najstrasniji neprijateli smrtonosne kompanije rangirani
најпопуларнији алати за аналитику великих података
Монстер Масх, али нека буде научна фантастика

Стеам-ов изненађујући погодак Летхал Цомпани има много тога што се тиче фактора застрашивања. Постоје језиви егзомесеци, клаустрофобични ходници, па чак и могућност да се чак и ваши саиграчи окрену против вас само да би брзи новац потребан за испуњавање квоте.
Они одлично раде на подизању шанси играча да пишкију у панталоне, али немојмо се заваравати – права звезда емисије је галерија ванземаљских чудовишта. Дакле, можда из забаве, можда у покушају да их учинимо мање страшним постављањем у уске замишљене контејнере, хајде да их рангирамо!

8. Гхост Гирл
Не дозволите нижем рангу да вас завара, јер је девојка дух један од најопаснијих непријатеља у игри. Ово је створење које је видљиво само једном од чланова тима - али је смртоносно за све њих.
Ипак, она једноставно није толико страшна. Једина стварно застрашујућа ствар код ње је то што је ванземаљски ентитет који некако и даље изгледа квази-људски.

7. Чувар шума
Ако њихово име говори о томе, ове ствари само раде свој посао, али би могле изгледати мање чудно када то раде.
Ово је једно од ретких чудовишта са којима ћете се суочити ван објеката игре, што значи да не морају бити довољно мали да би стали у било који ходник. То су огромна чудовишта која ће вас видети издалека и немилосрдно вас ловити. Не веруј својим родитељима. Није лепо напољу.

6. Пас без очију
Зашто именовати нешто лоше по најбољем пријатељу који човек може имати? Зато што су програмери зли, ето зашто.
Пас без очију је зла верзија пса, али немојте мислити ни 'то је само мачка'. То су огромна уста са зубима и ногама. Пси су познати по свом одличном чулу мириса, али то није његова ствар, вероватно зато што би примена механике мириса у игрицама била лоша. Он је слеп, тако да је његова ствар његов акутни чуло слуха. Будите тихи - и у игри и у интерфону, јер је веома тешко побећи од ове ствари.

5. Јестер
С једне стране, Јестер поштеђује играче да не морају да буље у још једно лице кловна убице. С друге стране, и даље је прилично чудно јер се представља као пар ногу са утичницом за торзо.
која је разлика између споја споља и споја лево
Ко зна каква су зла унутра? Шалим се, тачно знамо шта се крије у њему. То је огромна лобања спремна да једе сопствену.

4. Земаљски Левијатан
Летхал Цомпани уљуљкава вас у помисао да би се већина чудовишта уклопила у уске ходнике игре, али онда изађете из објекта, видите проклетог земаљског Левијатана - и онда сте мртви.
Заборавите хорор у стилу хорор филмова; Земаљски Левијатан је блокбастер научна фантастика. Ово је као пешчани црв из Дине - када би и та ствар могла да лети. Останите у кући, сцрапперс.

3. Брацкен
Да ли ти се свиђа Солид Снаке? Хладан. Али шта ако је био зао? И такође као, зла сенка?
То прилично сумира Брацкен. Он је мајстор стеалтха којег ћете видети како ломи вратове једног по једног саиграча - осим ако нисте довољно срећни да будете први који ће им сломити врат. Најстрашнија ствар у вези са овим непријатељем је што он ставља играче на место које никада не бисмо замислили, на место глупог и бескорисног чувара у Метал Геар Солид.

2. Снаре Флеа
Ово створење је далеко од најпроблематичнијег у игри, па стога не долази на прво место, али је лако оно за шта бих најмање волео да будем заглављен у соби.
Можда сам гледао превише филмова у којима су се ванземаљски паразити закачили за наше главе да би нас убили или, још горе, положили јаја у наша тела. У сваком случају, ово је превише за мене.
Орацле пл скл интервју питање и одговор

1. Глава завојнице
Глава завојнице изгледа као да би могла да се појави у а Силент Хилл игра, што је довољно добро да јој заради високо место на овој листи.
Поред тога што имам мој омиљени дизајн у игрици, главе завојница такође имају неке заиста згодне механике. Делују као преокрет Зелда’с РеДеад с, они непријатељи који паралишу играче својим погледом.
Главе завојница су сасвим у реду све док гледамо у њих. Наизглед им се свиђа наша пажња, и тек када престанемо да буљимо у њих, они ће нас убити. Мислим да је једнако сјајно и забрљано што програмери терају играче да буље у свој предмет страха. Честитам на неизбежном инспирисању толико ноћних мора које долазе.