magic makes one wild ride warriors orochi 4
Пренос руке са склопком прекидача
Врло рано у животном циклусу Нинтендо Свитцх, Коеи Тецмо је дао до знања да ће се кладити на систем. У Јапану је издавач преносио многе своје игре на уређај с очигледним успехом, укључујући неколико старијих наслова у Ратници франшиза. Варриорс Ороцхи 3 Ултимате , Самурајски ратници: Дух Санаде , и Династи Варриорс 8: Царства сва издања у систему искључиво у Јапану, као и Хируле Варриорс: Дефинитивно издање, један комад: Пирате Варриорс 3 и Фире Емблем Варриорс наслове које имамо на западу.
Ово обећање подршке систему наставља се и овог месеца Варриорс Ороцхи 4 . Након што се бавио концептом отвореног света у Династи Варриорс 9 , Ороцхи 4 носи традиционалну структуру засновану на нивоу по којој је серија најпознатија.
За оне непознате Ороцхи серија узима ликове из Династија и Самураи Варриорс игра и транспортује их у искривљени свет Орочијеве креације да се јунаци из обе серије боре са Краљем змија. Ин Ороцхи 4 , грчки бог Зеус који спаја две франшизе, што даје спин-оффу први укус азијског утицаја. Зеус је један од нових ликова из грчке и норвешке митологије који су дебитовали у серији, чиме је укупан број ликова који се могу репродуцирати на 170, Гуиннессов свјетски рекорд за жанр хацк-сласх.
Само неколико шаша ликова било је доступно током моје практичне сесије са игром на недавном догађају Коеи Тецмо, и док ниједан од нових ликова није био доступан за испробавање, успео сам да видим како ће се додавање магије променити стандард Ратници формула. Укратко, потребно је оно што често може бити свакодневан игра и чини га изванредним.
Дар магије се поклања играчима током друге мисије игре. Ликови који поседују Сацред Треасурес имају приступ магичним нападима који користе метар за непрестано пуњење који дели између играча три члана странке. Сви напади су прилично смешни. Било да ухватим непријатеље у подлози масовног таласа којим сурфам, лобирам кугле водом у супротстављању Генералима који се спремају за сопствене магичне нападе, или ударам масивну групу војника дугином експлозијом, магија додаје много - потребан осећај лукавости ка иначе сувој кости приповедања.
Магија се такође може користити за позивање брда које играче на бојном пољу добија много брже него пјешице, а истовремено негирајући било какве лепршаве нападе непријатељских гунђа који вас често, и неугодно, могу једним потиском потпуно зауставити.
стварање низа објеката у јави
Читав систем је невероватно забаван за коришћење и диван је додатак времешном тестирању играња, али не изгледа увек спектакуларно као што бих се надао. Ово би могло имати више везе са верзијом коју сам тестирао, а не оптужницом о производу у целини. На Свитцху, бар са нивоима на којима сам могао да играм, све изгледа помало туробно и неугледно. Игра иде добро, мада је дошло до успоравања када се активирају одређени јединствени магични напади и непријатељски поп-ин је упоран. Естетски, то је корак доле од чудесно живописних света Хируле и Аитолис, али у супротности је с оним што сам доживео са прошлошћу Самураи Варриорс игре на Нинтендо системима.
Варриорс Ороцхи 4 издања за Свитцх, ПС4, Ксбок Оне и ПЦ 16. октобра у Северној Америци и 19. октобра у Европи и Аустралији.