mario kart 8 deluke booster course pass vave 3 pregledan i rangiran

У главној улози Исабелле
Трећи пут је заиста чар за Марио Карт 8 Делуке Боостер Цоурсе Пасс. После два савршено добра, ако не и дивно невероватна, пакета нумера, Нинтендо је успео да састави талас ДЛЦ-а који има осам нумера, нула прескакања, кунем се Богом. Не само да су ове врхунске нумере из Марио Карт прошлост и садашњост, али ово је први пут да су програмери заиста покушали да се ослоне на иновације у игривости Марио Карт 8 , односно антигравитациони механичар. Поново прегледајући ове нумере, програмери су вешто додали ову функцију где могу, чак и ако је то само на тренутак. Ниједна од песама овде не прати стопе Ски-Хигх Сундае Ваве 2, која је била потпуно анти-грав, али то је у реду. Јер оно што је овде је фантастично и поставља високу летву за три преостала таласа.
основна питања и одговори на интервју за техничку подршку
Марио Карт 8 Делуке Боостер Цоурсе Пасс 3. талас (пребаци)
Програмер: Нинтендо
Издавач: Нинтендо
Објављено: 7. децембра 2022
МСРП: 24,99 УСД (или део Нинтендо Свитцх Онлине Екпансион Пацк)
Као што сам раније радио са Таласи 1 и два , провео сам последњих неколико дана свирајући кроз нову колекцију песама ради рангирања и прегледа. Било која помисао да је ово листа лако за направити је прошла кроз врата када сам схватио да су Роцк Цуп и Моон Цуп оба сјајна. Није ми било тешко да одаберем нумеру број 1 овог таласа, али је далеко теже открити која нумера припада дну. Односно, док их све нисам тестирао на временском суђењу.
8. Лондонска петља ( МКТ )
Једна жалба која се уопште лобира Марио Карт Тоур градске стазе које су нашле свој пут у Боостер Цоурсе Пасс је да су превише равне. И то није баш изненађење. Прави градови из којих ови стазе пишу свој крајолик нису нужно познати по својим екстремним брдима и падинама. Постоји разлог зашто градови постоје тамо где постоје у свету и равност земље је велики део тога (осим ако нисте у Сијетлу или Сан Франциску). Али равност није највећи грех Лондонске петље. У ствари, првих неколико пута када сам је играо, нисам мислио да има нешто лоше у томе. Град је прекрасан и препун познатих знаменитости, од Товер Бридгеа до Лондон Еие-а до Парламента. Али када сам је узео у Тиме Триалс, схватио сам да је ова стаза предугачка. Као и остале градске пруге извучене Тоур , Лондон Лооп комбинује три различите руте из те игре у једну стазу. И колико год да волим тај концепт и како је курс осмишљен тако да видиш све што су програмери убацили у овај град, чини ми се да то траје заувек.
како покренути јар датотеку
7. Раинбов Роад ( МК7 )
Где се налазимо на концепту дизајна „једна велика стаза“? Знам када Марио Карт 7 дебитовали, многи људи нису баш марили за њих. А њихова заслуга, Мака Вуху и Вуху Лооп нису баш биле занимљиве нумере. Али ја сам апсолутно ископао Раинбов Роад у тој игри, и мислим да је стаза још боља овде. Видети овај курс на мом Свитцх ОЛЕД екрану заиста наглашава невероватан концепт дизајна трке око соларног система. Астероид на који слетите сада је антигравитациони део, а прелазак овог курса у режим од 200 кубика прави је тест ваших могућности кочења, посебно када сте на прстеновима Сатурна. То је само свеобухватна одлична стаза и вероватно најбоље извођење концепта стазе са једним кругом... иза три од Марио Карт 8 Делуке који су много боље.
6. Берлински путеви (МКТ )
Берлин Биваис је толико замршена стаза да је вероватно могла бити наведена на врху ове листе. Не само да је то дивна турнеја по Берлину, са Комповима који чине део Берлинског зида, већ је по први пут на било ком од ових градских курсева то саобраћајна стаза. Као што сам написао у својој рецензији Таласа 1, не постоји ништа у чему уживам више од добра Марио Карт саобраћајна стаза, а Берлин Биваис је изузетан сам по себи. Не само да се тркате са саобраћајем, нешто што је прилично тешко када се тркате у 200цц, већ сте такође приморани да уђете у надолазећи саобраћај у другом и трећем кругу. Тај део стазе је невероватно забаван када се тркате против других играча, али је превише кратак да би остварио свој пуни потенцијал. Ипак, постоји толико много других ситница о Берлинским обилазницама које га стављају изнад и изван остатка градова кроз које смо јурили, било да се ради о необјашњивом вагону метроа кроз који можете проћи или о краткој раздвојеној стази код Шилеровог споменика. Биће занимљиво видети да ли неко од Марио Карт Тоур друге градске стазе ће моћи да надмаше ову.
5. Роцк Роцк Моунтаин ( МК7 )
Роцк Роцк Моунтаин је несумњиво врхунски курс из Марио Карт 7 . Свакако, зато је то била једна од првих класичних нумера која је уведена Марио Карт Тоур када је дебитовао током инаугурационе турнеје у Њујорку 2019. Као сјајан приказ механичара једрилице МК7, ово је један од оних сјајних дизајна курсева који заиста добијају највише од идеја и амбиција програмера. И са његовим увођењем у Марио Карт 8 Делуке , антигравитациони део је додат успону на падини у завршном делу стазе који му помаже да се осећа боље са филозофијом дизајна ове игре. Можда је то мали додатак, али чини разлику и заиста наглашава како су нумере у претходним таласима могле да искористе исту додатну пажњу пре него што су дебитовале у МК8Д .
4. Мапле Трееваи ( МКВии )
Уласком у Талас 3, мислио сам да ће Мапле Трееваи бити јасни победник. На крају крајева, то је једна од мојих омиљених нумера Марио Карт Вии , и када видим његову палету боја са зачином од бундеве увек ми унесе топлину у срце. То је и даље невероватна стаза, она која на најбољи начин користи свој концепт дизајна док се тркате око вијугавих грана јесењег дрвећа и куцате своје противнике у вијуге које ће их добро гурнути. Једини разлог зашто овде није више је, па, недостаје ми та мрежа која одбија од оригиналне верзије. схватио сам Марио Карт Вии нису имали једрилице и оне су биле прилично истакнути део Марио Карт 7 , али понекад је оригинални дизајн и даље најбољи, а ово је једна нумера за коју мислим да је то случај.
3. Вртови брескве ( МКДС )
Пре доласка на Марио Карт 8 , дуго сам држао мишљење да Марио Карт ДС била најбоља игра у серији. Не само због тог режима мисије за једног играча који ми јако недостаје, већ је игра имала вероватно најбоље нумере које је серија икада видела. А Пеацх Гарденс је велики разлог зашто сам тако дуго имао то мишљење. Прелепа трка кроз задњи део Пеацховог замка, ово је била одлична стаза назад у ДС која је узео пример од Марио Карт Тоур са појавом у пропусници Боостер Цоурсе. Прва два круга Пеацх Гарденс-а дешавају се онако како их се сећате, обилазећи ту огромну четвртасту стазу са Цхаин Цхомпс-има који патролирају његовим тереном. Последњи круг додаје додатни део који раније није био тамо, одводећи вас на леву страну замка, а затим вас враћа низ стазу у супротном смеру. То је одличан начин да освежите ову песму стару 17 година и нешто што би Нинтендо требало да размотри да уради са другим ретро нумерама у будућности Марио Карт игрице.
2. Весела гора ( МКТ )
Први пут када сам трчао кроз Мерри Моунтаин, помислио сам: 'Вау, то је било прилично кратко.' Други пут када сам јурио кроз њега, помислио сам: „Још је кратко, али ти скретања близу врха планине су прилично ђаволски“. Сада сам се тркао на стази око 28 пута, и иако је њена сажетост проклето кратка за сопствено добро, то је бриљантна стаза са осећајем вертикалности који недостаје већини других ДЛЦ песама. То је такође вероватно најлепша стаза Боостер Цоурсе Пасс до сада. Осветљење и текстуре овде су корак изнад свега осталог што смо видели у ДЛЦ-у, а воз са саоницама који кружи стазом испуштајући новчиће је диван додир са целокупном божићном темом. Што се тиче самог дизајна стазе, то је изузетна трка горе-доле са планине са антигравитационом секцијом која има савршен смисао и мноштво прилика за мала појачања која могу да се врате да вас угризу ако нисте пажљиви. Дозволите ми само да кажем да Слипстреаминг није ваш пријатељ за делове ове нумере. Апсолутно обожавам Мерри Моунтаин и надам се да ће Нинтендо наставити да истражује више нумера са темом празника у будућности.
1. Боо Лаке ( МК:СЦ )
Боо Лаке би могао бити нешто као контроверзан избор за место број 1 на овој листи, али мислим да је ово феноменална стаза. Када је реч о довођењу курсева из Супер Марио Карт или Марио Карт: Супер коло до Марио Карт Тоур и Боостер Цоурсе Пасс, програмери су то углавном радили на два различита начина: потпуно прерадили стазу са 3Д дизајном (Ски Гарден) или је задржали равном као што је увек била (Марио Цирцуит 4). Боо Лаке дели разлику, стварајући стазу која почиње равно пре него што је разбије и одведе тркаче под воду. То је одличан компромис између две дизајнерске идеје, а пошто је цео подводни део антигравитациони, овај курс се осећа као код куће са оригиналним нумерама Марио Карт 8 Делуке . Такође, лепо је коначно видети језеро на језеру Бо, с обзиром на то да ГБА то заправо није могао да прикаже.
уџбеник селена за почетнике са примерима
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији ДЛЦ-а коју је купио рецензент.)
8.5
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид