумио' да нисам играо овај Цхзо Митхос (Имам, то је промашај)? Било је неизбежно да ће се култ личности појавити било од мене, читатеља или на неком случајном форуму који никада нећу посетити.
Па, након неколико сати расправљања и играња, то сигурно могу рећи Сенка конзумирања је завидна игра, без обзира на интернет славу и репутацију.
Сенка конзумирања (ПЦ)
Програмер: Бен 'Иахтзее' Цросхав
Издавач: Бен 'Иахтзее' Цросхав
Објављено: 30. јула 2015
МСРП: 9,99 УСД
Као усамљени истражитељ, морате путовати преко Велике Британије у хатцхбацку пуном бесконачног горива, тражећи трагове о освајачком Старијем Богу и ритуалу који ће их избацити из нашег света. Полазећи од руба Шкотске, прелазите из града у град (неки смртоносни, неки пријатељски) пре доласка у Стонехенге да завршите посао. Имате само 60 сати пре завршетка света, па направите рачунање тих миља.
Сенка конзумирања најбоље се може описати као део гусјенице у тамници, делом путнички потез; ФТЛ путем Позив Цтхулхуа . Лепо је упоредити, али једна прилично заслужна за игру тако прозирно спојене. Ако очекујете ишта више од реске и дељења канибализованих идеја, онда Сенка конзумирања разочарат ће.
Да цитирам Цросхав-а у саопћењу за јавност: 'Графика није игра јаке тачке: мој циљ игре био је створити неку врсту хорор игре сличнију литератури.' То је искрен, ако помало кукавички полицајац, с обзиром на недостатак симпатија који му подмичу хлеб. Графички гледано, требало би евоцирати Цоммодоре и ДОС наслове раније, само што личи на Невгроундс Фласх игру из 2009. године.
бесплатно извуците адресе е-поште са веб локације
И имајући то у виду, Сенка конзумирања мора да живи и умире од своје прозе. У ствари, извршава посао продаје озбиљности и сумње у сваком сусрету, али је и подривен недостатком процедурално генерисаног садржаја. Варијације истог одељка по ретку брзо постају устајале, упркос томе што су солидне при читању. Али тада, са друге стране, Сенка конзумирања је намјерно кратка игра.
Све започиње прегледом вашег аутомобила од прве особе, који је прикладно атмосферски; ништа осим путоказа са аутопута и сувозачког седишта препуног убрзано прикупљених предмета. Користећи ГПС, морате одабрати дестинацију у близини, увек пазећи на време и удаљеност. Насумични сусрети на путу представљају ризик и награду, али ако немате одговарајућу опрему, обично завршавају по вашу ствар. У поређењу са осталим рогашима који нуде добру коцку без специјалних предмета, Сенка конзумирања сусрети су готово увек склопљени против вас.
Свако одредиште је или сигурно уточиште или пузање из тамнице. Први пружа залихе и медицински третман, а други је главни срж игре. Тамнице пузе тамо где ћете наћи трагове о сваком могућем упаду у Бога и о руничким напјевима који су потребни да их протјерате; што би био лак задатак ако не за ругајућа створења и циљеве крајњег нивоа на ваш начин. Ох, и чињеница овде одакле је већина Сенка конзумирања проблеми леже.
Из перспективе пејзажа треће особе крећете се кроз лавиринт соба - било да се ради о кући, болници, складишту, напуштеном имању или парку - скупљајући белешке и борећи се са силуетираним непријатељима. Истраживање урбаног окружења је фини хорор терет и чудесна је промена у односу на тренутни усек скакачких феста за прву особу, али сву невољност поништавају готово неизоставни напади и незграпне контроле на подешавању тастатуре / миша. Борба је ужасна. Овде нема духовите метафоре или задиханости без даха. Страшно је.
Пиштољ вам је увек поред вас, са три врсте ограничене муниције и насумичним чаролијама. Али између лепршавог аутоматског циља, минималног видног поља и непријатељске непромењиве брзине и удаљених напада, борба је исцрпљујуће искуство. Бивање пиштоља и искориштавање слепих тачака представљају кључ успеха, јер чаролије ретко помажу у узроку. Док су чудовишта разнолика и препуштена машти, тактике против њих нису. Прилично сам сигуран да вам није намењено да стојите раме уз раме са зглобном масом, пратећи је около као сједињени близанац, пре него што је сводник удари у смрт.
Пошто је ово љубавно писмо Х.П. Ловецрафт, ту је укључен мерач санитета. Ако избегнете проблем или наиђете на лошу одлуку, исцрпљују вас санитети, што резултира неким нервозним халуцинацијама на аутопуту и у градским лавиринтима. Нажалост, ниска разборитост такође изазива грозан КТЕ догађај у одлучивању. Једним збрканим кликом и разнесећете главу силуетираним самоубиством. Прво је новост, а потом отпад.
које врсте тестова вам краставци помажу?
Свака сесија од Сенка конзумирања јасно је дизајниран за понављање и прилагођен је струјању (Цросхав то плаћа због изложености). Неуспјех никада није крај - свака игра над наградама ЕКСП-а за статистичко појачавање и ту је и откључавајућих ликова - мада док дође до потребних предности, то је прекасно у погледу интереса. Главни проблем са Сенка конзумирања је да је то искуство гуме са мехурићима, посебно у поређењу са вршњацима. Када то успе, то је само због новог открића. Нешто је заиста узбудљиво у проналажењу везе и записивању у своју табелу осумњичених, пре него што кренете на следећу жаришну тачку. Али кад уђете у неку другу, процедурално генерисану тамницу, то је опет заморна слог.
Сенка конзумирања је више Франкенстеиново чудовиште од Елдритцхове гадости, који се препуцава као и некада са свежим деловима, ископаним одавде. Могу се само надати да Иахтзее види иронију следећи пут када нападне нову игру због старог шешира или посла исеченог и залеђеног.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)