kako je pred vasim ocima prosao put od studentskog projekta do dobitnika nagrade bafta

Мали пројекат о трептању кроз живот постао је седмогодишње путовање
Било је то током ИндиеЦаде 2014. тим који стоји иза индие-а Пред твојим очима знали да имају нешто. Приказивали су студентски пројекат под називом Цлосе Иоур у то време. Чак иу свом најранијем стању, емотивно је одјекивао код људи који су га играли.
„Људи су плакали, знате, након што су седели са њим 15 минута“, сећа се Грејем Паркс, креативни директор и главни писац ГоодбиеВорлд Гамес.
Група је донела студентски пројекат да се покаже, поред надолазећих искустава као што су Наставите да причате и нико не експлодира . У то време нису знали да ће то започети седмогодишње путовање, које ће на крају довести до објављеног издања под Скибоунд-ом и БАФТА-е.
Не трептај
Вил Хелворт, Оливер Левин и Грејем Паркс су се познавали док су одрастали. Стари другови из средње школе упознали су се у младости пре него што су се одвојили на различита места ради високог образовања. Паркес је отишао на НИУ да студира писање драма; Левин је студирао музику у Новој школи; а Хеллвартх је отишао на УСЦ, да студира дизајн игара.
Почело је тако што је Хеллвартх схватио како веб камере могу да користе праћење очију. Користећи демо од Микамо, компаније за анимацију у Сан Франциску, Хеллвартх коришћени да чита и реагује на кретање нечијих очију преко уграђене веб камере.
Отприлике у исто време на индие сцени, Брендон Цхунг и Блендо Гамес су правили таласе са Тридесет летова љубави . Његова употреба резова, концепт снимања филмова пренет у видео игрице, ускоро ће се сукобити са технологијом веб камере, пошто је Хеллвартх осмислио основни концепт за Цлосе Иоур . Паркес каже да су почели да покупе ову тензију задржавања успомена док трепнете кроз њих.
„И тако смо врло брзо дошли до идеје да вам живот бљеска пред очима“, каже Паркес. „Хајде да урадимо цео живот. Хајде да скочимо кроз живот читаве особе у једној игри.'
Хеллвартх и неколико других из УСЦ, заједно са Паркесом и Левином, који су компоновали музику за пројекат, саставили су Цлосе Иоур . Екипа га је однела на ИндиеЦаде, где је освојила Награда Дев'с Цхоице . Затим, у ИГФ 2015 , Цлосе Иоур би освојио Студентску награду, на истој емисији где Оутер Вилдс , 80 дана , и Овај рат мој однео кући трофеје.
Тим је видео награде и емотивне реакције на пројекат. Паркс описује ту рану верзију онога што ће постати Пред вашим очима као рудиментарну, сличну скици. Али било је ту нечега и тим је имао идеје како да то побољша. Тако се окренуо, као и многе индије тог времена, на Кицкстартер.
Очи широм отворене
За ново покретање, Кицкстартер је понудио много примамљивих могућности. То може да подстакне мало бујања и обезбеди средства за програмере; у овом случају, да би помогли ГоодбиеВорлд Гамес, како су себе назвали, да обезбеде подршку потребну за додавање више функција. Дуга и разгранатија прича, емоционални резултат и домаћи софтвер за препознавање трептаја који би радио на било ком рачунару са веб камером били су део циљева.
У почетку је ГоодбиеВорлд рекао да то чини маргину грешке. Али проћи ће године пре него што се Цлосе Иоур икада претвори у Пред твојим очима . Паркес признаје да је, како су године пролазиле, пројекат био на стеновитом месту.
„Многи људи су имали друге обавезе“, рекао је Паркес. „Схватили смо да смо тражили премало новца, да смо претерали, да смо превише обећали. Али ми заиста нисмо желели да будемо, знате, један од оних пропалих Кицкстартера.
Већи део првобитног тима чинили су ученици укључени у пројекат са УСЦ-а, заједно са неколико изван школе. И како је време одмицало, величина тима се смањивала.
„Како године пролазе на лошем пројекту, животи људи се крећу у различитим правцима и састав тима се развија због тога“, рекао ми је Левин. „Неки од оригиналне екипе су наставили да раде у ААА компанијама, неки су отишли ван индустрије игара. Неки људи су се држали тога од почетка до завршетка, а неки људи (веома важни) су се појавили у последњој години.”
Али посада је наставила да ради на томе, чак и када је то био пројекат за ноћ и викенд. И убрзо су стигла нова средства. У 2018, Риот компаније Веризон Медиа би им дозволио да „предузму већи замах“ у пројекту. Више чланова би могло да оде са пуним радним временом, а могло би се довести више људи.
Плутајући на реци
Ово је такође омогућило ГоодбиеВорлд Гамес-у да се одмакне и схвати тачно какву причу желе да испричају. Инспирација је долазила са многих места—Књига мртвих, психопомпи, Ц.С. Левис’ Велики развод , па чак и Паркесово време које се бави хроничном болешћу.
Оно што се појавило је оно што видите Пред твојим очима данас. Играчи гледају кроз очи некога ко је умро, и њихов живот се враћа да би се проценило да ли је то био живот који је добро проживео. Попут одмеравања душе у односу на перо, играч трепће кроз многе преокрете и изборе, а крајње питање да ли је све добро урађено виси изнад главе.
фазе у животном циклусу развоја софтвера
Рећи више би уништило оно што је, на крају, а сажета и дивна прича . Бави се тешким темама и материјалом, проналазећи горко-слатко, а понекад и мале радости у сваком тренутку. Јер, у Пред твојим очима , не можете остати у једном тренутку заувек.
„Можете да издржите колико год можете, али мораћете да трепнете“, рекао је Паркес. „И тако је тај неуспех на неки начин уграђен у то. Изгубићеш, као како ћеш умрети. И онда се поставља питање, да ли се противите томе? А шта ваше време чини драгоценим? Да ли се ради о, знате, колико се трудите да се борите и максимално искористите своје време? Или се више ради о томе да научите да цените тренутке које имате?'
Пред твојим очима пита шта некоме значи тренутак и колико дуго може да се труди да остане у њему. А посебно, да ли сви ти тренуци доприносе некој већој уоченој вредности живота.
Паркс каже да се све одвијало око идеје о томе шта наш свет означава као величину. Али у потрази за величином, вредност доброте се често пропушта.
Убрзо је пројекат изнесен пред Скибоунд Гамес, недуго након што су започеле блокаде ЦОВИД-19. Скибоунд се пријавио, и Пред твојим очима био постављен за покретање дана 08.04.2021.
Остани овде
Очекивања су била, како ми је екипа ГоодбиеВорлд рекла, скромна. Тим је пролазио кроз кругове тестирања, покушавајући да објасни тоне случајева употребе. Све, од слабог осветљења и наочара до ношења балаклаве, било је на терету.
ГоодбиеВорлд Гамес је такође додао функцију приступачности, која је омогућила корисницима да кликну да трепну, уместо да користе веб камеру. Левин напомиње да су веб камере саме по себи фактор у игрању ове игре или не; Пандемија је учинила усвајање веб камере много раширенијим, али тим је и даље желео да се увери да људи могу да играју њихову игру, чак и ако немају или не могу разумно да користе веб камеру за то.
Паркес се шали да ионако већ постоји много других начина да се „сире“ трептаји. Једна коју помиње, буквално црта очи на листу папира и подиже их ка веб камери, изузетна је по својој генијалности.
ГоодбиеВорлд је био шокиран и понижен пријемом који су видели. Након што су поново освојили награду на ИндиеЦаде-у, имали су велике аспирације; али након година развоја, само су се радовали што ће имати игру на Стеам-у. Једном техничка демонстрација на паркингу, Пред твојим очима би освојио БАФТА-у 2022. у категорији Гамес Беионд Ентертаинмент.
Па ипак, развојни тим је поменуо да виде друге како је играју, када сам их питао о пријему игре. Левин се шали да је то као да поново идете на први састанак. Након година раста, развоја и изградње ка томе, Пред твојим очима коначно могао да се игра за јавност.
Следећа вињета
Шта је следеће за ГоодбиеВорлд Гамес? Па, неколико ствари. Тим задиркује да тренутно ради на два пројекта под знаком ГоодбиеВорлд.
Неће превише елаборирати, али један од њих се осећа као „наставак“. Пред твојим очима , истражујући више онога што студио назива „камера као контролер“. У суштини, камере као начин контроле видео игрица.
Такође истражују начине да доведу Пред вашим очима новим играчима. Један значајан начин је вест да, у сарадња са Нетфликсом , екипа доноси Пред твојим очима на телефоне. Многи уређаји имају уграђене камере и то га чини природним прикладним за порт.
Шта год да је следеће, екипа ГоодбиеВорлд-а свакако изгледа као да је спремна за то. Након година развоја, рада и прераде студентског концепта у награђивану игру, тим је научио много. И док је то резултирало једном одличном игром, то им је дало и погон.
Левин ми је рекао како тим жели да направи ствари које нико други не ради. „Ми заиста желимо да ово радимо само ако смо у свом малом свету, са нашим тимом, и правимо нешто за шта знамо да нико други заиста неће да уради и да тамо нема конкуренције.
Тако да мислим да је сигурно рећи да шта год да је следеће за Пред твојим очима тим, биће нешто сасвим другачије. Не трепните и пропустите.