review the bureau xcom declassified
Вреди КСЦОМ-а
Штампани материјали за Биро волим да нагласим да се за 2К игре ово сматра потпуно новим интелектуалним власништвом. То каже, иако се игра и даље држи за КСЦОМ именовати првобитно започет развој. Каже то уз болну успомену на љуту реакцију навијача на стрелца прве особе каква ће првобитно бити.
Сувише се плашим да се етаблира као пуноправна КСЦОМ игра, а опет престрављена губитком препознатљивог имена бренда, Биро изгледа да се не жели ни на шта обавезати. Овај иницијални утисак је оправдан у тренуцима играња и постало је јасно колико ова игра тежи компромису с пола мера, никад поседујући довољно храбрости да крене на пут са свим стварима.
Сада је хибрид треће особе / стратегија у реалном времену, Биро је игра која се у очајничком настуку извртала и мучила да задовољи све. Игра коју добијамо је трећа верзија игре која једноставно не зна шта жели бити - осећај неодлучности и плахости који прожима њен смрад током целог производа.
И да, у овом случају „производ“ је најбоља реч која се користи.
Орацле пл скл интервју питања и одговори за искусне
Биро: КСЦОМ декласификован (ПЦ (прегледан), ПС3, Ксбок 360)
Програмер: 2К Марин
Издавач: 2К Гамес
Објављено: 20. августа 2013. (НА) 23. августа 2013 (ЕУ)
МСРП: $ 59,99
Декласификовано поново покреће КСЦОМ прича са оснивањем титуларног бироа 1950-их и инвазија ванземаљских Оутсидерс-а. Виллиам Цартер несвесно је свргнут у редове агенције након што је преживео сусрет са ванземаљцима и изложио се мистериозном артефакту који му даје феноменалне тајне моћи. Као Цартер, играчи би требало да састављају новаке, предузимају мисије и враћају Америку од Аутсајдера, мада то у пракси не иде баш тако.
Прича је, најлепше речено, досадна колико досадна може постати, а велики делови дијалога имају врло мало смисла. Цартер је нешто више од застарјелог архетипа, гунђајуће биједе с трагичном прошлошћу купљеном у дућану и ничим нимало симпатичним о њему. Његови споредни играчи поседују још мање личности, док су сами аутсајдери тек нешто примамљивији. Игра се сажаљева покушава бацити дијалошке опције како би се ствари покушале зачинити, али оне су се полусветло реализовале на такав начин да, у једној сцени, непријатељски одан лик посвећен његовом случају одједном се предомисли након једне или две реченице.
Пред крај игре покушава симпатично пробијање четвртог зида, заједно са прегрштом 'моралног избора', али до тог тренутка је тако мало приповедано, а нема разлога да бринете о било чему што се догађа. Биро је врста игре која је схватила да одређени уређаји за приповиједање делују како би изненадили и одушевили публику, али то не знају зашто они раде. Резултат је игра која се цини као цинична и помало срамотна, кад год вас оштро покуша да превари да верујете да има смисла.
Сама кампања је изненађујуће плитка, са прегршт опционалних порука и врло ограниченим опцијама прилагођавања распоређених у осмочасовној игри која има скоро исто толико ходања напред-назад као и стварне борбе. Иако се игра заводи са мапом Сједињених Држава, испуњеном жаришним тачкама и обећањима тактичке гужве да ће поново узети нацију, стварност је осмочасовни, прилично линеарни пробој кроз понављајуће мисије са прегршт бонус фаза. Чини се да је основа постојала за нешто много експанзивније и умешано, али такве су ствари напуштене из једног или другог разлога.
да ли је мрежни безбедносни кључ исто што и лозинка
Свака мисија ће укључивати лик играча и још два агента. Ови агенти примају наређења током битке и припадају једној од четири класе - Цоммандо, Суппорт, Рецон и Енгинеер, а свака има своје посебне способности, системе за нивелирање и дрвеће вештина. У једно од ретких климама КСЦОМ , ако је теренски агент убијен у мисији, он је заувек мртав. Није главни проблем када их можете направити више између фаза, али свакако је непријатност изгубити ниво напретка.
Теоретски, Биро је тактички стрелац где играчи стално надмашују, надмашују и надмашују опозицију. У пракси се већина раних фаза осећа више као мисија пратње него било шта друго, јер су играчи приморани да чувају слабе и неспособне савезнике. Уз врло мало осећаја за самоодржање и лишен готово све аутономије, играчи нису толико охрабрени да преузму одговорност јер су присиљени да прате своје трошкове у сваком тренутку.
На првом нивоу, агенти на терену су јадно слаби, неспособни да намоче ни делић штете коју основни „Оутсидер моокс“ могу. Не придржавају се увек наређења правилно и не плаше се главом улетјети у непријатеља него да прикрију приступ одредишту. Док нису у потпуности изравнани (ако их можете тако дуго одржавати у животу), они су више сидриште него предност.
Срећом, игра постаје много подношљивија када се Цартер и његови пријатељи изравнају. Сам Цартер добија приступ неким истински цоол способностима - у стању да позове Оутсидер Силикоид или подржи дрону, циљева за испирање мозга у привремену дефекцију и излечи своје другове - док теренски агенти на крају добију себи неке кључне моћи, доносећи аутоматизоване ђубре, заштитне оклопе , испуштање плазма поља и још више у бојно поље. Савезници, нажалост, нису паметнији, али на крају могу да заузму батине и заузму своје ватре.
Налози се издају притиском на дугме 'бој фокус', што успорава време и омогућава командовање ликовима помоћу једноставног точка способности и упутстава. Савезницима се може рећи да користе способности, обележавају циљеве или се крећу на локације. Лепа идеја на папиру, али Биро имплементација оставља много тога да се пожели. Када саветујете савезницима да се селе на локације или постављају циљно одредиште за способност, играчи морају да померају маркер на жељено подручје - маркер који је ограничен зидовима, прозорима, полицама и поклопцем.
Чак и ако лик моћи извршавају команду, понекад их је потребно преместити или наредбу напустити једноставно зато што играч не може физички померити маркер на то подручје. Не можете подизати маркер преко или кроз зидове - морате га наизглед „прошетати“ до одредишта као што је физички лик играча, а ако не можете то учинити, биће вас изрубо. Маркер се такође често хвата за сцену и помера се као да га гура кроз блато, што доводи до потпуно неугодног искуства.
Инстант наредбе се могу дати брзим притиском на дугме, али наредба за фокусирање ватре на важну мету и прелазак на ново одредиште је иста, што значи да често ризикујете да кажете својим друговима да појуре директно ка гигантском Сецтоид Валкер-у него задржите линију и једноставно пуцајте по њој. Све речено, Биро тактички елементи су прилично примесно примењени, далеко су мање згодни него што би могли бити, а понекад нанесу и више штете него користи.
како се користи бин датотека
Ни радна страна искуства није много боља. Када скинете збуњену стратегију, имате врло осредњи стрелац заснован на покривању, у којем је оружје слабо, непријатељи јуре наоколо више неугодно него изазовно, а иста шака непријатеља сеже од почетка до краја - можда са неколико 'елитних' варијанти бачених да би се бојни базен чинио дубљим. Ако није носио своју малу тактичку значку, Биро била би само друга Точкови рата репни пас, пратећи лепу традицију таквих наслова као Инвестиције , Квантна теорија и десетак других наслова за које нисте чули.
Мисије слиједе предвидљиву и неугодну формулу, која се састоји од ходника који се отварају у оштро телеграфисане арене за убијање, што води до више ходника и више арена. Експлозија црвених бачви, нежељене гранате и штала оружја за вртове, завере су за борбено искуство и познатих и врло познато.
Ох, и баш као и код издавања команди, дугме за поновно пуњење и подизање оружја са земље је исто - и то је притисните , не знаш држати да покупите и замените своје тренутно оружје, што је фантастично када се укрцава иза зида са пиштољем. Мале су ствари које заиста воде кући колико је све то лоше произведено.
Све унутра Биро делује довољно да би могао да се игра, али његови мотори имају отприлике половину капацитета него што би 2К Марин све своје напоре уложио у једну ствар. Чекајући кући ту немогућност почињења, КСЦОМ декласификован је и напола печена стратешка игра у реалном времену и банална галерија пуцања, са неколико грубих покушаја играња улога са стране. Уз фрагментарну причу која нигде не иде и једине добре идеје које се појављују на самом крају, ово је игра која успева да се покрене осам сати, а никада се заиста не осећа тако покреће .
Као што можете очекивати, визуелни садржаји су тематски у складу са неодољивом неодређеношћу, покушавајући да ожени естетику 1950-их са траговима критике из 2012. године. Непријатељ . Шизофренски уметнички стил који се креће од предграђа малог града до високотехнолошког ванземаљског пејзажа и опет може бити ефикасан, али у дизајну толико скроман у испоруци и генерички да се у овом случају једноставно дешава. То не помаже чињеница да су саме графике под паритетом, а окружења прилично неугодна.
Да, ни звук не изненађује. Гласовна глума је углавном бласе, док је музика моментално заборављива.
Кад је ова игра пуцала од првог лица, под називом једноставно, КСЦОМ , дата је храбра и коначна изјава. Била је то изјава која је привукла интензивно узврат од фанова серије, и иако је 2К Гамес вратио поверење играча са изласком Непријатељ , штета јој је већ била учињена. Након година проблематичног развоја који је доживео неколико великих преправки игре, то је заиста импресивно Биро није далеко горе него што јесте. Да је барем играње и дуже од четири сата је изванредно, али о томе је једино ријеч.
Биро: КСЦОМ декласификован очајнички жели да му се допадне, али ако не успе да се задовољи ни у једном правцу, све што успева буде разочарање. Жели бити стратешка игра, а да није стратешка игра, жели бити стријелац, а не бити стријелац, и жели бити КСЦОМ без да КСЦОМ . Као такав, то је ништа. То је неупадљиво губљење времена које никоме не чини ништа, па кажем да се због тога осећам кривом јер су његови закључни приговори да не будем мрзени достојан сажаљења.
Осећам се као да сам шутнуо штене које је само желело да ми буде пријатељ, али стварно је то било срање.