nova masivna zakrpa baionetta 3 nervira neke susrete pojacava violu

Нифлхеим је сада генерално лакши
Бајонета 3 је дошао и освојио, али Платинум Гамес ретко мења игру од њеног издавања у октобру 2022. Осим закрпе за покретање првог дана, ове недеље је једини пут да је значајно прилагођена: у овом случају, преко верзије 1.2.0, која је имплементирана касно 10. јануара 2023.
алати за управљање тест примером отвореног кода
Дакле, постоји неколико ствари којима се ова закрпа бави:
- Борбена прилагођавања која се углавном односе на Виолу
- Нерфови за многе Нифлхеим фазе изазова (што су многи људи тражили, чак и на вишим потешкоћама)
- Тробојни кључеви/ Тајна старе сликовнице лакше је приступити, јер сада аутоматски добијате тробојне кључеве
- Други мањи проблеми са балансом игре, као и исправке грешака
Дакле, прве две тачке су заправо испреплетене, јер су многи људи били фрустрирани неким од Нифлхеим-ових изазова специфичних за Виолу. Да бисте се прилагодили, сада је лакше ући у време вештица са Виолом, и генерално је побољшано. Ово је била досљедна тачка спорења и један од највећих захтјева заједнице.
Осим тога, побољшана лакоћа приступа демо тизера за предстојећи Бајонета порекло: Трешња и изгубљени демон је паметан потез: поготово откако је почетна реклама о проналажењу „тајног начина“ мало замрла. Осим тога, детаљне исправке грешака у акционој игри савршеној за оквир су увек цењене!
Комплетне белешке о закрпи можете пронаћи овде на званичном сајту Нинтендо-а , или испод.
основна питања за Јава интервјуе и одговори за свеже
Бајонета 3 Вер. Напомене о закрпи 1.2.0 (објављено 10. јануара 2023.)
Цомбат Адјустментс
- Прилагођен Виолин прозор за активацију за „Блокирај“ и услове активације за Време вештица.
- Прозор за активацију блока је додат након отпуштања Блок (током анимације ослобађања).
- Додата је додатна анимација када време вештица ступи на снагу, што олакшава његову активацију.
- Додељено трајање Вештичјег времена и његов активациони период су продужени.
- Сада, када се блок активира када је играч нападнут, играч ће добити ефекат оштећења, али ће блок успети и активирати време вештица.
- Сада, комбинација може да се настави (са Додге Оффсет-ом) када играч користи Блок да активира време вештица.
- Ако се унос Блок користи више пута, одобрено трајање времена вештица ће се смањити.
- Подешавања направљена да би се спречило да Вајолин избегавајући унос и Цхесхиреов унос позива да активирају Ассаулт Славе, а да притом задрже непобедивост ако се користе у брзом низу.
- Оружје „Симоон“, „Тартарус“ и Виолини напади Цхарге сада могу да наставе да држе набој, чак и ако се избегну или блокирају.
- Винк Славе сада може да се активира из комбинација „ПКП*“ и „ПКК*“ за оружје „Г-Пиллар“, „Деад Енд Екпресс“ и „Цассиопеиа“.*П је ударац, а К је ударац
- Када опремате додатке „Инфернал Цоммуницатор“ и „Пуллеи’с Буттерфли“ за призивање ђавола и лептира, сада је могуће отказати покрет призивања избегавањем или блокирањем.
Нифлхеим
Следећи услови Нифлхеим фазе су промењени да би се смањила тежина:
Нифлхеим Стаге | Промењени услови |
---|---|
Поглавље 2 Стих 5 (Од случајног до стручњака) | Временско ограничење од 120 секунди је промењено у временско ограничење од 150 секунди |
Поглавље 3, стих 4 (Од случајног до стручњака) | Два живота су порасла на три живота |
Поглавље 5, стих 2 (од случајног до стручњака) | Временско ограничење од 150 секунди је промењено у временско ограничење од 180 секунди |
Поглавље 6, стих 8 (од случајног до стручњака) | Два живота су порасла на три живота |
Поглавље 9 Стих 8 (повремени до стручњака) | Временско ограничење од 60 секунди је промењено у временско ограничење од 80 секунди |
Поглавље 10, стих 1 (од случајног до стручњака) | Временско ограничење од 140 секунди је промењено у временско ограничење од 160 секунди |
Поглавље 12, стих 5 (од случајног до стручњака) | Један живот се повећао на два живота |
Режими игре
- Услови за добијање „тробојних кључева“ потребних за отпечаћење „старе сликовнице“ су олакшани.
- „Тробојни кључеви“ ће аутоматски бити доступни на екрану за одабир поглавља када буде могуће приступити „Вратама пакла“.
- Чак и ако играч већ има приступ Капијама пакла, или је већ добио један или два кључа, аутоматски ће добити преостале кључеве када оде на екран за одабир поглавља након примене ажурирања.
Остале промене
- Прилагођавања су направљена на големским сандуцима са благом који се налазе у фазама.
- Временски рокови су повећани, а потешкоћа смањена.
- Анимација фрагментације големског сандука сада се може брзо премотавати унапред помоћу Б-дугма.
- Извршена су подешавања како би се смањиле ситуације са слабом видљивошћу камере.
- Прилагођен баланс игре.
Исправке грешака
- Исправљена је грешка у стиху 5 поглавља 7 која је спречавала напредак када су одређене радње извршене док се контролише Чешир.
- Решен је проблем са додатком „Химна Дурге“ у којем се његов ефекат није примењивао на неке нападе.
- Решен је проблем где би коришћење Алрунине вештине „Бича за ропство (П или К* дуги притисак)“ у одређеним ситуацијама узроковало да непријатељи одмах умру.
- Решен је проблем где би оружје које користи „Цров Витхин“ (Ј* дуги притисак)“ са „Сцарбороугх Фаир“ и „Лове ис Блуе“ довело до значајног померања играча напред под одређеним условима.
- Решен је проблем где се Бајонетине анимације не би правилно репродуковале приликом промене оружја одмах након употребе „Врана унутар (Ј* дуги притисак)“ са оружјем „Сцарбороугх Фаир“ и „Лове ис Блуе“.
- Исправљена је грешка која је проузроковала да „Киша црног бисера (Ротирај Л штап + С*)“ да паклени демон „Кракен“ покрене „Винк Славе“ са ненормално великом снагом напада.
- Исправљена грешка која је проузроковала да се „Девил Родин“ заглави на неко време када се користи „Афтер Бурнер Кицк (↑К* у ваздуху)“ континуирано, одмах након устајања са претходним „Афтер Бурнер Кицк (Ј・К*)“.
- Исправљена грешка у којој је Виолин јуришни роб могао да призове паклене демоне у „подручјима забрањеним пакленим демонима“.
- Исправљена је грешка у симболу руке који се види у секвенци трансформације Цутие Ј која се може видети у бочном поглављу.
- Исправљени су други проблеми како би игра била пријатнија за играње.
*П је ударац, К је ударац, С је пуцање, а Ј је скок.