kako pobediti altika i nimeju u final fantasi ksiv
Два по цени једног
Алтик и Нимеја се удружују за ваш други сусрет са шефом у нападу Еуфросинијевог савеза у Финал Фантаси КСИВ . Као и други вишециљани шефови у игри, два тенка би требало да буду раздвојени како би спречили да међусобно утичу на статистику. Трећи тенк би требало да буде спреман да покупи шефа у случају да један тенк умре, у супротном могу да се задрже близу Алтхика како би помогли свом тенку да преживи разбијање тенка од две особе када се појави.
Сваки шеф ће жртвовати део свог ХП-а за другог ако разлика у здрављу постане превелика између њих, па нападните било коју мету која је најближа. Држите тачке на обе мете за максималну штету ако не омета вашу ротацију. Такође пазите на ивицу арене јер овде можете бити избачени са арене. Уђимо у детаље.

Спиннерова судбина
Као и Нопхица, Алтхик и Нимеиа имају љубазност да брзо уведу свог централног механичара у борбу. Нимеиа ће викнути: „Завртићу твоју судбину!“ и цаст Спиннер'с Вхеел . Ова чаролија ће нанети један од четири дебуффа на целу вашу групу који ће покренути ефекат када њихово одбројавање достигне нулу.
Икона срца: Ово је Арцане Аттрацтион . Скрените поглед са Нимеје до краја одбројавања да бисте избегли дебаф Заведени.
Жута икона излазећег сунца: Ово је Арцане Февер . Стојте мирно три секунде када одбројавање достигне нулу да бисте избегли штету од пожара (као Седиште жртве).
Плава наопако окренута икона срца: Ово је Аттрацтион Реверсед . Погледајте према Нимеи да бисте избегли Дебуфф Седуцед
Плава наопако окренута икона сунца: Ово је Февер Реверсед . Померите се три секунде да се не бисте смрзли (опет, као Седиште жртве).
За потребе учења ове механике, обратите пажњу на те прве две опције. Арцане Аттрацтион или Арцане Февер ће увек бацити први, а ви ћете искључиво видети ту чаролију или њен обрнути пандан током борбе. Ово олакшава праћење икона дебуфф-а, јер ћете имати или ону са којом сте се упознали на почетку борбе или ону којој је потребно супротно понашање да бисте решили. Дебафови привлачности се могу лако решити променом циљева. Изаберите Алтхик док Арцане Аттрацтион одбројава или идите у Нимеиу док је Аттрацтион Реверсед.

Време и плима
Убрзо након што се реши први дебуфф Спиннер'с Фате, свима ће поново бити нанет исти дебуфф од раније. Међутим, овај пут ће Алтхик глумити Време и плима . Ово је још један централни механичар борбе, па искористите ово као прилику за учење.
Док су време и плима везани за вас, видећете да се појављује оквир за текст који одбројава од три секунде до „убрзавања времена“. Када одбројавање достигне нулу, ваш дебуфф ће брзо достићи нулу. Да бисте ово решили, припремите се да решите свој дебуфф на начин на који сте то урадили пре тренутка када се Време и Плима заврши.
за шта се користи ц ++?

Инекорабле Пулл
Након овога, Алтхик ће бацити Аксиом да нанесе штету широм рације и учини да се на поду појаве тамноплаве пруге. Стајање у њима ће нанети Хеави и дати вам дебуфф Магиц Вулнерабилити док не изађете из њих. Међутим, ово вам има скоро тренутну употребу.
Алтхик ће се припремити за бацање Инекорабле Пулл , који ће бити телеграфисан стрелицама нагоре које се појављују око арене. Овај напад ће вас оборити у ваздух, али Хеави дебуфф поништава овај ефекат. Станите у тамноплаве пруге пре него што Алтик може да заврши бацање, а затим иступите одмах након тога тако да више не будете ометани негативним дебафовима.

Хидроитхмос
Следећи АоЕ који ћете видети биће пуна плава линија у центру арене са стрелицама које показују каскадно каскадно. Ово је Хидроитхмос , и иако је лако избећи, у почетку може изгледати застрашујуће. Линијски АоЕ ће пулсирати преко арене, почевши од центра и протежући се до ивице арене. Ако вас један удари, временом ћете бити одбачени и нанети штету.
Најлакши начин да се ово реши је да останете близу центра арене без уласка у телеграфисани АоЕ. Када се почетни АоЕ активира, померите се тамо где је ударио и бићете безбедни од свих наредних АоЕ. На овај начин можете избећи друге АоЕ-ове док и они каскадирају, тако да играчи у ближој борби могу то да искористе да задрже време трајања штете. Ово је још један механичар који ће се поновити касније у борби, зато држите очи отворене.

Хидростаза
У складу са темом „вода те гура назад“, Нимеиа ће се следеће припремити Хидростаза . Ово ће учинити да се три нумерисане локве воде појављују у троуглу око арене. Када велика капљица воде изнад сваке локве удари у арену, забава ће бити потиснута назад и нанети благу штету.
Ово је још један механичар који није лош када знате шта да очекујете. Поставите се близу локве означене да прва угаси, тако да ћете бити одбачени назад према другој локви. Урадите исто код друге локве да се вратите ка трећој. Ако забрљате ову механику, можете да користите Арм’с Ленгтх или Сурецаст да бисте у потпуности спречили до два ефекта повратног удара. Међутим, можете лако да забрљате тајминг овога, тако да планирајте имунитет само ако сте у стисци или ако вам је већ пријатно у борби.
Касније у борби, Хидростатис ће бити поново убачен са додатком Времена и Плима везаних за трећу локвицу. Ово ће променити ваш редослед одбијања у 3-1-2 уместо на 1-2-3. У супротном, решите ову механику на исти начин као и раније.

То је борба!
До овог тренутка ћете бити отприлике на пола пута кроз сусрет. Упознаћете се са Аттрацтион Реверсед или Февер Реверсед када се Спиннер'с Фате следеће баца, али ћете приметити анимацију превртања картице у овој итерацији механичара. Ово вам олакшава рећи да би требало да радите супротно од онога што сте радили раније.
Док ће механика почети да се преклапа једна на другу (на пример, Хидротимос ће бити бачен док се Спиннерова судбина решава), само их рукујте узастопно и бићете у реду. тамо технички овде је тајмер беса, али требало би да имате времена да избришете сусрет. Усредсредите се на то да останете живи и безбедно пређите на следећу борбу са шефом у Еуфросини!
Повезан: ФФКСИВ: Где набавити моонсхине коноп на Прима Гамес