review odin sphere leifthrasir
можете ли додати низ у јави
Поправља све осим брушења
Постоји врло мало игара које ме хватају на основу бок арт-а, али могу се сетити копања Одинова сфера из канте за смеће (!) толико година уназад, и моја супруга и ја смо устали након што смо је покупили.
Валкирие, промукли ратник, зечица, вила и чаробница? Били смо одмах. Колективно као наша прва икада ваниллваре игра, увукли смо се у свет и после тога изгубили, јер смо провели следећу недељу копајући.
Опет сам осетио ту исту радост Леифтхрасир .
Один Спхере Леифтхрасир (ПС3, ПС4 (прегледан), Вита)
Програмер: Ваниллаваре
Издавач: Атлус
Објављено: 14. јануара 2016. (Јапан), 7. јуна 2016. (САД), 24. јуна 2016. (ЕУ)
МСРП: 39,99 долара (живот), 49,99 долара (ПС3), 59,99 долара (ПС4)
Одинова сфера ужива у својој способности стварања ликова већих од живота који се заправо осећају грозно и сложено, а истовремено лако повезати. Постављени у позадину рата са котаром, пет (разиграних) странаца сви ће међусобно комуницирати и на крају се ујединити под заједничким циљем, с мноштвом заокрета и путања. Уоквиривање ове приче је можда најсрећнији део свега - млада девојка и њен мачак Сократ следе у књизи приповедака на њеном тавану, Прича без краја стилу. Предиван.
Уз одличан глас (енглески и јапански) и причу која истражује сваки аспект света игара и мотивације њених ликова, ниједан камен није остављен непромењен. Ако се у неком тренутку постави питање, Одинова сфера вероватно ће одговорити на то, чак и ако буде 20 сати касније. Откачени начин приповиједања кроз пет перспектива само повећава његову ефикасност, па чак и са неколико поновљених локалитета и преклапаним борбама са шефовима, мали тренуци попут прекида рада са НПЦ-овима све то исплати.
То не значи ништа о прелепим визуалима, који заслужују да буду у разговору највећих свих времена. Тим је требао само да их додирне и представи им у 1080п са побољшаном, стабилном брзином слике (вјероватно највећим проблемом са оригиналом, који би насмијао шефове). Управо су то учинили. Тестирао сам само римејк на ПС4, али немам апсолутно никаквих притужби.
унит тест интеграција тест систем тест
Па шта је ново? Па, тим је прерадио борбу и сваки други механичар да би ствари постале мало глатке. Акција је мање незгодна и више је слична 2Д борцу са лакшим комбинованим иницијаторима (квадрат се сада не блокира; можете погодити правац да бисте покренули напад усмереног) и поједностављен систем способности. Можете клизнути да разбијете штитнике, клизите, двоструко скочите, ваздушну цртицу, избегнете, блокирате и покренете ваздушне лансере и равете. Ако вам звучи као да само набрајам механику, били бисте у праву - ако можете то смислити, вероватно је ту. Одинова сфера у основи вам даје потпуну контролу над вашим ликом, као и ХУД-ом (можете искључити готово све, а ремаке вам даје више увећаног приказа).
Управљање залихама, што је у прошлости могло бити ноћна мора, сада је раздвојено практичним картицама, а играчи могу да користе фозоне (више о томе у тренутку) ручно за узгој биљака. Нови мини шефови су такође радили на томе да нивое постану занимљивији, који су негде у близини пунила, али нису баш разочаравајуће (слични су тактички, али сви се естетски истичу). Сви потешкоће чине игру лакшом (под условом да се не поправе потешкоће при изласку), али они теже да то учини мање фрустрирајућим. Ако сте некако љути на овај покушај мешања са класичном формулом, можете се одлучити за потпуно оригинално искуство са засебном опцијом менија, у којој су смештене сопствене неспојиве датотеке за чување.
Али уз све моје похвале, ток игре је још увек нешто замагљен мљевењем. Постоји понављање упркос побољшањима, заједно са ретротракцијом кроз фазе и окружења, и недостатак разноликости када је у питању непријатељски тип у неким зонама. Главно питање произилази из једног од основних начина за поравнање - конзумирање хране. Прво, треба добити семе, нахранити га, узгајати биљку, берети га, а затим је појести ручно да бисте стекли велике делове КСП-а.
То је нејасан систем од средње до касне игре када шефови почну да дижу, а могућност да се вратите на касније нивое постаје све већа потреба. Осим тога, чак и са новим системом руксака, још увек је укључена тона нереда, јер елементи РПГ-а понекад надвладавају акцијско језгро. То је мали уступак ако сте се цијели живот урањали у игре испуњене бројевима и бројевима, али то је искључење за све остале. Будите спремни да размислите ако не играте лако.
Иза приче од око 40 сати, постоји истински завршетак који је домаћин властите битке за шефа и додатних сцена које ће се открити, остављени нетакнути од оригинала. Леифтхрасир такође укључује свој сопствени Нев Гаме + мод који омогућава играчима да се носе са већим потешкоћама (укључујући ново подешавање пакла „200 ХП цап“) и босовим хитним потезима.
Никад нисам мислио да ћемо се видети Одинова сфера опет, али ево нас са Леифтхрасир . Иако би задржали све класичне фрустрације онако како је било, ипак би било вриједно провјерити, али Ваниллаваре и Атлус су некако успјели задовољити обје групе са ремакеом. Ова игра је обавезна за читање, а сада је време да се увијете и видите шта сте пропустили.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач. Овај комад је првобитно објављен 1. јуна 2016.)