pre dark soulsa fromsoftvare je izgradio svoje naslede na armored core

Ботови су се вратили у град
Када ФромСофтваре најавио Арморед Цоре ВИ Фирес оф Рубицон на Тхе Гаме Авардс у децембру, догодило се неколико врло предвидљивих ствари. Љубитељи новијег издања ФромСофтваре-а питали су се да ли ова чудна механичка ствар има икакве везе са Дарк Соулс . Фанс оф Арморед Цоре пробудили су се из деценијске коме да би одмах постали дефанзивни, разјашњавајући то Арморед Цоре је много старији од Душе суперсерије, и да то двоје немају ништа заједничко.

Трећа предвидљива ствар која се десила је да сам се заинтересовао. знао сам за Арморед Цоре у пролазу због неколицине пријатеља који су веома ентузијастични за мехове, али ја никада нисам играо ниједну од игара. Тако да сам почео да радим да проверим неке од старијих наслова у франшизи и скоро одмах сам приметио нешто: Арморед Цоре много се осећа као Дарк Соулс .
Шта је било прво, кокошка или механика?
Да будемо поштени, тачније је то рећи Дарк Соулс много се осећа као Арморед Цоре . Колико Арморед Цоре ентузијасти су истакли да је ФромСофтваре био у механичарском послу много пре него што су се упустили у свет суморне фантазије. Оригинални Арморед Цоре изашао 1997. и Демонске душе неће доћи на ПС3 до 2009. Садашњост је можда мало замаглила прошлост – Душе игре су драматично популарније од Арморед Цоре икада био – али вреди погледати оно што је некада било да бисмо у потпуности разумели како смо стигли тамо где јесмо.
Занимљиво је видети колико су слични Арморед Цоре је својим фантастичним потомцима. Арморед Цоре чини се да је поставио темеље за многе традиције које се најчешће повезују са Душе серије. Знате загонетни начин на који НПЦ покушавају да пренесу наратив у Душе серија? Начин на који изговарају властите именице на начин који чини да се свет осећа као да живи, чак и ако заплет није сасвим кохерентан? Све је то тамо унутра Арморед Цоре .

Део игре
У смислу игре, Арморед Цоре изгледа да је изградио много механичког оквира који је ФромСофтваре користио у последњој деценији и променио се. Арморед Цоре и Дарк Соулс су обе акционе игре фокусиране на мобилност (иако је кретање мало једноставније и елегантније у Душе игре). Оба наслова снажно подстичу играча да експериментише са различитим различитим верзијама, а оба су изграђена око концепта савладавања грађе, а не савладавања одређеног система.
У Душе игре, изградња вашег карактера је углавном ствар додељивања статистичких поена на одређеним местима. Опрема игра важну улогу, али нивелисање је главна суштина покретљивости према горе. То се јасно разликује од Арморед Цоре , где се ваша конструкција у потпуности заснива на компонентама које купујете за свој механизам. Ипак, очигледно је да акција оријентисана на изградњу игара попут Ватрени прстен има своје порекло у Арморед Цоре .

Пенали су још једна ера где Дарк Соулс јасно се надограђује Арморед Цоре 'с темеља. Ако умрете у Арморед Цоре , кажњени сте губитком валуте - ако умрете у а Душе У игри, обично сте кажњени губитком душа (или руна, или одјека крви, или сена, у зависности од тога колико сте вољни да протегнете реч Душе ). Душе игре су мало више опраштајуће у том погледу – већина њих укључује неке механичаре за враћање ваших душа, али када једном провалите Арморед Цоре , тај новац је нестао заувек. Заправо, Арморед Цоре ће вас пустити у минус, а када прикупите довољно дуга, мораћете да поново покренете игру скоро испочетка.
списак шпијунских апликација за андроид
Арморед Цоре није Душе игра, али дубоко у свом хладном металном срцу, Арморед Цоре садржи многе идеје које би на крају изградиле модерну ФромСофтваре формулу.
Па шта?
Не кажем овде ништа превише револуционарно. „Програмери понављају идеју док не пронађу победничку формулу“ није радикалан концепт, то је фундаментална истина развоја игара великих размера. Али сваки пут кад чујем да неко прича о томе Арморед Цоре ВИ од свог објављивања, био је у близини Дарк Соулс . Релативни придошлице у породици ФромСофтваре су били знатижељни да ли или не Арморед Цоре је „за њих“, док гладују Арморед Цоре фанови који су чекали скоро деценију на овај дан постали су очајнички заштитнички настројени према њихов игра.

Овде сам само да убацим своја два цента. Арморед Цоре ВИ вероватно ће се осећати као а Дарк Соулс игра. То није зато што људи из ФромСофтваре-а покушавају да уметну квадратни клин у округлу рупу. Душе може се осећати као жанр за себе, а његова огромна популарност може отежати уочавање његових корена, али на крају дана, Дарк Соулс увек се осећао помало као Арморед Цоре игра.