review lone survivor
Јаспер Бирне је себи дао име по неким невероватно паметним индие насловима у прошлости, укључујући сјајне Соул Бротхер и чувени Силент Хилл демаке, Без звука планина . Његово последње издање, Лоне Сурвивор , његова је најамбициознија титула до сада, и осећам се пријатно говорећи да је то његово највеће.
најбоље аниме сајтове за гледање аниме
Лоне Сурвивор има више заједничког са Силент Хилл него што су то имали недавни званични уноси, репризирајући претпостављени психолошки хорор и интроспективно приповиједање на начин који срамоти Конамијеве сопствене напоре.
Ако сте љубитељ хорора, ова игра је од суштинске важности.
Лоне Сурвивор (ПЦ (прегледан), Мац)
Програмер: Суперфлат Гамес
Издавач: Суперфлат Гамес
Издање: 26. марта 2012
МСРП: 10,00 УСД
Лоне Сурвивор је игра о изолацији, преживљавању и огромном очају. Улазите у ципеле безименог карактера (у дијалошким оквирима су означени само као 'ви') који покушава пронаћи одговоре и остати жив док напада из свог малог стана. Инфекција је већину човечанства претворила у насилне мутанте који се трзају и стрше по улицама, остављајући само играча да се храни, бори и тражи да неко остане жив.
Прича је често узнемирујућа, а понекад и збуњујућа, јасним климама Твин Пеакс . Преживели, већ ментално крхки, склон је халуцинацијама и велики део експонирања се врти око његовог бављења наоко замишљеним ликовима. Човек који носи кутију на глави, подругљив стари пузање на позорници и злобан лик са светлим белим лицем дјелују као примарни антагонисти, иако су им мотивације нејасне и њихове речи остају неухватљиве. Иако је велики део игре апстрактан и нејасан, он остаје привлачан, успевајући да очарава, а не отуђује.
Бирне носи своју љубав према Силент Хилл на рукаву, а његов продорни утицај је неспоран. Игра је структурирана по стану преживелог, а играчи остављају сигурност да решавају загонетке, изазову чудовишта и прикупе неопходне залихе. Свака нова област има мапу коју треба открити, а која се ажурира док играчи истражују, подсећа на Конамијеве хорор серије. Чудовишта испуштају искривљене звукове да дају своје позиције, привлаче их играчеве батеријске лампе и могу се показати тешким за борбу захваљујући играчкој неспремности пиштољем. Некима ће се сличности оградити на бесрамно, али то је учињено тако добро, толико боље него Силент Хилл и сама то већ годинама ради, да је сличност више него добродошла.
то је помоћ за питања и одговоре у пдф-у
Монстери се могу борити пиштољем који је пронађен у раној игри. Притиском на „Ц“ преживели пребацује се у борбени положај, а пиштољ се може усмеравати нагоре и надоле помоћу смерних тастера. Пуцњава у коленима враћају их спотицањем, а одлазак ка главама захтева добар тајминг, али наноси додатну штету. Међутим, муниције може бити мало, а заражене се морају изазвати само када је то потребно.
Борба није увек неопходна и често је пожељно користити прикривање. Створења се могу намамити бацајући труло месо на земљу, а удубљења у зидовима могу се угурати у њега, омогућавајући играчу да се провуче поред неискрених противника. Систем функционише прилично добро, мада сам имао (врло) ретких неколико случајева где су ме чудовишта ионако виђала и камповала ван удубљења на неодређено време, нападајући танки ваздух док се нисам повукао назад. И ја бих волео више могућности да искористим систем за навођење. Чини се да труло месо има врло специфичну употребу на врло специфичним локацијама и волео бих више инвентивних прилика. Ови ситни нигде у страну, стеалтх успева да буде изненађујуће ефикасна у изградњи напетости. Иако вам противници не могу наудити док сте у скровишту, то и даље успева да буде застрашујуће кад год прођете поред њега. То је сигурно тестамент колико је нервозан Лоне Сурвивор створења су.
Управљање ресурсима је велики део Лоне Сурвивор То је изазов, јер ће играчи морати да конзумирају храну и спавају у редовним интервалима, као и да користе батеријску лампу у оброцима како би уштедели енергију батерије. Неки ће можда сматрати да је учесталост с којом се преживели жале на умор или глад мало претерана, али пошто спавање спречава игру и глад може се игнорисати током пристојног времена, играчи не би смели да се осећају превише притиском. Ефекат жалби преживелих често је више психолошки него практичан, јер се увек има на уму да се одлази предалеко од стана и може да постане параноичан ако буде ван на терену дуже време. Двосмерна огледала су испрекидана по окружењу на кључним локацијама, омогућавајући играчима да се телепортирају назад у сигурну кућу када је то потребно.
Много тога што чини Лоне Сурвивор тако да се у опционим активностима могу наћи снажне игре, са играчима који могу одржавати здравијег протагониста тако што ће себи омогућити бољи живот. Штедњак се може поставити за кухање хране боље квалитете, мачка се може спријатељити, а о биљци се може бринути о њима. Супротно томе, неке активности имају мање очигледно благотворне ефекте на здравствено стање играча, па да ли желите да разговарате са плишаном лутком или покушавате да поједете трулу храну. Све што радите током авантуре биљежи се за употребу у процјени психе на крају игре, а без обзира да ли закључите да је ваше путовање здраво или лудо, све директно утјече на ваше одлуке.
Један велики фактор који доприноси причи је употреба дрога. Играчи могу да сакупе црвене, плаве и зелене таблете, које су повољно остављене у купатилу стана и тајанствено се поново пуне када се користе. Црвене таблете смањују потребу за сном, док плаве и зелене таблете треба узимати пре спавања, и откључавају снове с мистериозним знаковима игре. Употреба таблета преживјелог често награђује додатним предметима, али дугорочни трошкови можда неће бити вриједни користи. Наравно, све је на играчу да одлучи, а нико не каже да сте узели било који таблете.
Понекад, цвиљење преживелог може бити прилично неугодно, док са системом карата може бити тешко решити се. Мапе су представљене одозго према доље, али игра бочних клизања често значи да ће играчи кренути у погрешном правцу. Такође је прилично иритантно што се непријатељи настављају са кретањем док је карта отворена, а ту је и застрашујући низ потјера кроз игру, за шта је потребна скоро савршена меморија околине. У њиховом најгорем случају, ово су само мали недостаци који на крају чине мало успјеха у укупном уживању веома добро направљеног производа. Неки ће чак открити да помажу у појачавању инстинкта за преживљавањем.
Иако је графика основна, атмосфера је апсолутно запањујућа. Околине изгледају прикладно гротескно и створења успевају да узнемире упркос - или можда захваљујући - недостатку детаља. Звук игра велику улогу, са непријатељским букама које стварају грозни звукови и неки чудесно проницљив начин коришћења музике да би се прецизирали најважнији тренуци авантуре. Опет Силент Хилл инспирација је јасна као дан, ослањајући се на захрђалу боју, индустријске звукове, статичке звучне ефекте и горушицу звука.
На првом потезу, вероватно ће вам требати око три сата да завршите, али постоји велика шанса да ћете доживети само део онога што игра нуди. Вишеструки завршеци и утицајне факултативне активности додаће значајну количину додатног играња онима који постану заокупљени Лоне Сурвивор очаравајући свет. Након што сам једном очистио утакмицу, имам осећај као да имам много више приче за откривање и више сам заинтригиран него што сам био када сам започео. Ако желите то, Лоне Сурвивор може бити пуно више него што се чини.
како да репродукујем мкв датотеке
Лоне Сурвивор је лако међу најбољим хорор играма за преживљавање које сам икад играо, подвиг који је заиста изванредан када се размотри 2Д перспектива и визуелна ограничења. Показујући да посвећеност амбијенту и уметничкој режији доводи до техничке супериорности, овај загарантовани индие класик успева да изазове - а понекад чак и застраши - онолико колико су жанрови највише хвалили. Његова депресивна премиса, ексцентрични ликови и заносна приповест подупиру чврсту игру преживљавања како би створили путовање за које ће сигурно да се играчи играју веома дуго.
Више Силент Хилл него Силент Хилл , Јаспер Бирне Лоне Сурвивор показује најбоље и најсјајније хорор преживљавања како се то ради.