next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
алат за претварање видео записа у ИоуТубе
Духови у машини
Након најаве јутрос, занимале су ме идеје које Нект Уп Херо рјешавао. Смрт је заиста постала некако бесмислена у модерном игрању, па зашто то не претворити у механичаре игара? То што сам имао за циљ да будем 'бит-уп' је такође злато за мене, јер волим жанр и његов пицк-уп-анд-стајлинг. Чудно, с тим није читава прича Нект Уп Херо .
Игра има амбициозан циљ да укључи интернетске инстанце у дизајн нивоа који види заједницу људи који сви заједно раде на спречавању непријатеља и шефова. Пре него што сам стигао даље у своје време играња, морао сам знати да ли Нект Уп Херо био само на мрежи. То је највећа препрека која ће спречити многе људе да постану фанови, а нажалост, игра то и захтева.
Нект Уп Херо није баш пребијање; игра је више стријелац са двоструким штаповима са елементима акционе игре. Кретаћете се по изометријској мапи и циљаћете свог лика померајући десни џојстик у правцу непријатеља. Одатле ћете нападати окидачима и користићете специјалне потезе из своје глумачке представе.
Они обухватају типични калуп РПГ архетипова, са присутним барбарима, маговима и стреличарима. Игра почиње да постане помало забавна увођењем личности Роостер Зуба (попут домаћина из Фунхауса) као ликове који се могу играти, али можете и да управљате дамом која без напора носи ракетни бацач преко рамена.
Основни циљ сваког нивоа је очистити све непријатеље и доћи до крајњег портала. То можете постићи сами, али вероватно нећете стићи далеко. Иако не постоји директни кооперант или мултиплаиер, с обзиром да је игра увек на мрежи, свака мапа ће формирати подручје које други играчи могу да покушају да ријеше. Када пропадну у борби, њихови лешеви ће населити вашу верзију нивоа и биће зрели за васкрсење као АИ пратиоц, звани 'Ехо'.
Иако је то уредно, само по себи, то би се могло злоупотребити тако да пријатељи непрестано спавају нивое мртвих тела и елиминишу све изазове из играња. Срећом, постоји равнотежа која уноси леп елемент ризика / награде. Путем механичара званог 'Древни' можете позвати древне јунаке да вам дају борбу у жртви својим позваним 'Одјелима'.
како подесити мавен у помрачењу
Нису сви одмах бачени, тако да можете имати ситуацију када сте окружени непријатељима и имате могућност да позовете древни одбрамбени, али немате просторију за дисање да то учините. Пакао, чак и оживљавање 'одјека' није одмах, тако да не можете просто родити савезнике у гужви борбе.
Све игра заиста глатко, али не осећа се увек као прави изазов. Када први пут створите инстанцу, вероватније је да ћете једноставно умрети, што може бити фрустрирајуће. Кроз елемент заједнице, коначно бисте могли да победите тај изазов и откључате боље способности за своје хероје. Читава динамика смањивања потешкоћа због тога што други људи играју вашу инстанцу је уредна, али то вештачки надмашује време играња.
Срећом, можете креирати инстанце са широким опсегом параметара који могу ограничити количину помоћи коју ћете добити. Постоје три нивоа тежине на које можете поставити генератор нивоа, као и време трајања инстанце и хоће ли се ретки непријатељи рађати или не. Ако желите да ваша инстанца остане активна месец дана, ништа вас не спречава да то учините.
У другом хладном окрету, заправо не требате победити шефа на крају своје инстанце. Пошто ће победа против шефа потпуно завршити вашу сесију, можете их нокаутирати и проширити инстанцу стварајући додатне нивое. Нисам то доживео са мојим демонстрацијама игре, али звучи као цоол начин да се укључи више људи преносећи бакљу другом изазивачу.
Кад се каже, не знам колико ме брига за идеју о непрекидном свађи. Претпостављам да је интернет сваким даном све бољи, а већ имамо међусобно повезане животе, али ако се сервери затворе или се ова игра не успе, нећете извући много километраже од ње. Стварање сопственог примерка испочетка је цоол, али готово је претерано са његовим потешкоћама и било би нејасно што никада ништа заправо не довршите ако заједница не би расла.
Тада постоји могућност цросс-плаиа, за који још није потврђено Нект Уп Херо . О тој идеји сам разговарао с Јоеом Трингалијем, директором игре. Он је све за то, али не зна који су још планови. Будући да сви знамо о Сонијевом ставу у вези с тим, мало је вероватно да ћемо икада видети да ПС4 верзија ради са свима другима, али Јое неће престати да покушава. У најмању руку, ПЦ верзија ће радити између Линука и Мац-а, тако да је то почетак.
Барем са цросс-плаи-ом, увек захтеви на мрежи неће се појавити као оштро ограничење. Ако се игра не успе добро продати на једној платформи, сарадња са још пет ће дефинитивно појачати њену вредност. Додуше, забављао сам се с демо, тако да не мислим да ће се многи превише узнемирити уговором.
У игри је само забавно разгледавати се. Шарени визуали, лаган игра и неато концепт требало би да пруже прилично забаве када се званично лансира. Још увек нисам потпуно продан, али оптимистичан сам.
како отворити бин датотеке у Виндовсима