review little nightmares
Терор који куца у срцу оставља вас гладним за још
Прошло је време од када ме је оваква игра засвојила. Где се мање игре боре за моју пажњу док рутински проверим сат и стављам подцасте, Литтле Нигхтмарес хипнотизовао ме је увек присутном напетошћу.
Ваш главни циљ у овој слагалици, првобитно названој Глад , је да избегнете гротескна створења и избегну еерие лабиринт у којем сте се пробудили под називом Тхе Мав. Да бисте то учинили, морате савладати окружења и избјегавати стварање звука. Без дијалога, догађаји који се одвијају препуштени су интерпретацији играча на постмодернистички начин.
како писати ефикасне тестове
Литтле Нигхтмарес (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Тарсиер Студиос
Издавач: Бандаи Намцо
Објављено: 28. априла 2017
МСРП: $ 19,99
Отприлике за само седам или осам сати, путовање кроз Мав је релативно кратко, али не претерано није добродошло. Литтле Нигхтмарес подељено је на пет поглавља од којих свако има свој фокус игре. Прва служи као туториал, уводећи сву механику игре. Као такав, то на жалост омогућава мало полаган почетак, али на сву срећу Тарсиер обично оставља вас да сами процените механику кроз играње, а не бараж с текстуалним оквирима за објашњење. Постоје неке тајне које треба пронаћи и два облика колекционарских предмета. Једна откључава концепт уметност, а друга мало утиче на завршетак и верујем да откључава маске.
Нема ХУД-а, предмета и средстава борбе. Камера је орјентисана на бочни клизач, али можете се слободно кретати у 3Д окружењу. Наш јунак, назван Сик, може да трчи (постоји скривени метар издржљивости који вас успорава након што превише трчите), једноструки скок, крокар и задржавање. Можете држати мале предмете и бацати их или их гурати / повлачити. Да бисте се попели на објекте и стално морали притискати исто дугме за задржавање или ћете пасти. На крају, можете запалити мали пламен да бисте мало побољшали свој вид и упалили свеће или лампионе. Сврха ових фењера ме измиче, јер нису списи бодова или контролни пунктови.
Контролисање Шестице је врло слично контролирању Сацкбоиа из ЛиттлеБигПланет (Тарсиер развијен ЛиттлеБигПланет ПС Вита ) у 3Д окружењу. Контролна шема захтева да се концентришете на извођење предвиђених радњи, а перспектива камере понекад може учинити мало изазовно да добијете осећај дубине. Та лагана збрка повремено ме је тјерала да бјежим са платформи или у зидове док сам покушавао да избјегнем монструозност која ми дише за врат. Кад се то догоди је помало фрустрирајуће, али на крају, прецизност коју игра захтева појачава осећај рањивости на начин на који тенк контролише Ресидент Евил урадити.
Током првог поглавља, поред туторијала, је леп увод у прво створење на које ћете више срести у другом поглављу. Заиста не желим много да кварим ствари и због тога сам одлучио да не уградим ниједан трејлер или видео; што мање знате да ће то бити ефикасније то ће бити. То важи за било који жанр, али посебно за хорор.
Наше прво створење је најстрашније и најразвијеније у игри, чији јединствени дизајн ствара сценарије пуцања нерва. Никада се не осећате сигурно око ове ствари, као да ће све што направите учинити да то провали. Мислио сам да ће бити око читаве игре, али мало је застоја након што је прођете и пређете на треће поглавље.
Средња поглавља су још увек добро осмишљена и привлачна, али не тако застрашујућа као она пре и после њих. Створења су мање застрашујућа и до овог тренутка сте толико прогнани да се удомите у игру и страх нестаје. Мало више времена од чудовишта, постављање додатних запањујућих сусрета (само једно тако ефикасно поновно окупљање у игри) не би шкодило.
Креп се враћа на претходне врхунце у завршном поглављу са помало клишејским створењем. То је још увек нервирање, више од средњих поглавља, али то је пони са једним триком који се брзо завршава, откривајући исцрпљену канту креативности.
Имајући само четири утоварне зоне које деле пет поглавља максимизира урањање. Физичко путовање између локација вас држи у свету и самим тим на ивици, питајући се где је ваш прогонитељ и шта они раде. То вам помаже да се свет осети живим, јер се створења крећу кроз њих исто као и ви, а не само улазе тамо где је то потребно. Даље, ово вам негира предах скривања иза екран за учитавање; скоро увек сте у приправности.
Тарсиер је стварно претворио Маву у грозно место. Осветљење и употреба сенки су одлични како на техничком нивоу само изгледајућег прелепог изгледа, тако и из гамеплаи перспективе комуницирања сигурних места и усмеравања играча. У мраку се осећате нелагодно јер не можете јасно да разаберете шта је око вас, а када се лампице упале осећате се изложени уз налет „је ли ме видео“?
како да отворим свф датотеке
Дизајн звука је једнако врхунски. Већини игре недостаје музика или се користи суптилни амбијент, који ставља фокус на звукове из околине, као што су кораци, кораци подова, дисање и падајући предмети. Ти звукови чине сваки потез значајним, јер сваки погрешан корак или преврнута ваза могу очарати вашу пропаст. Кад вас гањају нека напета музика свира, али осећа се прикладно и вози кући осећај „да, долази после вас, зато боље трчите“!
Чак се и на мом древном 5850-у ова игра у основи одвијала беспрекорно на највишим подешавањима. Било је много случајева да игра изненада нестане, што је захтевало мало алт + таб гимнастике да се вратим, али верујем да је то имало више везе са заједничким налогом који сам користио да бих га прегледао, а не са самом игром. Ни једном се заправо није срушио, нити сам наишао на проблеме.
Литтле Нигхтмарес могао би да користи бољи пејсинг, можда више надоградње у првом поглављу, али чак и у мирнијим тренуцима задржава ваше интересовање својим безобразним светом и једноставним, али опет гоосебумпс-иницирајућим играњем. Стално се осећате као осакаћена газела која лупа око лавове рупе. Узбуђена сам када гледам како се други играју и паничарим као и ја.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)