lubav bol i zgodne devojke razvijaci igara govore o tome sta pokrece digitalno upoznavane

Разговарамо са програмерима о томе како терају виртуелне романсе да кликну
Симови за састанке су се показали прилично отпорним током година. Како су жанрови долазили и одлазили, виртуелна романса је свакако расла и нестајала; али никада није потпуно нестао, а 2023. осећа се јачим него икад.
Привлачна уметност, убедљива нарација и друштвени елементи игре су убедљиви аспекти игре сами по себи, тако да не би требало да буде изненађење да би програмери на крају помислили да их све заједно споје у колаж електронске љубави. Од раних мирних дана у Токимеки Мемориал до Дреам Дадди и Боифриенд Дунгеон , програмери су током година креирали разне љубавне приче у виртуелним пејзажима.
Чак и друге игре почињу да добијају елементе за састанке и романтичност. Слично томе како су РПГ елементи продрли у шири дизајн игара, делови жанра друштвених сим-а су ушли у игре као што су Хад , Масовни Ефекат , и Особа .
Дакле, када добијете прилику да разговарате са панелистима иза а ЛудоНарраЦон прича о овој теми , Хтео сам да сазнам: како направити лик из видео игрице за састанке? Како учинити романсу привлачном у измишљеном, виртуелном окружењу? И како су се ти погони развијали како је време одмицало?
имплементирати ред приоритета ц ++
Зашто забављати симс?
За Аманду Гарднер, наративног директора Романцелваниа , симови за састанке користе суштину фантазије неговања односа кроз изборе.
„Љубавни романи и транспортни ликови на ТВ-у су забавни, али идеја да можете да контролишете тај пар? Супер задовољавајуће и оснажујуће“, каже Гарднер. „Више волим много нијанси у својим играма за састанке — да ли могу да флертујем олако са овом особом или да се потпуно заведем својим избором дијалога? Мислим да то утиче на потребу да искуство учините својим.”
То понавља и Дани ЛаЛондерс, продуцент ВалиДате , који каже да симулације за састанке показују страну романтике коју „обично не видите у другим деловима медија“. Теди Диф, креативни директор тима ОФК, гледа на симове за забављање мало другачије; они цене импресиван рад на терену, али за Поп. Љубав. Паника! Прича о ОФК-у , нису примењивали елементе симулације за састанке, колико романтичне елементе, у складу са својим приступом интерактивним серијама.

И важно је напоменути да симови за састанке, и шире романтични аспекти наративних игара, нису само за испуњење фантазије или сексуално задовољство. Као што ми је рекла координаторка маркетинга Иасмине Лее, симови за састанке могу бити забавни чак и када неко није расположен за романсу.
„Сјајно је навијати за некога чија вам позадина или личност привлаче, ухватити то посебно 'нешто' када вам је потребно мало охрабрења у вашим играма', каже Ли.
Из било ког разлога да се бавите романтиком у игри, привлачност постоји и може бити шира него што мислите. И постепено расте. Иако се највеће ААА игре још нису у потпуности захватиле, Ли напомиње да је „немогуће игнорисати“ утицај сим-ова за састанке на сцену индие игара, као и дугу историју жанра у Јапану.
„Не верујем да би КФЦ урадио маркетиншку кампању фокусирану на њих датинг гаме са пуковником Сандерсом ако елементи за упознавање нису били популарни“, каже Ли.
Прави згодну
Формат је популаран, али то је само део привлачења фанова на врата. Привлачност мора постојати у самим потенцијалним кандидатима за романсу. Како Гарднер примећује, све мора да почне са мотивацијом. Шта лик жели, и то не само на романтичан начин?
„Мислим да ово чини да прича има више одјека и чини везу заиста популарном“, каже Гарднер. „Јер искрено, шта је горе од дводимензионалног романтичног интересовања? Никога то не занима — они постају основни ликови и љубавна прича постаје одбачена.”
Понекад вас ти елементи могу изненадити. Гарднеров пројекат, Романцелваниа , усредсређен је на забављање са ликовима у стилу чудовишта. Вампир, ђаво из Јерсеиа или заводљива бундева у костиму вештице су све опције. Постоји деликатан баланс између хумора и дубине карактера, али та површинска напетост може да вас увуче у лик. Према Гарднеру, фановима су се неки од ових ликова, попут дечка за забаву Броцифера, допали много више него што су очекивали.
Ради се о подметање тропа . Гарднер ми је причао о различитим троповима који се користе Романцелваниа , у распону од чудовишта и романтичних тропа (тј. бивших до љубавника) до самог окружења, уоквиреног у формату ријалити програма.
„Чак и ако никада нисте искусили један од њих, постоје универзални атрибути који би били познати“, рекао је Гарднер. „Али, што је најважније, након што повежем тачке тропа, користим овај композит да се заиста запитам — може ли ово бити уверљива особа? Да ли њихова мотивација функционише? И, ако је тако, почињем да подмећем и додајем више нијанси већ постојећим троповима и завршавам са потпуно оствареним ликом за који се надам да ће резоновати са било ким, без обзира на то шта су раније искусили.”
Аутентична љубав
За ЛаЛондерс и ВалиДате , аутентичност такође игра велику улогу. Основни део ВалиДате: Самци који се боре у вашој области је да је то прича #ОвнВоицес; што значи, написао га је тим који се састоји од свих људи у боји, са разноликом лепезом романтичних опција и занимања.
“ ВалиДате не би било толико аутентично да имамо другачији тим који ради на томе“, каже ЛаЛондерс. „Разлог зашто га људи сматрају повезаним и тако стварним је тај што су људи који стоје иза ових ликова такође живели сличним животима као ови ликови. Само делује другачије на начин на који се обично не осећате када лик пише особа која није у боји.'

Та аутентичност се такође гради тако што се у игри налазе „стварне приче“, засноване на искуствима писаца, њихових пријатеља и људи у њиховим животима. Заснован је на реализму и стога има за циљ да буде што је могуће реалнији, укључујући лоше завршетке и одбијања, па чак и „ужегле вибрације“ као део искуства.
Али ВалиДате такође још увек види ажурирања и прима повратне информације од играча. Један пример који ЛаЛондерс даје су родитељи; Чинило се да се играчима „свиђају“ родитељи укључени ВалиДате , и тако је тим додао још. Али слушање повратних информација је пажљива равнотежа.
„За активне повратне информације, покушавамо да их не слушамо превише јер се плашимо да променимо правац наше игре наративно на основу повратних информација и да се превише удаљимо од нашег првобитног циља“, каже ЛаЛондерс. „Међутим, ми смо (активно) водили белешке, унутрашњи дијалог је био предугачак и развучен с времена на време, а рута је била мало сува од других рута. Видимо повратне информације и мало се прилагођавамо како бисмо нашу игру учинили бољом!“
Паучина
Као што сам раније поменуо, није све забављање. За тим ОФК и недавно преименован Поп. Љубав. Паника! Прича о ОФК-у , нема забављања сим елемената, али само обично датирање. Два члана бенда су у вези, а још један —Лука—има своје сусрете на сцени забављања у ЛА-у.
Диеф и њихов коаутор Клер Јиа почели су да пишу Поп. Љубав. Паника! са структуром ТВ серије, кажу ми. А пошто је романса кључни део живота ових музичара, то такође значи да се покаже како се ти елементи везују за њихов свакодневни живот.
„Желели смо да покажемо како забављање није само механика игре или напор који је потпуно одвојен од живота, али посебно за уметничке ликове као што је наш, романса је некако свуда око вас“, каже Диеф. „ЛОЛ, то звучи стварно безобразно, али тако се осећамо. Безнадежни романтичари. Очајни романтичари. Овде је тешко.”

Занимљив је контраст између ова два; док су Итсуми и Јеи два члана бенда у вези, који воде радну романсу, Луцина прича иде ка апликацијама. (Апликације за састанке, тј.) Оне стварају сценарије у којима Тим ОФК-а – и тим за писање и сам бенд, у причи – могу да истраже слабости, рањивости и напетости.
„Да, потпуно сте у праву, ове две везе за забављање требале су да буду видљив контраст“, каже Диеф када споменем ове две везе. „Приказивање романсе између ликова који се упознају као пријатељи и сарадника у бенду, насупрот приказивању Лукине романсе са неким кога је упознао у апликацији. Али оно што је заправо важније за нашу причу је начин на који су исти: оба ова сценарија за састанке су се показала проблематичнима за људе који су укључени, забрљали су им, узроковали им бол, а не иду онако како желе .”
Истинска жеља срца
Диеф истиче занимљиву тачку на крају мојих питања, о циљевима забављања.
'За АФЦ , најважнија лекција са којом желимо да играчи оду је да изласци нису игра која се може 'победити'“, кажу они. „Срећете људе. Погодите, или не. Имате везу или је немате. Или имате платонску везу! Не постоји романтична прича која се завршава јединственом победом.”
Добар животни савет, свакако. То је такође добра тачка испитивања за симове за састанке, чак и од људи који се не баве увек овим жанром. Споља гледано, сим за забављање може изгледати као много ствари: напаљена игра управљања, визуелни роман испуњен слатким аниме дечацима или РПГ са страним згодних девојака.

Лепота је у томе што може бити било која или све те ствари, а не мора да се ради само о дијалогу. Гарднер ми каже да су њене преференције за састанке у игри Масовни Ефекат и Персона 5 , док Ли греши ка класичном лајку Цланнад . Игре склоне романтичности могу укључити различите стилове играња да би промениле ствари или понудиле варијације попут пузања по тамницама или Метроидваниа акције. Лее истиче како, када маркетинг Романцелваниа , тим се приклонио „откаченој и чудној страни“ своје радње и ликова – ради се о усклађивању „мелодије“ игре, како кажу.
И како Диеф наглашава, не ради се ни о фигуративном постизању поена. За њих је то била препрека за превазилажење, са играчима који су долазили Поп. Љубав. Паника! са очекивањем постављеним на љубавну игру. „И морали смо да пронађемо начин да им то пружимо, а да романсу не претворимо у игру“, каже Диеф. „Без претварања срца људи у нешто чиме се манипулише и чиме се осваја, са поенима и наградама.
Дакле, иако су прошле године и жанр је еволуирао, и даље се чини да има још много тога за истражити. И док сам кренуо да научим шта чини добру виртуелну згоду, отишао сам са захвалношћу за то како сви ови тимови размишљају о облицима интерактивне романсе.
Елементи за упознавање су свакако привлачни сами по себи, али такође могу дати бољи увид у приче и светове које тим покушава да изгради. А ако то такође резултира богатом поставом еминентних згодних девојака, па, то је додатни бонус.
Можете пронаћи Стеам везе за Романцелваниа , ВалиДате: Самци који се боре у вашој области , и Поп. Љубав. Паника! Прича о ОФК-у овде .