recenzija mi smo ofk

Музичка минисерија са изненађујућим срцем
Нисам био сигуран шта да очекујем са Ми смо ОФК . Базира на приколица , мислио сам да ће то бити уобичајена цена коју добијамо са епизодним наративима заснованим на избору ( коју волим ). Када сам почео да играм, био сам изненађен када сам то открио Ми смо ОФК је мање игра, а више анимирана мини серија са интерактивним елементима, укључујући музичке спотове. Имало је више смисла да ми је препоручено да играм на „каквом (мојем)) жељеном подешавању гледања ТВ-а. Ми смо ОФК креатори га такође сматрају биографским филмом, и иако бих га више категоризовао као мемоаре, поента је да је пројекат измишљена прича о формирању прави виртуелни бенд , што звучи више збуњујуће него што јесте.
јава прослеђује низ методу по вредности
Када сам сео да напишем ову рецензију, много сам размишљао о томе да ли да је прегледам као игру или као нешто више о тој интерактивној серији - то је само у некој врсти неразлучивог средњег пута. То ми се ипак свиђа, јер то уопште није нешто што често виђамо у простору игара и сматрам да је освежавајуће. С обзиром на то, само ћу бити искрен колико год могу и критиковати неколико интерактивних елемената као и било коју другу наративну игру. Имам много да кажем. Идемо.
Ми смо ОФК ( ПЦ (прегледано), Нинтендо Свитцх , ПлаиСтатион )
Програмер: Теам ОФК
Издавач: Тим ОФК
Објављено: 18. августа 2022. – Епс. 1 и 2, 25. август – еп. 3, 1. септембар – еп. 4, 8. септембар – еп. 5
МСРП: 19,99 долара
Ми смо ОФК прати групу од четири пријатеља у Лос Анђелесу док се крећу кроз посао, породицу, односе и тежак процес стварања уметности. Волим добру причу из живота, а ова серија је испоручена на том фронту. Главна глумачка екипа укључује Итсуми, живахну концертну пијанисту/менаџера друштвених медија за велику компанију за игре на срећу; Картер, ексцентрични, радохоличарски уметник који воли да своју причу држи помало мистеријом; Лука, живахна певачица/текста која се бори са сумњом у себе; и Јеи, ватрени музички продуцент са бесмисленим изгледом.
Вреди напоменути да су сви главни глумци део ЛГБТК+ заједнице, али то никада не заузима централно место као одлучујућа карактеристика онога ко су они. Они су пре свега пуни, комплетни људи, а њихову чудност видимо као њихов прави израз, а не проповедничку постулацију ради тога. Чак и за причу засновану на стварним људима, то може бити тешко успоставити равнотежу, тако да сам узбуђен што видим тако промишљено написане примере ове заједнице.
ја могу односити
Ево ствари - ја сам тачна демографска категорија за ову игру. Живим у ЛА-у, писац сам, волим поп музику, и ја сам би. Ако ће се неко заиста повезати са овом игром, то сам ја. Међутим, мислим да снага писања чини тако да свако може заиста уживати у игрању/гледању Ми смо ОФК. Ако сте се икада запитали како је радити у игрицама или музичкој индустрији, ово је један од најреалистичнијих погледа на живот који ћете добити, на боље или нагоре.
Штавише, ово би могло бити помало контроверзно, али када су у питању игре усредсређене на нарацију, више ми је стало до доброг писања него до механике. Упркос мојој пристрасности, чак сам и ја спреман да то признам Ми смо ОФК је мало плитак када је у питању његова механика. Ако тражите интерактивну причу која има невероватно хладну, опуштајућу игру, као што ја често јесам, на том фронту је близу савршеног. У том тренутку, све се своди само на преференције.
Први наговештај да Ми смо ОФК била је више мини-серија него игра је била дужина епизода укључених под њиховим насловима, баш као што видите на платформи за стриминг. Постајем чудно забринут због тога што не знам колико ће ми требати да играм игру, тако да је то заправо детаљ за који бих волео да видим и неке традиционалније игре. Када паузирате, ту је и трака напретка која вам показује тачно колико је времена остало у епизоди, опет, као и сваки типичан ВОД кориснички интерфејс.
Не може се довољно назвати писањем
Оно што ме је највише шокирало је квалитет писања. Прво, помислио сам Ми смо ОФК ће бити неуобичајена, али допадљива прича о успону бенда до славе. Уместо тога, много је више фокусиран на ликове, што је био храбар избор, али за који сам мислио да је савршен за утемељену причу о међуљудским односима коју покушавају да испричају. Одмах знамо ко су сви ови ликови. Имају различите личности, мане, веродостојне мотиве, богате међусобне односе - могао бих да наставим. Ово има смисла с обзиром на то да су сви засновани на стварним људима, али немам начина да знам колико је приче и ликова заправо извучено из њихових колега из стварног живота. У сваком случају, они су најреалистичније написани ликови које сам видео у играма у дуго, дуго времена.
бесплатни софтвер часовника за рачунаре
Разговори су увек природни, као да можете да осетите колико се ови ликови познају и колико им је удобно. Непрестано видите да се вредности сваког члана групе сукобљавају са осталима, савршено опонашајући осеке и осеке у стварном животу модерних односа. Они само дају све од себе у тешким околностима и активно покушавају да буду ту једни за друге, а истовремено траже оно што желе у животу. Изашао сам из игре не само навијајући за ове ликове, већ и дубоко разумевајући шта ове људе покреће.
Такође морам да избијем да бих дао додатну похвалу писању четврте епизоде, насловљене Сплитс. Не могу да вам кажем много, али то је било једно од најделикатнијих, најкомплекснијих испитивања туге, трауме и бити уз ваше пријатеље које сам видео у било чему... икада. Већина осталих епизода била је отприлике једнака, али било је нечег посебно дирљивог и лепог у четвртој епизоди - и лик на који је била фокусирана одједном ми је постао омиљени.
Неки од дијалога су ме мало изнервирали, само зато што су скренули на територију о којој нико заправо не разговара, слично овом питању Живот је чудан имао. Али лукови и структура карактера су били толико јаки, и то се није дешавало тако често, тако да ми то апсолутно није сметало. Друга критика коју имам према причи је да сам се осећао као да су се ствари пребрзо завршиле, али опет, то је мала замерка пред неким од најбољих писања фокусираних на ликове које сам видео годинама.
Хајде да причамо о интерактивности
Као што сам рекао, интерактивни елементи нису били превише распрострањени. Најчешћи од њих су били избори дијалога путем текстуалне поруке или у редовном разговору. Ово је стандардна цена - ако сте играли било коју наративну авантуру, знате шта вас чека. Избори су углавном увек укусни текст, али мени то заправо не смета. Ми смо ОФК никада се не представља као игра у којој су ваши избори важни, или као игра уопште. Мени се, на пример, свиђа текст са укусом, али иако се неки људи можда не слажу са мном око тога, ипак може бити забавно изабрати како ће ваш лик реаговати у било којој ситуацији ради тога.
Такође можете приступити неколико текстуалних разговора у главном менију, који су забавна мала изненађења која можете погледати између епизода. Леп је додир да се увиди шта ликови раде када нас нема.
Затим ту су интерактивни музички спотови. Постоји један по епизоди, обично постављен да нагласи снажан наративни ритам који се догодио у причи. Сада не знам много о музици, али ЕП се сматра инди попом. Слушам много ЦХВРЦХЕС-а и музику Ми смо ОФК мало ме подсетио на њихове ране ствари. Колико могу да претпоставим, виртуелни бендови као што су Гориллаз и К/ДА су имали велики утицај. Жао ми је ако вам то не помогне људима из музике – то је најбоље што имам. Међутим, ОФК има сингл који је представљен у игри, тако да га можете послушати пре него што играте ако желите.
У сваком случају, да се вратимо на интерактивност: слично избору дијалога, интерактивни музички спотови су више о стилу него било чему другом. Нема неуспешних стања, и углавном укључују кликање на лепе визуелне елементе у ритму. Мислио сам да су ово биле веома забавне због тога како су се слагале са песмама и како су истовремено играле у причи.
Овде не измишљамо точак, али ако волите мале интерактивне музичке вињете без кочића који су лепи за погледати, добро ћете се забавити. И ја сам уживао у свакој песми, што је било пријатно изненађење. Претпостављам да ако ћете направити целу игру о прављењу ЕП-а, добро је што нема слабих карика на листи нумера.
Постоји још неколико стилизованих интерактивних делова, и они су били моји омиљени „играчки“ тренуци целе ствари. Они су обично били кратки и опет, нису имали никаквог утицаја на то како се прича одиграла, али је било забавно имати неке различите стилове помешане у нискополитичке ликове и осликане позадине.
Критике и завршне мисли
Колико сам уживао Ми смо ОФК , морам да откријем неке глупости на које сам наишао. Неки делови музичког спота нису били углађени, и волео бих да видим да су ти тренуци заиста закључани с обзиром да су то били једини делови који су укључивали више механике. Такође, док је уметнички стил намерно минималан, анимације могу бити прилично круте. Такође добијате много објеката који сече кроз ликове, што постаје уочљивије само када немате на шта друго да обратите пажњу осим на њих.
ц ++ дубина прва претрага
Имао сам и титлове све време, и био сам прилично љут што се нису појавили током музичких спотова, када су ми били најпотребнији. Зачудо, било је тренутака у наративном делу игре у којима се и субси насумично нису појављивали.
Начин на који је интеракција уграђена некако ме подсећа на Нетфлик Бандерснатцх , на неки начин. Не зато што је слично Ми смо ОФК на било који начин, али ме тера да размишљам о томе како смо моји пријатељи и ја провели ноћ седећи и посматрајући Бандерснатцх , и свађају се око избора других. Очигледно Ми смо ОФК има у основи супротан тон, али је идеја у принципу иста. Осећам се као да би било дивно гледати са пријатељима, нехајно проћи око контролора и провести опуштену ноћ. Знам да мој цимер ове недеље није био ван града, то би било нешто што би волели да седи и гледај/играј се са мном.
Ми смо ОФК апсолутно није за свакога. Осећам се као да ће многи људи то отписати пре него што га уопште пробају, што мислим да је велика штета, јер за сваки део самозадовољства и потпуно глупости то понекад може бити, такође је убедљиво , инспиративно и проклето добро написано.
Толико од Ми смо ОФК Идентитет је његов стил, али морам да кажем да има суштину да подржи своју хиперстилизовану визију. Када на то гледате мање као на игру, а више као на интерактивни израз креативног процеса који стоји иза ЕП-а, то је заиста забавно – само морате бити вољни да га упознате тамо и погледате га какав је он. а не оно што мислите да би требало да буде.
Да ли има користи од интерактивности када је у питању њено приповедање? То зависи од вас. Ако дозволите себи да будете уроњени у то, користећи интерактивне делове да изразите како ти осећате се као посматрач ове приче, тада ћете извући максимум из овог искуства.
Мој посао је да будем искрен овде, и закључак до којег сам дошао је да ми је заиста драго Ми смо ОФК постоји, и мислим да бисте је апсолутно требали играти ако тражите добру наративну игру. То није сјајан приказ дубинског играња, али то је само добро испричана прича, јасна и једноставна. Чуо сам да неки људи кажу да серија не личи на ништа друго до реклама за ОФК-ов ЕП, а ако је то случај, то је најбоља реклама коју сам икада видео у животу. Чак и ако се осећате изван ваше зоне удобности, то може рећи са апсолутном сигурношћу Ми смо ОФК је забавно време... ако се ослоните на све што јесте.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8.5
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид