review dungeon souls
Тешко у тамници, лагано на души
Освојио сам први ниво Дунгеон Соулс . Њени балвани и замке експлозије нису били ефикасни; скелети и палице (који су такође скелети!) своде се на сјајно светле кованице и крхотине кости. Активирао сам последњу марку и портал се активирао.
' РЕДЕЕМЕР ЈЕ ДОБИО, 'екран изјављује.
Док је гигантски спектар јурио преко екрана, пунећи га пројектилима, моја прва мисао је била: 'Ох, у основи је Спелунки Дух'.
Дунгеон Соулс (ПЦ)
Програмер: Ламина Студиос, Мике Студиос
Издавач: Блацк Схелл Медиа
Објављено: 2. децембра 2016
МСРП: 12,99 УСД
како тражити унапређење у оцени учинка
Овај мисаони процес, мислим, уредно резимира Дунгеон Соулс , налет у акцијски роге поџанр Ламина Студиос. Као што се његово име користи како би се искористила популарност Фром-а Соулс франшиза, Дунгеон Соул игра попут спајања жанра. Док сам играо, нисам могао а да не приметим сличности у елементима игре са онима из њене популарне браће - дух Спелунки , ставке Ризик од кише , ниво нивоа Нуклеарни трон - и тако даље. Све речено, то можда и није лоше.
Одабиром једног од десет хероја (само су три доступна за почетак, остали су откључани на различите начине), ви се појављујете у процедурално створеној тамници, чија се тема и непријатељи мењају након сваке борбе са шефом (сваких неколико нивоа, а ла Нуклеарни трон ). Без обзира на тему, циљ је увек активирати све ритуалне маркере разбацане по читавој бини, заузврат активирање портала за следећу фазу. Сваки маркер ће рађати малу хорду непријатеља када их додирне, стварајући више од неколико ужурбаних тренутака где ме је громад прогањао низ дугачак уски ходник одводио право преко маркера, мријештајући непријатеље и остављајући ме нигде да трчим.
Чудовишта ће се такође појавити насумично на свим нивоима и обично су изузетно агресивна, са скекелиама и ипак нападима на вид, некроманти који трче и скривају се како би анимирали више непријатеља и непријатељским чаролијама који постављају екран мецима. Иако ово може да умањи замор повраћаја преко бине, такође је довело до тога да сам више пута био убијен као што је непријатељ ронио на мени.
Распоред сваке тамнице је чиста процедурална генерација, за боље или лошије. То обично представља игру која ствара собе од квадрата и правокутника различитог облика, који варирају у величини тако што их разбијају један у другог без уплитања у зидове или додавања уских ходника. Поред уништавајућих замки пројектила, постоје и подне замке, којима је црвена мета корисна. У почетку сам био збуњен зашто их видим само уз зидове, и готово увек у угловима.
Ово је пречица за програмирање како би се осигурало да ће се замке на поду појавити у што већем броју ходника - као и у просторијама за обреде са маркама, где количина непријатеља и крхотина олакшава губитак вида маркера замки. Тако су многи моји трчања завршени у рукама експлозије или инста-убиства котрљајућег балвана, покренутог док сам се извијао око становника у соби.
најбољи шпијунски уређај за мобилне телефоне
Чудности пласмана настављају се у облику његових ставки. Постоји много предмета Дунгеон Соулс (изгледа слично као и спритес предмета из Ризик од кише ), и за добробит игре, многи од њих су врло корисни; који се протеже од основних статиста за потицање до животних крађа, очних јабучица које пуцају ватреним лоптицама, штитника за блокирање метака или чак предмета како би ваши непријатељи експлодирали на смрт - све је ту! Речено је да су комоде у насумично постављене насумично, као и продавач који је присутан на већини нивоа. За разлику од других титула, овог трговца могу наћи с непријатељима који пливају у близини, блажено несвесни шта се догађа око њега, понашајући се као нерањив штит за непријатеље који стоје иза њега.
Комода се често рађају са предметима из продавнице, као што ће одбацити предмете од чудовишта, а не постоји начин да се разликују између њих. Још више узнемирују тајни нивои. Понекад ће се појавити предмети који ће вас одвести до горе поменутих нивоа када поседујете одговарајући предмет. Проблем је у томе што то може да уради са отприлике пола мапе и активира се истим кључем за преузимање предмета. Било је потребно око шест основе до првог тајног нивоа игре да бих напокон открио зашто нагло мењам нивое док отварам комоде и купујем ствари из продавнице.
Ако се једна ствар истиче Дунгеон Соулс , то су часови карактера у којима се сви осећају препознатљиво и пријатно им је играти. Сви имају основни напад, који може бити физички или магијски, у домету или у стању неискрености, као и две бочне способности. Са тако мало моћи, добро је да сваки додаје игривост. Већина (али не сви) имају способност оштећења на површини, заједно са кориснијом.
Барбар је јака физичка класа гужве, са тоном здравља која може или бацити гром за АоЕ, или се убрзати да у журби уништи непријатеље. Свештеник је, с друге стране, магична класа која пројектил одбија од зидова. Наравно, он се само излечи, али може поставити и баријеру која ће своју чаролију раздвојити на три када пуца кроз њега, што подстиче мало више стратегије. Под стратегијом, наравно, мислим на пуњење екрана бурном смрћу.
Упркос разноврсности и забави сваког разреда, игра и даље успе да направи корак уназад. Видиш, Дунгеон Соулс воли да се мода мало насилног наслова од метака (у веку Везивање Исака ), с неким непријатељским дометима и сваки газда опседнут пуњењем екрана таласима метака. Ликови малопродаје морају бити у домету да би извршили своје нападе, чудовишта ретко телеграфишу своје нападе (они који се чине као мртва мисао), а игра не садржи додге механику. Драго ми је што можете да сакупите до шест здравствених напитака, јер ће вам бити потребни све оног тренутка када вам то буде потребно. Није да су ликови малопродаје бескорисни, већ се чини да игра заправо не узима у обзир како се играју.
Тешко је измицати и ударати мешовиту торбу коју игра визуелно представља. Еколошки, то је углавном благ сет плочица које се мешају заједно, са реквизитима и малим променама у боји које ће разликовати тамнице од канализације од ђавољег јазбина. За поређење, јунаци и чудовишта су довољно детаљни да их је могуће доследно гледати. Изузев теме вањске тундра, сви нивои су невероватно тамни, са само малим одсјајем око вашег лика. Нисам могао да нађем ово неугодно, пошто су непријатељи и замке били исто толико видљиви као и увек, то ми је само повећало притисак. Супротно томе, кованице, пројектили и друге честице које лебде изнад пејзажа чине то интензитетом сечења мрежнице.
Дунгеон Соулс поносно носи своје надахнуће на рукаву (и опис Стеам Сторе-а), мисхмасх инспирације који прави корак уназад чак и док корача напред. Ипак, упркос томе, и даље успева да створи свој властити свемир, препун ангажованих јунака и упорних непријатеља. Забаван је наслов, али када имате толико сјајних игара да их можете комбиновати да створите нешто слично Дунгеон Соулс , тешко је не препоручити их.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)