review final fantasy xiii
Ако си хардцоре Финална фантазија КСИИИ навијач, склон емоционалним испадима и тако дефанзиви најновијег напора Скуаре Еника, да ћете се изнервирати оштрим критикама, онда вам саветујемо да не читате ову рецензију. Ако не желите да неко види како игра ову игрицу од екстремитета или је узнемирен прегледом видеоигре уопште, онда је дефинитивно не бисте требали да читате.
Финал Фантаси је дирљив предмет за велики број гејмера, а Скуаре Еник има огромно праћење за које искрено верује да компанија не може погрешити. Овај преглед није за њих. Овај преглед никоме није намијењен. Па, ако их не мрзе Финална фантазија КСИИИ .
Да, ово ће бити једна од тих рецензија.
Финална фантазија КСИИИ (Ксбок 360, ПС3 (прегледан))
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 9. марта 2010
МСРП: $ 59,99
Финална фантазија КСИИИ има можда једно од најгорих увода које је јапански РПГ икада имао. Скуаре Еник је сматрао да би било добро да играчу не кажете шта се догађа, и као резултат тога, првих десет сати игре осећа се као разговор у који је играч налетео на пола пута. Сви ликови знају шта се дешава и разговарају као да плаиер требало би знати, што води до врло отуђујуће нарације која осигурава да се играч никада истински не повезује с њим. Кад коначно урадити утврдите ко је ко и шта се догађа, међутим, пожелећете да игра остане тако нејасна.
како се постаје испитивач производа
Прича је пресудна за било који РПГ, и рећи ћу вам то одмах Финална фантазија КСИИИ има можда најгору причу било које главне Финал Фантаси игра до данас. Осим што су лоше достављени и само нејасно разумљиви, ликови немају никакву личност или дубину, свет није ни најмање уроњен, а главни негативци и мотивације су толико нелогични и испреплетени да га је немогуће схватити озбиљно.
Чак и поред Финал Фантаси стандардима, прича је апсолутно апсурдна. Пустите то да потоне на тренутак. Игра је апсурдна Финал Фантаси стандарди!
Прича је ужасна, али дијалог је још гори. Просечан разговор у Финална фантазија КСИИИ иде овако: „Пулс, Цоцоон, Л'сие, Фал'сие, Фоцус, Фоцус, Фокус“. Изнова и изнова исте глупе речи. Ако можете да завршите ову сагу од 30 и више сати и да вам није мучно од тих речи, заиста сте јак човек. Хтео сам да повраћам после само сат времена. У томе им не помаже Ванниле, чијим аустралијским ратовањима и високим завијањем успева да већ тако језиву причу звучи још горе.
Најгори злочин који је починио Финална фантазија КСИИИ Међутим, приповиједање је потпуни недостатак подстицаја који . Нема дубине ни за шта и никог, и као резултат, играч има не разлог да се умеша. Зашто би се играч бринуо о уштеди Цоцоона, ако Цоцоон ни на који начин није исправан? Само повременим погледом на друштво и културу Цоцоона, немамо мотивације да га сачувамо. Ликови причају о томе да сачувају свој свет као да је то важно, али за играча, Цоцоон је само низ случајних локација које се неспретно испреплићу. Њихова мржња према разним ликовима и емпатија према другима не значе ништа за играча. Зликовце и савезнике упознају, а затим заборављени у размаку од неколико минута. Ликови се крећу на огромним емоционалним таласима који не значе ништа јер игра не жели да губи време на начин да та емоција ишта значи, а огромне количине драматичног ФМВ-а се троше јер Скуаре Еник није правилно ускладио игру и изградио многобројни климакт игре. на тренутак како треба.
Игра има пуно обећавајућих идеја. Централна тема неизбежне судбине, испреплетена наговештајима расних предрасуда и пропаганде, могла је бити нешто одлично. Међутим, није довољно времена посвећено истраживању ових тема. Уместо тога, већина игре је предана ликовима који кукају о томе колико је ситуација безнадна сваких тридесет минута. Тада игра не представља епске ФМВ кадрове који не садрже никакву наративну вредност, само зато што се уметничко одељење Скуаре Еник-а осећало као да се јавно мастурбира.
Игра непрестано даје осећај да је забавнији сам од себе него играч, а та тема се наставља у потпуно новом систему борбе. Битке наоко играју за вас, највише зато што је нови Парадигм Систем Скуаре Еник толико замишљен и компликован да би играч био збуњен ако би морао сам да контролише. Уместо да ручно унесете команде за све своје ликове, сви - укључујући и лик играча - могу се аутоматски борити против своје слободне воље. Посао играча је посао шефа у средњем менаџменту, који повремено зелено осветљава одлуке игре и омогућава јој да се настави.
По својој заслузи, систем борбе чини неколико ствари како треба. Систем парадигме омогућава ликовима да мењају класе у средњој битци, а свака класа сарађује са другом како би створила различите стратегије борбе. На пример, можете имати рад Цоммандо-а усредсређеног на малену рату са магичним равагером, потпомогнутог лековитим Медицином како би се обезбедио мешовити преступ и одбрана. Саботере можете користити да ослабите непријатеља изненађујуће ефикасним статусним болестима док цртате непријатељску ватру дефанзивним Сентинелом. Било би забавно открити које класе најбоље делују против непријатеља и задржати разне Парадигме за рјешавање сваке пријетње.
Игра се такође убацује у систем „Стаггер“ да би се притисак повећао. Што више играча напада непријатеља, више се њихов метар 'Стаггер' подиже. Када је метар пун, непријатељ постаје знатно слабији и њихови напади могу бити готово потпуно заустављени. Ово заиста може бити врло задовољавајући систем, иако на крају проузрокује чак и насумичне борбе које трају дуже него што би требале, јер је омамљање непријатеља обично једини начин да се нанесу знатне штете његовом ХП-у.
Понекад систем борбе може бити забаван, а неки од партија за борбе посебно се осећају запањујућим у свом обиму и дужини. Међутим, нови систем се превише ослања на пробне и грешке и играчи могу очекивати да ће умрети неколико пута пре него што прикупе како неки непријатељи раде. Ово се посебно односи на борбе за Еидолон, које се лако сврставају у неке од најгорих борби за РПГ шефа у историји. Играчи имају временско ограничење у коме треба да науче, а затим изводе разне акције које сваки Еидолон жели да предузмеш. Први пут када се борите против сваког Еидолона, у суштини ћете проћи кроз вежбу док научите како се борити пре него што умрете иритантну смрт. Скуаре Еник зна да је његов систем борбе покушај и грешка, јер вам даје могућност да покушате свађу у било ком тренутку током борбе или после смрти.
Углавном, битке постају напорне јер игра започиње играње себе и концентрише се више на изглед импресивно, а не на забавно играње. Једном када знате када и где пребацити Парадигме, прсти почињу да раде на аутопилоту. Неки од каснијих шефова, у ствари, могу потрајати толико дуго да ћете радити исте ствари изнова и изнова током двадесетак минута, питајући се зашто игра уопште треба ваше присуство (Проудцлад газда је најважнији. доказ за то).
Једини заиста интерактивни и интригантни део битке је Еидолон позивање, али зар не знате, они су све прилично бескорисно. Иако су у стању да изводе разне визуелно запањујуће нападе, Еидолони једва наносе штету непријатељу, а Стаггер метар се празни чим нестану, што значи да могу доћи и отићи, а да ништа не допринесу битци. Њихова једина употреба је као начин да оживе и залече забаву, али је то беспотребно дуготрајан и бесмислен начин. Да и не спомињемо чињеницу да позивање кошта Тецх Поинтс и Тецх Поинтс, такође се троше на проучавање непријатеља како би сазнали њихове слабости. Пошто је то значајно важније од губљења времена са Одином, једва ће постојати и прилика да га позовете. А игра вас форсира кроз шест грозних сусрета са шефом због привилегија добијања ове бескорисне губитке времена.
Упркос чињеници да се игра сама игра, играч је и даље присиљен да обраћа пажњу читаво време. Ваш ће посао бити да осигурате да ХП-ов ХП остане у току, а с непријатељима који увек нападају огромне разорне нападе, то је посао са пуним радним временом. Такође, ако главни лик глумца умре, игра је готова. Наравно, то води до свих врста забаве након што непријатељи доведу једно ударање по столу или стигну у групама од шест са Хасте чаролијом и више напада него што можете да се носите. Играчи могу стећи предност лутајући непријатељима пре битке, али пуно среће у томе. Већина непријатеља има очи у задњем делу главе и видеће вас како долазите много пре него што започнете битку. Неки ће чак једноставно занемарити чињеницу да сте се потукли на њих и неће бити додељен превентивни штрајк, иако сте започели борбу без упозоравања.
Избор играча је такође смањен на минимални број. Већину времена играчи не могу чак ни да одаберу своју борбену забаву до краја игре, и стално морају да реорганизују своје Парадигме након што је игра одлучила да обрише сва прилагођавања са шкриљевца. Продавнице у игри су бескорисне. Нема ометања од главне потраге (а дечаку је требало одвлачење папира) до тридесет сати у игру, и до тада је то случај премало, прекасно. Једино заиста дубоко подручје у које играч има било какав допринос је систем за надоградњу оружја, где се сировине могу користити за нивелирање оружја. Међутим, чак и тада треба предуго да се прикупи довољно материјала и већина играча се вероватно не жели бавити тиме.
Ако се може рећи за једну позитивну ствар Финална фантазија КСИИИ , то је како изгледа предивно. Локације и ликови подједнако су предивни, а неке невјеројатно фантастичне видике лијече очи током цијеле авантуре. Упркос прилично замршеној одећи на више ликова, тотални недостатак шишања је невероватно импресиван. Огртач који се муњеви муње никада ни једном не прође кроз њено тело, као што најчешће то чине плашчи. Ситни детаљи, попут футрола за мач који скаче са ногу док трчи, такође додају визуелној посластици.
Музика, нажалост, није тако добра. Све звучи „лијепо“, али ништа не звучи незаборавно. ФФ КСИИИ упада у замку толико модерних игара, фокусирајући се на бришући оркестралну музику која пружа атмосферу, али нимало мелодија. За серију која је позната по својим класичним мелодијама, жалосно је што нема музику КСИИИ може пружити забаву. Док се већина људи могла сјетити сваког записа из сваког претходног Финал Фантаси игре, тешко ће се присјетити једног из КСИИИ после недељу дана. Чак је и позната Цхоцобо тема, кратак иако је њен изглед, уништена неким лоше промишљеним и срамотним вокалом.
Али јасно је да је музика, баш као и прича и играња, заузела задње место за графику. Финална фантазија КСИИИ је визуелни, визуелни, визуелни материјал, без ичега супстанцијалног за подупирање лепих боја. Толико клинаца баца се само да би се показали пејзажи, а ФМВ-ови се редовно убацују само да би били величанствени технолошки демо за Вхите Енгине. КСИИИ изгледа запањујуће, много тога је истина, али то је све. Гледалац. КСИИИ је брза, плитка и интензивно самозадовољна. Све што је брига је приказивање пера пауна и покушавање да нас одврати од смешног заплета ведрим бојама и смелим ефектима. Чак и систем битки јасно ставља графику на прво место, постављајући брзу визуелну акробацију пре значајног играња.
За играње је потребно више од графике и Финална фантазија КСИИИ нуди врло мало другог осим бомбона за очи. Коначно, овај најновији додатак Финал Фантаси серији је помпозна и мастурбативна ствар, створена наизглед да промовише его програмера и друго, а уживање играча друго. С времена на време његова се борба може приближити задовољавајућем, али углавном је ово досадна, туробна афера која је превише заузета да лиже своје дупе да би подигла поглед и приметила да су сви око њега заспали. Написан свим вештинама трогодишњака и корачан спремношћу девице у топлину, Финална фантазија КСИИИ није само лоше Финал Фантаси Стандарди, прилично је лоше за сам жанр.
То је најгоре главно поглавље у Финал Фантаси серије до данас, и ако је ово будућност франшизе, та је будућност заиста невероватно мрачна.
Оцена: 4,0 - Испод просека (4с имају неке високе тачке, али ускоро уступају места грешкама. Нису најгоре игре, али их је тешко препоручити.)