najboli pool 1 spilovi za marvel snap

Ране почетничке идеје за изградњу базена 1 на палуби Марвел Снап
Марвел Снап има много карте и синергије. Различите врсте ефеката, супротстављања тим ефектима, и потенцијалне комбинације постоје, чак и на почетку. Зато смо направили листу најбољих шпилова Поол 1 за помоћ у раној фази Марвел Снап изградња палубе.
Ако нисте свесни како систем базена функционише, дистрибуција картица је подељена у неколико категорија. Играчи почињу као регрути, а затим бивају бачени у групу 1.
Током читавог нивоа колекције Поол 1, насумично ћете откључавати картице унутар Поол 1 сета. Затим, када пређете на групу 2, имаћете све карте групе 1 и почети насумично да откључавате групу 2. Исто важи и за групу од 2 до 3. Ево поделе:
- Група 1: Ниво од 18 до 214
- Група 2: Ниво од 222 до 474
- 3. базен: Ниво 486 и новији
Због тога, постоји одређена листа карата које ћете добити до краја Групе 1. Али са друге стране, можда ћете их откључати другачијем брзином или добити неке карте, али не и њихове синергистичке пријатеље одмах.
алати за тестирање више прегледача отвореног кода
Дакле, изложили смо неколико општих опција за Марвел Снап Базен 1 палубе. Они се заснивају на широким стереотипима, покушавајући да се фокусирају на архетипове. Пошто ниво ваше колекције увек расте, сматрајте их смерницама; такође ћемо обезбедити неке опције за замене и алтернативе ако ваше извлачење у Поол 1 још увек не може да формира пуне шпилове.
Палуба #1: Зоолошки врт
Зоолошки вртови су једноставни: стављају тела на даску. Ово је све о спуштању тела и подизању броја. Карте као што су Сентинел и Скуиррел Гирл осигуравају да постоје мете за буффс, док Ангела, Ант-Ман и Волф'с Бане користе та тела да се побољшају. Затварачи као што су Казар, Блуе Марвел, па чак и падови у средини игре као што су Ајронхеарт или Капетан Америка могу задржати бројке у порасту.
Оно што чини палубу зоолошког врта посебно ефикасном на почетку базена 1 Марвел Снап утакмице је да су прилично флексибилне. Овај концепт сам користио, али можете лако да мењате друге. Мр. Синистер би се могао лепо уклопити, а карте као што је Хавкеие могу попунити рано место док не добијете боље или поузданије бафове. Прављење палубе за зоолошки врт вам такође даје неке идеје за рад, које ћемо видети искачуће у каснијим концептима.
Алтернативе: Мр. Синистер, Хавкеие, Форге, Бисхоп, Цосмо, Ирон Ман, Спецтрум, Гамора
Шпил #2: Один / Он Ревеал
Ово је све о ефектима на откривање. Один би овде могао изгледати као камен темељац, и то је тачно. Али он је заправо само ударни удар у нападу на откривању.
Чувари галаксије напредују овде, јер карте као што су Стар Лорд, Богомољка и Гамора могу да направе огромне замахе. Синергија Белог тигра са Одином може учинити чуда и наградити стрпљиво, промишљено позиционирање. И користите Енцхантресс посебно да се носите са типовима палуба у току, о којима ћемо говорити за тренутак.
Алтернативе: Бела краљица, Сцарлет Витцх, Сентинел, Ракет Раццоон, Јессица Јонес
како подесити мавен у помрачењу
Шпил #3: Напад / У току
Један од мојих омиљених шпилова за пилотирање у групи 1 Марвел Снап је палуба у току, усредсређена на неколико специфичних синергија. Мој циљ са овим је да убацим Намора у средњу или, по могућности, десну траку. Затим окрет 5 Клав и окрет 6 Онслаугхт закључују договор.
Ипак, ово сам мало подесио да буде мало мање пони са једним триком. Опције као што су Мистер Фантастиц, Казар и Ирон Ман дају флексибилност у томе где испуштате Онслаугхт за његову удвостручену снагу. Више подешавања би ово сигурно могло да приближе и зоолошком врту, користећи предности синергије Казара и Онслаугхта да би се убациле неке застрашујуће једнократне капи.
Алтернативе: Веверица, Блуе Марвел, Спецтрум, Цосмо
Шпил #4: Одбаци
Ово је помало лукав архетип за играње у групи 1 Марвел Снап , по мом искуству. Опција коју сам саставио овде је више хибрид, мешајући опције Дисцард са Дестрои за флексибилнији шпил.
Шпил за одбацивање генерално жели да пронађе рупе да би остварио велики пад. Добивање бесплатног Волверине-а, на пример, или коришћење Лади Сиф за слободно побољшање Апокалипсе. Међутим, може бити фино, па сам укључио опције попут ране синергије Царнаге, Нова и Ангел.
Такође, Америка Чавез може да одигра велику улогу у томе да шпилови буду доследнији. У суштини, она не само да гарантује извлачење добре карте у 6. реду, већ и вас осигурава неће нацртај је што пре. То може учинити цртање у комбинацијама мало сигурнијим, а ако се то не догоди, имате 6 9-капа.
Алтернативе: Казар, Јаки момак, Колос, Гуштер
који је најбољи бесплатни алат за уклањање малвера
Шпил #5: Ђавољи диносаурус
Остале шпилове се мало више мењају, али ђавољи диносаурус треба Ђавољи диносаурус. Овај шпил се фокусира на једну врло специфичну синергију: Моон Гирл и Девил Диносаур.
Моон Гирл вам омогућава да нацртате копију ваше тренутне руке, а Девил Диносаур добија више моћи од више карата у вашој руци. У суштини, желите да имате Месечеву девојку из 4. круга, што вам обично може дати пуну руку и два Ђавоља диноса да баците у 5. и 6. кругу.
Остатак шпила се односи на ометање игре вашег противника са што мање карата. Сентинел, Цабле и Вхите Куеен спуштају тела без губљења броја карата. А Ионду, Корг и Богомољка сви гњаве вашег противника.
Алтернативе: Армор, Мистер Синистер, Ангела, Намор, Веверица