mega man za dos je samo malo boli od mega man a uopste

ИБМ, Танди и 100% компатибилни
Моја машта је моћна ствар. На пример, могу да замислим неколико еротских ситуација које укључују Трансформерс . Могу се претварати, против непобитних доказа, да сам у стању да функционишем у људском друштву. Међутим, стандардна дечја машта је моћнија од моје. Дете може да поверује да је продавница долара накарадна Трансформер је скоро једнако секси као права ствар. У то могу и сами себе да убеде Мега Ман на ДОС-у је једнака верзији за НЕС.
ДОС играчи често добијају шахт. Иако бисмо добили игре попут Волфенстеин 3Д и Доом пре свих осталих, није сваки корисник компатибилан са ИБМ ПЦ-ом био наоружан 386. Програмери су често правили своје игре да раде на старијим 8-битним процесорима. Многе игре, чак и оне које су за почетак биле на 8-битном хардверу, морале су бити смањене ради компатибилности. Ово је ретко ишло добро.
Мега Ман на ДОС-у је прилично лоша конверзија из тог разлога и више, и морали бисте да жмирите заиста тешко је убедити себе да је близу НЕС класика.
Глупи секси роботи
Генерално држим Мега Ман серија која ће бити златни стандард за 8-битне платформере. Има бољих игара, као нпр Цастлеваниа , али ниједан није био тако конзистентан са својом формулом као Мега Ман . Ваш платформер је морао да буде барем упоредив са том серијом да би заиста био вредан труда.
најбољи софтвер за враћање избрисаних датотека
ДОС је добио свој део пристојних платформера, попут 1990-их командант Кеен и 1991. године Дуке Нукем . Међутим, тај жанр тешко да је био најбољи на платформи. Многи програмери су се борили са глатким померањем екрана на ДОС-у и наменским микрорачунарима, па док су авантуристичке игре и РПГ-ови добро функционисали, бочни скролери су били мало ређи.
Имајући то у виду, Мега Ман је развио један момак, Степхен Ј. Рознер. И док Мега Ман на ДОС-у је видно лака мета за исмевање, мислим без непоштовања господина Рознера. Када кадрирате Мега Ман заједно са својом одабраном платформом, временским периодом када је објављен и чињеницом да је развијен соло, није изненађујуће што изгледа изузетно јефтино. Чињеница да постоји је неко импресиван сам по себи.
Врата пакла
Мега Ман јер ДОС је јединствен по томе што има уводни ниво. Можда се тога сећате Мега Ман Кс имала је бину за аутопут да се представи, али то је било три године пре него што је то уопште постојало. традиционално, Мега Ман једноставно вас је спустио на екран за избор нивоа без икаквог контекста.
Ниво увода је такође један од најгорих делова целе игре. Раван је и углавном без особина. Све док робот-пас не скочи на вас и неће отићи. У ствари, погодити овог робо-гоња је прилично тешко, и потребно је неколико погодака пре него што коначно умре. Нормално, наставиће да скаче на вас док не експлодирате. Након тога, нови ће се појавити и поновити процес. Професионални савет: трчите. Ако само држите десно дугме за правац, обично вас не може убити пре него што стигнете до краја поља.
Ексклузивни мајстори робота
Затим вам је представљен избор мајстора робота. Њих три. Ту су Соницман, Волтман и Динаман. Нико од њих не изгледа посебно заинтересован да буде овде. Забавно ми је што ниједно од ових имена није употребљено на прави начин Мега Ман наслов након милион који је објављен од тада. Они су ексклузивни за ДОС верзију, тако да то иде за то. Међутим, вероватно не морам да вам кажем да је ово упола мање мајстора робота од верзије за НЕС, а много мање од оних касније стандардизованих осам.
Сами нивои изгледају као да су касније засновани Мега Ман игрице. Довела нас је 1990. година Мега Ман 3 на НСЗ, и сасвим сигурно, постоји фаза која баца смеће на вас. Међутим, ово је другачије од НЕС-а јер смеће заправо не ради ништа. Мислим да би требало да те оштети, али можеш да прођеш кроз њега, а да чак и не претрпиш ударац. Ту су и водене и робо-жабе, које су се прве појавиле у Мега Ман 2 .
Постоје и они блокови који нестају. Знам да су блокови који нестају главни део серије, који се појављују у суштини у сваком основном наслову од првог, али то ме не чини да их мрзим мање. Они се барем обично појављују на само једном нивоу током игара, али на ДОС-у, те блокове који нестају добијате у свакој фази. Две фазе су барем довољно једноставне да можете само да скочите на блокове како се појаве, што је добро, јер дизајн звука не олакшава њихово време.
Делови после продаје
Ово вероватно неће бити изненађење, али дизајн нивоа није ни близу тако добар као игре на конзоли. Да будемо поштени, није страшно. Углавном је само неугодно, али постоји разумна количина разноликости и неке очигледне мисли у начину на који су постављени. Међутим, контролне тачке су спорадичне, њихова тежина није баш добро постављена, а и даље сте ограничени на три живота пре него што морате да почнете изнова.
Сваки од њих има шефа, као што то раде на конзолама. Као и бине, мајстори робота нису тако добро дизајнирани, али нису ни травестија. Углавном се само боре као да им срце није у томе. Још увек су слаби на оружје које покупите од других мајстора робота, али то изгледа као знак. Значајно је да немају оквире непобедивости, тако да можете једноставно да им се приближите и истоварите у њихова лица онолико брзо колико можете да притиснете дугме. Ово чак функционише и за др Вилија, па претпостављам да је то још један професионални савет за вас.
Говорећи о др. Вилију, он добија сопствену позорницу замка. Заправо, у ДОС верзији више личи на шупу. То су само врата у облику лобање у нечијој башти. Ни унутрашњост није посебно импресивна, састоји се од једне фазе. У најмању руку, морате поново да победите све мајсторе робота пре него што стигнете до коначног шефа.
Др Вили'с Скулл Схед
Где Мега Ман јер ДОС највише не успева са естетиком. Нема музике, што је право богохуљење, чак и ако мој мозак може само да пусти велики део звучног записа серије по сећању. Графика изгледа као дечија фан-арт игара, а сви звучни ефекти су можда креирани за репродукцију са унутрашњег звучника.
Уз то речено, и даље дајем Мега Ман за ДОС бодове за труд. Колико год страшно изгледало, тешко да је то најмучнија игра коју сам играо. Ваљда је било довољно добро да добијем наставак, који се против сваке логике зове Мега Ман 3: Роботи се буне . Вероватно ћу то једног дана ускоро проверити, али за сада морам да се одморим. Док то признајем Мега Ман није ефикасан облик мучења, увек је тешко видети мог малог плавог човека искривљеног и испљунутог као обична сенка себе.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!