review last rebellion
Ласт Ребеллион заузима знатно дрхтави положај. Развијен од нишног студија, а издао их је нишни издавач, игра се нашла на полицама продавница једва три недеље пре него што на обалу стигну два титанска, дуго очекивана наслова.
Стога се брига око игре развила из тога колико је она добра, до тога колико је у поређењу са њеним вршњацима из великог буџета. Ће Ласт Ребеллион бити поткопан под плимним таласом надметања или ће се суочити са својим непријатељима и бити јак као Мали РПГ који би могао?
Сазнајте више читајући нашу рецензију у наставку.

Ласт Ребеллион (ПС3)
Програмер: Хит Макер
Издавач: НИС Америца
Објављено: 23. фебруара 2010
МСРП: 49,99 УСД
Ласт Ребеллион је, једном речју, нерафиниран . Иронично је да је та чињеница истовремено и најпозитивнија карактеристика игре и њена највише проклета мана. Његова сирова, готово шлауфарска природа и неспретно достављена непоштовање дају јој шарм који он заиста не заслужује. Најблаже речено, уживао сам играјући то упркос себи.
Наравно, драги читатељу, ти можда не ужива у томе. И оправдано бисте то учинили, јер постоји безброј разлога зашто то не бисте учинили (можда чак и њих) требало би не) уживај у игрању Ласт Ребеллион .

Игра почиње интригантном претпоставком, нешто што је одступање од стандардне фантастичне конвенције. Бог живота и рођења, Формивал, чини се да је помало напустио испуњавање своје мисије, дајући живот стварима које би требале бити мртве, одгајајући их као демонске 'Белзедс', којима се, након што су поражени, тек враћају (ун ) живот, моћнији него икад.
У изразито необичном заокрету, људи моле Меиктилију, Богињу смрти, за способност уништавања Белзедса за сва времена, враћајући божанску равнотежу. Слушајући њихов позив, Меиктилиа оснажује две класе људи: сечива - ратнике који двоструким мачевима уништавају Белзедсова тела - и продаваче, мађионичари који запечаћују Белзедсове душе, спречавајући их да поново устану.
Нине Асфел је талентовани Бладе и усвојени син краља Арзелидеа. Смуг, лежеран и крепак, мало се брине за своју дужност оштрице и још мање за свој статус очигледног наследника. То јест, све док краља не убије Алфред, деветорица. Поново излазећи као Белзед, краљ заредом убија Девет. То се дешава у року од десет минута од прве битке за туториал.
Девет је оживела Аиша Романдине, снажни Сеалер који је краљ позвао да изврши неки мистериозан задатак. Нажалост, за васкрсење је било потребно користити посебан обред и њих двоје на крају спајају своје душе. Као резултат тога, Нине и Аисха дијеле душу и више не могу истовремено бити на истом мјесту, присиљене да 'пребацују мјеста' једна с другом док пролазе кроз своје задатке, Аисха покушава да изврши свој задатак и Девет је тражило прилику да забоде мач у Алфредова црева. Ове прилично личне мотивације покрећу причу до самог краја, Спашавање света постаје приоритет тек након што се побрине све - и сви други.

Девета душа Деве и Аише такође утиче Ласт Ребеллион механика играња, делујући тако да ограничава њихову способност да делују 'соло'. Њих двоје деле исти здравствени базен, резерву за мана и бројач командних пунктова (о томе више касније). Ни једно ни друго не може дати исте чаролије (које морају бити додељене између њих). Такође деле ефекте на статус. Чаролија парализе коју глуми Нине задржава се када Аисха закорачи, спречавајући обоје да предузму акцију. Њих су до одређене мере индивидуализовани. Девет наноси већу физичку штету, а Аисха је способнија чаролија.
Њихова заједничка душа такође игра важну улогу Ласт Ребеллион највеће богатство, наиме његов борбени систем, који се у великој мери ослања на предузимање акција само исправно наређење. Током битке, чудовишта представљају између шест и десет делова тела, који било који лик могу да циљају за физичке нападе. Извођење физичких напада придаје „Марке“ одабраним деловима. Те марке служе као маркери за мерење „Марка печата“, термина који се користи за увредљиве уроке. Марке трају само ограничено време, захтевајући понављајуће фазе физичког напада да би их држали прикачене, боље је одржавати циљеве Марка магије.

И ту долазе акцијски налози. Делови чудовишта морају бити нападнути у правом редоследу (на пример, глава прва, реп друга, трећа рука, итд.) Да би се максимизирала штета и трајање печата. Такође, ударни бодови у исправном редоследу такође дају 'комбо' бодове, који пружају додатно искуство на крају битке. Убити чудовишта ипак није довољно. Ако предуго остане сам, Белзедс ће се опет уздићи, јачи него икад. Стога, Аисха мора скренути да 'запечати' своје душе, повратећи мало ХП-а и осигуравајући Белзедс остати доле. С друге стране, Нине такође може да 'упије', посебну вештину која враћа магичне тачке, уз ризик да се Белзедс пробуде раније. Завршетак борбе постаје избор између брзог завршавања противника или коцкања с временом како би се искористило што више ресурса.
Ресурси су посебно важни у Ласт Ребеллион . Свака борбена акција захтева Команде (ЦП). Сваки физички удар кошта један ЦП, па је за десет делова тела потребно десет ЦП. Снабдевање ЦП-ом је ограничено и не обнавља се (чак и ван битке) без скупе употребе урока или предмета. Међутим , Стамп Магиц кошта само једно ЦП, сваки пут, ударајући сваки 'Утиснут' део сваки непријатеља. Стога је битка константан чин уравнотежења. Играчи морају покушати да погоде што више непријатеља, трошећи минималну количину ЦП-а, напуштајући прави оштећења која ће се нанијети разорним чаролијама Стамп Магиц. Борбе у раним играма су посебно напете, када су ЦП и мана базени ограничени. Што је још горе, ударање дијелова погрешним редослиједом рискира 'бијес' чудовишта, драматично повећавајући њихову брзину и оштећење. Чаробна штампања и чаролије подршке могу се „поравнати“ додељивањем (и премештањем) „Ариа папира“ бодова који се додељују временом, али изравнане уроке коштају и више МП.

Потенцијал Ласт Ребеллион механика је јасна. Срамота је тада, чини се да игра покушава подривати те механике на сваком кораку. За прво, проналажење низова циљања непријатеља готово је у потпуности вежба у покушају и грешци. Играчи су присиљени да насумично нападају делове, надајући се да ће погодити прави део у право време, што отежава очување ЦП-а. Једном откривени, секвенце се могу сачувати у меморији, ублажавајући фрустрацију приликом сусрета са поновљеним непријатељима. Наравно, мора се преживети прво битка.
Преживљавање такође постаје парадоксално питање Ласт Ребеллион пати од драстично неуједначених потешкоћа и напредовања карактера. Сусрет с непријатељима у областима високог нивоа (што се често дешава захваљујући нејасној минимап и лошим упутствима о томе где даље) може бити погубно, али једноставно преживљавање таквих сусрета даје непристојно претјерану награду. У једном тренутку сам стекао седам нивоа из једне борбе у погрешном подручју, због које су се чак и шефови сукобили у јел тако направите комплетан пехар.
Чврста способност да се погорша проблем проблема избацивање урока изван борбе . Пошто се борба одвија на засебном екрану, неко може да уђе у битку на апсолутни максимум ограничења побољшања, чинећи редослед система секвенце (пошто непријатељи умиру пре него што сви делови могу бити погођени). Ушао сам у последњу борбу са шефом десетине хиљада ХП-а, а разјарени непријатељ је погодио мање девет стотина ХП сваки заокрет. Свакако смањује мљевење, али потпуно поткопава тензију ранијих борби.

Механичке недостатке на страну, Ласт Ребеллион најокрутнија дела су естетска. Искрено говорећи, игра изгледа као ПС2 наслов средње генерације. Сав дијалог и пресеци се преносе кроз статичку уметност која је прекривена 3Д позадином. Њене визуелне карактеристике су нешто технички довршеније од маштовите ПоверПоинт презентације или визуелног романа. Да будемо фер, дизајн карактера, стилизован као да је осликан пастелом, изгледа сјајно и одговара статичким сликама. Може се приметити привлачност тог стила, а занемариво је што није примењен на целој плочи, на 3Д моделима или анимираним резницама или било којој ситуацији која преноси наратив или драму. Да је то било тако, претпостављам Ласт Ребеллион потенцијално ривалски Валкириа Цхроницлес 'у смислу јединственог' изгледа '. Онда опет, чак и ако стил су примењени преко плоче, изгубили би се на меканим менијима и интерфејсима игре, који заузимају више од половине доступног простора на екрану.
Говорећи о драми, Ласт Ребеллион штрајкује и негативно и позитивно у недостатак од тога. Игра је или не жели или није у стању да призове врсту ликова вођених тако пресудним за извршавање типичне РПГ приче. Девет никад не губи свој хладан или саркастичан став, а већина подметања између њега и Аише делује више подсећајући на плаховит филм о другарима (са наговештајем романтичне напетости) него на епску фантастичну причу. Гласовна глума (снимљена на енглеском језику чак и за оригинално јапанско издање) такође је прилично равна, распон изражених емоција који се њише између „благо забављеног“ и „помало раздраженог“.

најбољи бесплатни мп3 довнлоадер музике
Истовремено, та неспретност и недостатак драме ненамјерно даје игри незаслужени осећај непоштености и лежерности. Нисам могао а да не уживам у деветом вјечно лежерном човјеку, не могу чекати да убије Алфреда ', став или Аисино снажно задиркивање. Укратко, Ласт Ребеллион Играње се понаша на начин који је готово потпуно непримерен кризи са којом се суочавају, и то је освежавајуће у поређењу са тим колико озбиљно већина игара узима ових дана.
Срећом, игра је кратка, односно траје нешто мање од двадесет сати. Непосредно пре него што заморни механичари и паметни ликови постану неподношљиви, завршили су с тим да чисто вежу лабаве крајеве и оставе мало нереда поред свог чудног фајла за чување или паметно написаних наслова трофеја ПС3.
Ласт Ребеллион је недовољно произведен, неразвијен, нерафинисан, неисправан и на крају забораван. Па ипак, поседује темеље нечега што је првобитно требало да погоди величину. То неће бити Давид својим вршњацима величине Голијата, али понекад је потребно уживати у адекватној задовољству. Покушајте да је играте између вреднијих игара.
Резултат: 5 - осредња (5с су вежба апатије, ни чврста ни течна. Није баш лоше, али ни баш добра. Само мало 'мех', заиста.)
